
Это обзор настольной игры «Повелители Бездны»! Боритесь за контроль над Океанским Сенатом, собирая влиятельных лордов и открывая новые подводные владения. В статье я расскажу о стратегии, интригах и красивых артах этой компактной, но глубокой игры.
Дарова! Тут недавно зарубились по фанчику в «Повелителей Бездны», и вот я решил, пока ещё эмоции и впечатления горячи, рассказать вам о ней во всех красках и деталях. Игра в целом не очень сложная, куда сложнее правильно подсчитать все победные очки. И всё же, благодаря большой вариативности, можно пытаться выбиться в «Повелители Бездны» разными способами. Вы можете давить одновременно по всем фронтам или сразу же придерживаться какой-то стратегии. Но учтите, что ваши соперники тоже видят всё как на ладони и могут попытаться помешать вам достичь морского трона, спихнув вас на морское же дно. В любом случае игра интересная, и сейчас я расскажу вам детально обо всех её фишечках. Но прежде всего расскажу вам небольшую предысторию.
— Усаживайтесь, деточки, поудобнее, сейчас деда Дима расскажет вам занимательную историю про рыбок и подводный мир…
Несколько мгновений спустя
— И потом этот своей клешнёй — хряп! — и нет ноги, а эта своим трезубцем — фигак! — и все такие визжат, всюду пепелище...

Ну, ладно-ладно, деда Дима выпил свои таблетки. Он ушёл, возвращайтесь, сейчас всё нормально расскажу. Место, где мы находимся, называется «Бездна». Ну тут, как бы, конечно, ничего удивительного исходя из названия игры. Но куда важнее то, что течением подводной жизни заправляют предательства и интриги. Поэтому, если вы хотите (а вы хотите!) заполучить контроль над Океанским Сенатом, то вам придётся переманить на свою сторону как можно больше самых могущественных лордов. Будьте самым хитрым и заполучите самое весомое влияние на Сенат. Всего в «Бездне» сосуществуют пять глубоководных рас, каждую из которых в Океанском Сенате представляет отдельная гильдия лордов. Соберите самый влиятельный альянс, и тогда все склонятся перед вашим величием!

Сразу скажу вам: правила не самые простые, хотя, скорее всего, все вокруг говорят именно о простоте и лёгкости. Мол, даже новичок разберётся в ней за пять минут. Я не могу назвать её уберсложной, но всё же отмечу её как «среднюю сложность». Потому что есть несколько моментов, которые, если и описаны, то не очень уж явно. Именно по этой причине я не стану расписывать тут детальный игровой процесс: он в целом есть в правилах. Я вам выделю несколько моментов, которые лично для меня не были прямо очевидными.

Цвет лорда с ключом — он не играет роли. Вы можете взять двух разных по цвету лордов с одинаковым типом ключа, и это позволит вам открыть локацию.

Лорды с ключами должны идти подряд? Нет, у вас может быть «зелёный» лорд с серебряным ключом, затем «фиолетовый» с жемчужиной, а потом «красный» с серебряным ключом. В таком случае два серебряных ключа соединяются.

Примечание: Если у вас идёт сначала серебряный ключ, потом золотой, а потом серебряный, вы также получаете карту локации, но золотой ключ при этом сгорает. Вы не сможете его использовать позднее. Кроме того, карту локации выкладывайте на замыкающий ключ (второй или третий), так будет проще понимать, что этот участок ключей уже закрыт.

Коалиции для подсчёта очков: если у вас есть соприкасающиеся карты одного цвета в вашей раскладке, то это приносит победные очки. Причём учитывайте, что подсчёт идёт не по очерёдности выкладывания. То есть вы можете как пять в один ряд выложить, так и провести линию между касающимися карточками с верхнего ряда до самого низа.

Лорд с 0 — который может переместить любого другого лорда, кроме того, что с ключом. Нужен он только для того, чтобы у вас в финале получилась как можно большая коалиция соприкасающихся карт лордов одного цвета.
В остальном правила и в самом деле не будут вызывать огромных трудностей. Обратите только внимание на последние страницы правил: там есть основные объяснения всех особенностей свойств карточек лордов и карточек локаций. Лучше их не убирать далеко, пока не успеете привыкнуть к ним.
Игра однозначно интересная, и при этом в ней можно довольно быстро разобраться. В целом она даже довольно компактная, что позволит взять её в дорогу. Отличная вариативность, так как достичь победы можно разными способами. При этом ваш соперник может подстраиваться под вашу манеру игры или делать действия, которые не позволят вам сильно вырваться вперёд. Это однозначно интересный экземпляр от Hobby World, и, главное, цена совсем не кусается. На момент написания статьи настольная игра «Повелители Бездны» стоит всего 990 рублей.
Рубрики: Настольные игры
Метки: 2-4 игрока, До 30 минут партия, от 8+ лет