
«Находка для шпиона» (SPYFALL) — это увлекательная словесная настольная игра для 2-8 игроков, где ваша задача — вычислить скрытого шпиона или, будучи шпионом, определить секретную локацию. Узнайте о правилах коротких раундов, методах допроса и блефа, а также о том, как использовать знание друг друга, чтобы победить в этой игре интриг и смеха.
#НастольныеИгры #SPYFALL #БросьтеКости #Шпионы #Игры
- Псс, ребятки, не хотите немножечко шпионажа?
Да, именно о шпионской теме мы сейчас с вами и поговорим. Ну то есть я-то точно поговорю, а вы, если хотите, присоединяйтесь, конечно.
Но это будет странно. Сидит человек и болтает с экраном. Заберут же играть в другие игры xD.
Не смог удержаться, но вы сами меня провоцируете. Так о чём я? Да всё о том же, о настольных играх. И сегодня мы будем обсуждать настольную игру «Находка для шпиона SPYFALL».
Это отличное времяпрепровождение в попытках определить, кто же, собственно, вражина народа? В некоторых моментах попахивает «Мафией», но не так чтобы до претензии. Суть игры довольно простая. Представьте, что вы находитесь в какой-то тривиальной ситуации, к примеру, поехали на поезде. И вот к вам в купе подсаживается незнакомый человек, который вроде бы должен знать, куда этот поезд идёт. Разумеется, вы же не будете ехать молча, но вот досада — перед отъездом вам говорили, что участились попытки шпионажа. И вот уже не так хочется рассказывать все детали поездки при незнакомце. Одним словом, вы решаетесь проверить на вшивость вашего нового гостя. Но, как водится, вы не можете спросить его прямо.
Почему бы и нет? Нужен лишь утюг и немного терпения xD
А раз так, то нужно как-то распознать шпиона и при этом не сболтнуть лишнего. Шпионы с лёгкостью одержат победу в этой информационной войне, если узнают локацию, в которой они находятся. Ну, суть, я думаю, вы уже поняли, так что пройдёмся по комплекту:
Смешно звучит, да? Пакеты под карты. Однако на самом деле, если вы уже окунулись в мир настольных игр, то успели столкнуться с некоторой болью их отсутствия. В чём преимущество маленьких пакетиков, раз про них зашла речь.
Ну, камон, грипперы это называется, а не пакетики, автор, видимо, совсем упоролся... А, ой, это же я автор xD.
Основная проблема в том, что без грипперов всё сваливается в кучу, перемешивается, и в следующий раз подготовка к игре может занять минут 10. Так пропадёт весь настрой и желание. Ну и всё же в большинстве настолок карточки из бумаги/картона, а значит, имеют свойство пачкаться и затираться.
Извините, я не выяснял структуру карточки на молекулярном уровне, my bad.
Ясно, с грипперами всё, давай уже рассказывай, как играть!

Вообще, вся игра — это собрание нескольких коротеньких раундов, где вы можете побывать в роли шпиона или в роли тех, кто должен этого шпиона вычислить. Особенная особенность (оценили мой словесный каламбур?) в том, что игра подойдёт и большим компаниям до 8 человек. Разумеется, интереснее всего играть будет, если вы довольно хорошо знаете друг друга. Это связано с тем, что вы можете говорить на своём особом шифре из образов, понятных только вам. Но это может стать и проблемой. Ведь если вы неправильно определитесь с тем, кому можно доверять, то дадите очень ценную информацию шпиону. О чём вообще речь? Все игроки, кроме шпионов, получив карточки, знают о месте, где они находятся.
Ага, да, GPS-трекер у них там с инфографикой и... Да вы чего, в самом деле?
Зная, где находишься, тебе захочется оповестить «своих».
К примеру, досталась локация в «Находке для шпиона (SPYFALL)» — пассажирский поезд. Засекается время на телефоне, и за отведённый срок нужно понять, кто шпион. А шпион за это время должен понять, где он находится. По правилам, каждый задаёт вопрос следующему игроку и не может вернуть вопрос назад. Но всегда можно устроить «кухонную революцию» и установить свои правила. Итак, приступим:
- Ну, ребята, я в теме! Вокруг нас же «это самое», ну, то, что туда-сюда, туда-сюда, да-а-а, я железно в этом уверен. Я свой, можно мне довериться.
