Эволюция — никаких шуток, только развитие!


«Эволюция» — это стратегическая настольная игра для 2-6 игроков, где вы будете создавать и развивать животных, наделяя их различными свойствами, чтобы выжить в постоянно меняющемся мире. Узнайте о фазах игры, тактических решениях и борьбе за кормовую базу, которые делают каждую партию уникальной.

И вот мы снова в «эфире». Хотя, разумеется, ни о какой компрессии, сведении и стерео речи не идёт. Так что вам придется немножечко включать воображение, чтобы научиться распознавать тональности моих словесных изысков. А не важно, мы ведь с вами тут собрались ради обсуждения игры под названием «Эволюция».

Кому подойдёт игра «Эволюция»?

Не могу сказать, что вы будете падать в истерическом припадке (как, например, это возможно могло быть в «Крагморте»). Тут игра совсем про другое: приветствуется наличие логического склада ума и умение принимать необычные тактические решения. Но об этом немножечко позже.

Игра довольно интересная и в то же время более сложная в понимании (относительно игр типа «Тёмные истории» или ). Разобраться в деталях и обрести понимание займёт какое-то время (если быть откровенным — около 6 листов текста с пояснениями и картинками). Но не стоит пугаться раньше времени, игра от этого менее интересной не становится.

А что вообще происходит в этой игре?

Как вы уже успели догадаться из названия, основные действующие лица — животные. Они по мере игры будут развиваться и приобретать некоторые качества и особенности. Одни будут уметь отлично защищаться, а другие великолепно охотиться. К примеру, одно животное отлично маскируется, чтобы избегать встречи с хищниками. Но некоторые виды хищников эволюционируют и будут обладать отличной зоркостью, игнорирующей свойство маскировки. Таких «свойств» и способностей для животных огромное множество. Вам остаётся лишь комбинировать и подстраиваться под текущие действия игроков.

В какой-то степени эта игра учит эволюционировать и вас. Ведь в зависимости от действий и манеры игры ваших оппонентов меняется и ваше принятие решений относительно свойств животных.

А можно подробнее, как протекает игровой процесс?

Да легко. Вся игра делится на несколько последовательных стадий — всего их 4:

В каждую из стадий все игроки ходят по очереди — с первого игрока и далее по часовой стрелке. Когда все 4 стадии были завершены, начало хода переходит также к следующему по часовой стрелке. Таким образом, каждый из вас будет иметь возможность бросать кубики во время стадии определения кормовой базы.

Фаза развития.

В фазу развития каждый игрок выполняет поочередно действие — либо выкладывает на поле животное, либо придаёт какое-то свойство этому животному (карточка животного и карточка свойств — физически одна и та же карточка). С одной стороны у вас всегда будет «ящерка» (рубашка колоды карт). Если вы кладёте карту ящеркой вверх, значит, вы добавили животное на поле. А если вы хотите придать некоторое свойство, то подкладываете под карту животного карту лицевой стороной (там, где нарисовано/написано свойство).

Ящеркой вверх

Карта «свойств» лицевая сторона

Каждый свой ход вы можете отказаться от выкладывания нового животного или свойства, сказав «пас». Но запомните: если вы говорите «пас», то вы пропускаете свою очередь и будете ждать, когда походят все остальные. После того как все игроки спасовали или у них кончились карты, наступает новая фаза.

Но перед тем как переходить к следующей фазе, хочу отметить один важный момент. Выкладывать животных вы можете не в хаотическом порядке. У вас есть три локации/континента, где вы можете разместить своих животных: Лавразия, Гондвана, Океан. Размещать также имеет смысл исходя из нескольких факторов: в одной из локаций нет хищников, нет других животных или более высокий объём/шанс кормовой базы (но об этом позднее в фазе кормёжки).

Фаза определения кормовой базы

Количество еды для всех наших животных определяется каждый раз путём броска кубиков. Я не стану детально описывать, как вести подсчёт для каждого количества игроков (их может быть 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). У меня подарочное издание, и в нём есть централизованная карта, на которой уже указано количество корма и количество кубиков. Количество кубиков надо бросать в зависимости от количества игроков (вы сможете при желании посмотреть в правилах самостоятельно).

Куда важнее отметить, что в эту фазу бросает игрок под номером 1.

Впоследствии игрок 1 сменится игроком 2 по часовой стрелке. То есть в фазу определения кормовой базы кидает кубики только один игрок.

Важно тут то, что еды может не хватить (как правило, так и происходит). А если не хватает еды, то вполне логично, что животное умирает с голоду. Но об этом позднее, в фазе питания. Важно помнить и понимать, что в каждой локации своя кормовая база. К примеру, обитателей Океана невозможно накормить едой из Лавразии. Так что продумывайте заранее, как будете кормить своих животных.

