
Это обзор «Русского Манчкина»! Узнайте, что это за уникальная версия культовой настольной игры, наполненная шутками, отсылками к русской культуре и новой механикой «времён года». В статье я расскажу о правилах, новых монстрах и о том, как «мочить Кузькину мать»!
Всем привет! Время пришло рассказать вам про игру русскую, достойную очей боярских. С Михаилом, вон, на фотосессию спешили очень, балалайку и ту с собой взять позабыли. Ну да ничего, зато коробочка настолки «Русский Манчкин» очень даже пригодилась. Косолапый, конечно, переиграл меня, но ради мёда он и не на такое способен.
Что вообще за игра такая? Так это же «Манчкин» — не раз уже вам рассказывал про неё, но повторюсь вкратце. Главная суть в том, что «Манчкин» — любитель высмеивать различные клише, а в данном случае — клише, связанные с жизнью русского человека. К примеру, здесь в виде монстров может выступать не огр, а «Кузькина мать». И проклятие — не привычная слабость/увечье, а «Санкции» с отсылками (внимание!) на санкции. «Русский Манчкин» крайне забавный, особенно своей игрой слов. «Русская Борзая» или «Укокошник» наверняка позабавят вас не один раз, а два xD

Комплектация довольно простая, но суть, как я уже говорил, именно в высмеивании типичных для многих из нас ситуаций, игре слов в названиях и событиях от времён года, которые тоже могут вас позабавить.
Для начала хочу сказать вам одну важную вещь: «Русский Манчкин» — это самостоятельная игра на основе классического «Манчкина». Так что в другой стране вы могли бы гасить всяких орков, вампиров и безыдейно обвешиваться всякими суперкувалдами. Но где ещё вам может достаться меч-леденец или дивной красоты «Укокошник»? А насколько сурова наша зима... Ну, вы сами знаете, у кого можно поспрашивать детали. Так что, пожалуй, перейдём к тому, как играть.
Правила «Русского Манчкина» имеют отличия. Значит, прежде чем упарываться в длинные и, возможно, ненужные вам описания, я сначала расскажу, что отличает эту версию от классической.
В «Русском Манчкине» появился новый тип карт — времена года. Знаете, говорят: «Мороз в окно стучится». Окошек в «Манчкине» нет, поэтому стучаться времена года будут в двери. Соответственно, они и находятся в колоде дверей. Чтобы не путаться, здесь есть пометка в нижнем углу справа.
В начале партии — межсезонье (ни зима, ни весна, ни лето и ни осень). Это, знаете, период, когда один ходит в шортах и майке (это я, кстати), а другой — в пуховике со свитером.

Но, как вы понимаете, наш климат непредсказуем, и в один миг всё может резко измениться. Как только ваш манчкин «вынес дверь с ноги» и ему попалась карта времени года, она тотчас же выкладывается в центр и сразу же начинает действовать. А если карта досталась взакрытую, можно не выкладывать её сразу, а придержать до лучших времён. Особенность в том, что эта карта играется в любой момент, даже во время боя. Запомните только, что в игре может быть лишь одна карта времени года. То есть, если сыграна новая карта времени года, предыдущая сбрасывается. Насчёт смены времён года не парьтесь: за летом может быть весна, а потом несколько зим подряд.
В России живём, сам понимаешь xD
На кой черт их вообще менять?
Времена года влияют на силу некоторых монстров и бонусы шмоток, а также немного изменяют правила игры. То есть, если встретить что-то на карте с надписью «+Х зимой/весной/летом/осенью» — значит, речь идёт о карте времени года в центре, и надо учитывать погодные условия. По прогнозу синоптиков должна быть ясная погода, но вдруг резко наступила зима, и монстра перед вами вы уже не вытягиваете по силе.

Как по мне, однозначно стоит брать «Русский Манчкин». Он же просто сделан для нас с вами. Изменения не столь велики, чтобы в них запутаться и не понять: «Как же теперь играть?» Цена у него невысокая, у Hobby World, к примеру, всего 990 рублей на момент написания статьи. Классика тоже ничего, но зачем брать старую версию, когда есть новая? «Синк эбаут ит», как говорится. Что ж, если вам правила обычного «Манчкина» не нужны и вы их знаете — встретимся на следующем моём обзорчике. Если же вам интересны более детальные правила игры, едем дальше.

В начале игры ваш манчкин — человек 1-го уровня без какого-либо класса (в просторечии — бомж). Каждому игроку даётся по десять монет/жетонов и восемь карт. При желании можете сыграть/выложить с руки на стол перед собой по одной карте расы и класса. Но что приятнее всего — сколько угодно карт шмоток.
Если они не требуют от вас чего-нибудь особенного; жертвоприношений и вызова демонических отродий например xD.
Какие карты и что с ними можно делать: Карты сбрасываются лицевой стороной вверх (у дверей своя стопка сброса, у сокровищ — своя). Можно посмотреть стопку сброса, только если сыгранная карта позволяет сделать это.
Нет, ну если очень хочется, обязательно посмотрите, но это незаконно xD
Во всех прочих случаях вы видите только верхнюю карту каждой стопки. Когда колода закончится, стандартно тасуем соответствующую стопку сброса и кладём её на место колоды. Если пусто и в колоде, и в сбросе, значит, никто не может брать карты этого типа.