Но суть в том, что и шпион будет стараться по максимуму убеждать других, что он в теме.
- Ох, ну конечно, всегда хотелось, чтобы... Ну, вы понимаете?
Когда все повысказывались, присмотрелись друг к другу... В итоге кого-то заподозрили, может быть, нескольких.
Ну, бывают люди с ограниченным словарным запасом, которые жрут таблетки high-potency xD. Без обид, брат, я про Лёшу (или нет) xD.
Так вот, присмотрелись и начали второй раунд.
- Ребятишки, ну вы же помните главную фишку? Чай-то там особенный подают...
- Ага, стаканчики такие интересные...
- А мне вот не нравится, спускаться приходится.
- Эм... И вкус у него странный...
Вроде был стопроцентный вариант для вычисления шпиона, а н-нет, не так уж всё и просто оказалось. Вроде бы последний игрок не так уверенно себя вёл. Да и ответ не так чётко попадает в тему поезда. Тут больше играет роль подстаканник или то, что в поезде со второй полки спускаться надо. А вкус чая — это уже так себе аргумент. Но вот звучит гонг, что время истекло. Все принимают решение и предполагают, что это последний ответивший про вкус чая. И да, извилистый шпион пойман на своей лжи.
Обычно рекомендуется такой режим:
Но это необязательное правило. Чувствуете, что пошла жара, безудержное веселье, ржач и угар — да хоть на час растяните партию, кому от этого будет хуже? Но так, примерное время такое. Вполне хватит, чтобы понять, где вы находитесь, или же вычислить, кто шпион. Собственно, это первая причина, по которой можно считать первый раунд игры завершённым. А что, их несколько? Конечно, несколько, раскиньте мозгами (да не по полу!!! xD).
Это вторая причина, по которой первый раунд игры может завершиться. На моменте подозрения в любой момент любой игрок может выдвинуть обвинения человеку, который ему кажется подозрительным. Однако выдвинуть свои подозрения можно всего лишь 1 раз за раунд. К примеру: «Ребят, ну хватит, это же Игорь шпион! Давайте проголосуем, я уверен, что это он!». Вообще, игрокам выгодно поднимать бучу, ведь в случае правильного предположения указавший на шпиона игрок получает +1 очко. Но знайте ещё одну небольшую хитрость: шпион тоже может инициировать вотум недоверия и объявить обычного игрока шпионом. Просто чтобы отвести от себя лишние подозрения.
Шпион может вообще остановить игру в любой момент времени. Ну разве что, кроме голосования. Нельзя так просто взять и улизнуть, когда народ с вилами и факелами ищет «добровольца» на костёр. А в остальное время шпион может сказать: «Вы жалкие неудачники, я нахожусь в...» Да, именно там, если он неправильно определит место локации.
Да камон, вы же должны уже знать этот ответ xD. Вообще, система начисления очков в этой игре, на мой взгляд, немного усложнена. Однако не моя настолка — не мои правила. Одним словом, шпионом играть выгоднее всего. Особенно если убедить всех игроков, что гнильцой попахивает аж вон от того паренька. А когда все его обвинят и осудят, потом развести руками и сказать: «Не, ну я виноват, что ли, что он не моется. Подарите чуваку гель для душа в конце концов xD».
Победа шпиона:
Победа игроков-нешпионов:
Пара слов в заключение — будут говорить пойманные шпионы.
Так что позже поболтаем (или нет), если вы меня сможете поймать. Ах-ха-ха-ха.
Игра более чем нормальная. Не могу сказать, что это лучшая настолочка в мире, и подойдёт на ура абсолютно всем. Она отлично, максимально круто зайдёт в компании эмоциональных и очень хорошо знающих друг друга людей. В любом случае, стоит она не так уж много. Так что, если хотите попробовать, можете смело прикупить. Соотношение цены, качества и получаемого удовольствия 15 из 10. Где брать себе настолку — смотрите, конечно, сами. Я для себя выбрал Hobby World, у них, кстати, настольная игра «Находка для шпиона SPYFALL» стоит на момент написания всего 890 рублей.
Рубрики: Настольные игры
Метки: 2-8 игроков, Для вечеринки, До 15 минут партия, Игры в дорогу, Словесная