Фаза питания

В эту фазу каждый игрок по очереди берёт по одному красному кубику еды, до тех пор пока еда не кончится. Чтобы накормить одно животное, требуется всего 1 красный кубик. Но это является правильным только в случае отсутствия у этого животного специальных модификаторов, требующих дополнительный кубик еды. К примеру, животное со свойством «хищник» требует 2 кубика еды.

Повествование фазы питания и основных свойств лучше описать в стиле «вопрос-ответ», так как есть много тонкостей, которые лучше понять именно таким способом.

Возможно ли, что один из игроков будет брать за ход не 1, а сразу 2 кубика еды?

— Да, вполне возможно, есть некоторые парные свойства, которые могут давать возможность брать два красных кубика за ход.

Какие есть ещё способы добыть еды?

— Будучи животным со свойством «хищник», вы можете попробовать атаковать животное соперника в пределах того же континента, где располагается ваше животное.

Важно! Если вы атаковали другое животное, вы теряете один свой ход в фазе питания. Причём не имеет значения, успешна была охота или нет.

Что означает «попробовать атаковать»?

— Это означает, что животное может обладать свойствами типа: «прыткое», «норное», «большое» и т. д. Подобные свойства не позволят съесть вашему хищнику чужое животное. Однако если ваш хищник будет обладать дополнительными свойствами, которые позволят обойти защиту — то охота будет успешной.

Что дают за съеденное чужое животное?

— 2 синих кубика еды, которые достаются вашему хищнику. Это такие же по свойствам кубики, как и красные — они имеют другой цвет исключительно для вашего понимания.

Зачем тогда жёлтые кубики?

— Это кубики для жирового запаса. Если ваше животное обладает свойством «жировой запас», то в фазу питания вы можете взять кубик еды «про запас». Этот жёлтый кубик можно использовать только для животного, обладающего этим кубиком и свойством.

А если у меня есть одно голодное животное, остался всего 1 красный кубик в кормовой базе, но я все равно хочу отдать другому животному в жировой запас?

— Тогда ненакормленное животное умрёт в стадию вымирания, а другое останется жить и будет обладать жировым запасом. Жировой запас хранится до тех пор, пока животное не вымрет, не воспользуется кубиком, в случае если корма не хватило, или не потеряет это свойство.

Можно потерять свое свойство?

— Да, это возможно, если ваш противник сыграет на ваше животное карту свойства болезни — «Неоплазия».

Болезни?

— Да, есть карты различных болезней. К примеру, карта «Паразит» будет требовать дополнительных 2 кубиков еды для животного, на котором будет применено это свойство. «Неоплазия» же каждую фазу питания будет снимать по одному свойству животного, на котором будет применена. В конце концов, если животное не будет съедено, то, исчерпав все свойства, это животное вымирает.

Это все свойства?

— Конечно нет, свойств для карт невероятное множество. Все их описывать не имеет никакого смысла, так как на карточке свойств есть соответствующие описания. Кроме того, всегда есть дополнительные листы, на которых свойства описаны более подробно.

Фаза вымирания и получения новых карт

В начале этой фазы все животные, которые остались ненакормленными, их свойства и парные свойства перемещаются в сброс. Сброс каждого игрока кладётся отдельно для дальнейшего подсчёта очков. Карты нужно складывать ящеркой вверх, чтобы никто не мог подсмотреть, какие свойства вы уже сбросили.

После идёт добор карт. Добор происходит простым способом: каждый игрок получает столько карт, сколько у него осталось выживших животных + 1. Если у вас не осталось живых животных и нет ни одной карты в руке, то такой игрок должен получить 6 карт.

Завершение игры и определение победителя

Когда карты в колоде закончились, начинается последний ход. После фазы вымирания последнего хода подсчёт очков производится таким способом:

Послесловие

В общем и целом, чтобы разобраться в этой игре, потребуется время. Однако, как я уже говорил, она от этого не становится менее интересной. «Эволюция» — своеобразная игра, но в ней есть свой шарм и обаяние. Я уже не раз говорил: лучше попробуйте, чем читать сотни разных обзоров и даже великолепный мой xD.

С вами был Дмитрий Балабан.


Рубрики: Настольные игры

Метки: 2-6 игроков, До 60 минут партия, Развитие, Сложная

Назад к списку статей

Создайте свою историю

Погрузитесь в уникальные миры, где каждое принятое вами решение имеет вес. Мои ролевые, сюжетные игры с глубокими моральными выборами и захватывающими историями ждут вас. Станьте главным героем незабываемого приключения!

Посетить Balaban Games