Карты в игре: это карты перед вами — ваш класс, шмотки и раса. Здесь лежат сыгранные против вас проклятия длительного действия и некоторые другие карты. Карты в игре — это общедоступная информация, именно поэтому они должны быть видны абсолютно всем игрокам в любой момент времени.
Рука: карты, которые вы держите в руке, не находятся в игре. Помощи от них нет, но и лишиться их можно только из-за особых карт, влияющих непосредственно на руку. В конце своего хода можно держать не более пяти карт. Карты из игры нельзя забрать на руку. Если уж прямо невмоготу от них избавиться — продавайте, обменивайте или сбрасывайте за счёт других карт.
Указания некоторых карт противоречат базовым правилам — в таком варианте карта важнее и «наваливает» правилам. Однако можно игнорировать «мнение» карты, если оно противоречит хотя бы одному из нижеперечисленных правил:
1. Ничто не может опустить уровень манчкина ниже первого, хотя его боевая сила может быть нулевой и даже отрицательной.
Как и IQ у некоторых людей
Ну в самом деле, не будете же вы во время драки стягивать ботинки с вашего противника! Прежде чем тянуть свои загребущие лапки к сокровищам — одержите победу!
4. Десятый уровень можно получить ТОЛЬКО за убийство монстрика. Спорные ситуации, как всегда, решаются поножовщиной, отработкой запрещённых приёмов кунг-фу, но финальное слово всегда остаётся за владельцем игры.
ТО ЕСТЬ ЗА МНОЙ! МНОЙ!!! АХАХАХАХАХ!!! Простите…

Я вам что, доктор? Я диагнозы не ставлю, но в любом случае лучше откажитесь от сладкого и жирного — это вредно. А если по существу:
В любой момент игры можно:
В любой момент игры, когда вы не в бою:
Только в свой ход можно:
Ход начинается сразу же, как заканчивается ход предыдущего игрока. В начале своего хода можно играть карты: «снимать» и «надевать» шмотки, меняться шмотками с другими или продавать шмотки за уровни. Когда вы от души поторговались, натянули на себя все свои амулеты и бронежилеты, переходим к первой фазе.
Первая фаза. Выносим к чертям дверь! И вскрываем верхнюю дверь из колоды. Если это монстр, значит, вы обязаны с ним биться. Если карта проклятия, оно тотчас же действует на манчкина (если это возможно) и сбрасывается (или остаётся лежать перед прокажённым, если у него длительный эффект). Если вышла любая другая карта, можно тотчас же сыграть её или взять на руку.
Вторая фаза. Ищем приключения на седалище / Чистим нычки: если в фазе 1 вы не встретили монстра, у вас есть два варианта: «Искать неприятности» или «Чистить нычки». Если же вы дрались с монстром, переходите сразу к третьей фазе.
Третья фаза. От щедрот: если на руке больше пяти карт, либо сыграйте лишние, либо отдайте излишки персонажу с наименьшим уровнем. Если статус самого слабого манчкина оспаривают несколько игроков, разделите карты между ними настолько ровно, насколько получится. Кому достанется больше, выбирайте сами, если поровну не получается. Если этот низкоуровневый манчкин — вы (или один из таких), можно просто сбросить лишние карты. Как только ваша щедрость иссякла, передавайте ход следующему манчкину.

Манчкин — это мешок оружия, телега доспехов и караван артефактов. Помимо шмоток, у него есть три характеристики: уровень, класс и раса.
Уровень: Мера боеготовности и общей крутизны персонажа. Манчкин прокачивает свой уровень за убийство монстров, применение особых карт и продажу шмоток. Монстры, избивающие вас, проклятия и некоторые другие карты могут снизить уровень.
Класс: ну очевидно же! Манчкин может быть воином, волшебником, вором или клириком. Я думаю, по классам и так всё понятно. Воин сильный, вор богат — ну и так далее.
Раса: персонаж может быть эльфом, дварфом или хафлингом, если вы сыграли карту одной из этих рас. Если у вас в игре нет карты расы, значит, ваш манчкин — человек. Он не обладает особыми свойствами. Также существует карта «Полукровка», она позволяет объединить несколько рас.
А то! Несмотря на то что после смерти манчкин теряет все свои пожитки, уровень, класс (классы), расу (расы), карты «Суперманчкин» и «Полукровка», — он выживает. Карты, на которых сказано, что они остаются после смерти, а также все проклятия, которые действовали на него в момент смерти, — остаются с вами. Если проще, теряется только амуниция. Со смертью манчкина происходит ещё один забавный этап — мародёрство.

Мародёрство: у павшего манчкина выкладываются все карты с руки рядом со шмотками и прочими картами (кроме тех, которые перечислены выше и должны остаться). Если были какие-то соединённые карты, например шмотка с «Читом!», они разъединяются. Каждый соперник берёт на руку по одной из этих карт на свой вкус, начиная с хозяина самого высокоуровневого персонажа. Спорные ситуации разрешаются броском кубика.
Ну или, как всегда, кто физически сильнее, тот и забирает всё xD
Если кому-то карт не хватит, значит, у вас за столом есть неудачник. Когда все соперники получили по карте, остатки сбрасываются.
«Манчкин» в любом случае — легендарная игра, и к ней придумали уже невероятное количество вариаций и модификаций. Игра только на первый взгляд кажется немного сложной, но вы быстро входите во вкус. Особенно учитывая, что здесь нет особенных заморочек. Выбил дверь, убил монстра или монстр убил тебя, собрал шмотки, получил уровень — побежал дальше. Забавные названия шмоток делают эту игру ещё и довольно весёлой. Стоит ли её брать? Однозначно стоит, если в вашей компании не очень любят бросать несколько кубиков разных типов, сложные игры и так далее. Просто, без заморочек, отличная игра на вечер кино, пиццы и настолок.
Рубрики: Настольные игры
Метки: 3-6 игроков, от 12+ лет, От 30 до 60 минут партия, Средняя сложность