Как создавать настольные игры.


Как создавать настольные игры: от идеи до реализации. Узнайте о механиках, тестировании, балансе, правилах и дизайне. В статье я расскажу, как воплотить свою уникальную настольную игру и воплотить мечту в реальность.

Были у меня раньше записи, связанные с этой темой, но я их недавно перечитал, и они кажутся немного разрозненными, а также затрагивающими довольно разные игры. Так что пришло время написать новую, в которой я постараюсь объяснить сам процесс. Что из этого получится, посмотрим на деле. Будет ли это одна обобщённая запись без конкретики или серия записей, связанных между собой и углубляющихся в какие-то детали.

С чего начать?

Как ни странно, я бы в первую очередь начинал не с расписывания всей концепции и детализированно прописанной механики. Чтобы создать настольную игру, прежде всего нужна идея. Вам нужно придумать, с чем будет связана ваша игра.

Скажем, вы хотите сделать настольную игру о сражении морских дракончиков. Уже этого на начальных этапах будет достаточно. Морские дракончики? А может, самому сделать такую игру, хммм...

Идея у нас есть, осталось понять, какой именно вид настольной игры вы хотите создать. Карточная игра, настольно-ролевая, квест, стратегия или это будет полностью оригинальный вид игры? Определиться с этим очень важно, поскольку для той же карточной игры у вас будут одни требования, а для стратегии — совершенно другие. Ошибочный выбор приведёт к колоссальным тратам времени, а в некоторых случаях и денежных средств. Тут я рекомендую хорошенько подумать, присмотреться к каждому заинтересовавшему вас виду настольной игры. По-моему, вопросом создания своей настольной игры задаются те люди, которые уже что-то попробовали и обладают некоторой насмотренностью. В противном случае лучше всего будет попробовать каждый из заинтересовавших вас видов.

Предположим, с этим мы разобрались. Мы решили создать настольную игру про морских дракончиков, определились с тем, что это будет карточная игра, и вот тут-то и начинается самое интересное.

Игровая механика.

На мой взгляд, самая основная часть при создании настольной игры — это придумать действительно интересную механику. Не стоит забывать, что её можно разбить на две составляющие: главный элемент игровой механики и сама игровая механика.

Поясню на примере: главный элемент механики карточных игр в том, что одна карточка влияет на другую, и точка. А вот как именно это происходит, какие есть зависимости и условия, какими свойствами они обладают, какой сценарий использования карт нужен для победы — объясняется уже самой игровой механикой.

С этим понятно, но как сделать её реально интересной? Так вот, именно на этот вопрос вы мне и должны ответить. Поиграв в какое-то количество настольных игр, вы так или иначе ознакомитесь со множеством схожих по своей сути механик. У вас уже есть большой запас данных, так проанализируйте его. Например, задайте себе пару вопросов: «Какие игры вам нравились и почему?», «Что больше всего нравилось и что больше всего раздражало?». Я думаю, вы сможете составить приличный список плюсов и минусов. А вот что из него использовать при создании своей настольной игры, а что нет — выбирать уже вам.

Тестирование и игровой баланс.

Идея есть, с механиками тоже определились, осталось всё только закинуть в одну кучу и начать наслаждаться — ан нет. Если вы просто закинете в свою настольную игру всё, что вам нравилось в других играх, то вас ждёт убитый баланс и, как результат, плохая игра.

Плохая, плохая игра! Чтобы больше не гадила мимо лотка xD

Почему игровой баланс так важен и как соблюдать в нём гармонию на всех этапах разработки? Ответить может только тестирование. А именно, вам необходимо проверять в идеале каждый новый внедрённый вами элемент игры. Для примера, вам нужно задаваться вопросами вроде: «Как новый игровой элемент влияет на те, что были внедрены ранее?», «Несёт ли он в себе какую-то ценность для игры в принципе?». Согласитесь, играть будет неинтересно, если у одного игрока всегда будет карта гораздо сильнее всех ваших вместе взятых. А значит, чаще тестируйте свою игру, иначе рискуете получить плохой баланс и, как результат, отсутствие интереса у игроков.

Хорошей практикой на самом финальном этапе будет дать попробовать созданную настольную игру людям, не участвовавшим в её создании. У них может быть свежий взгляд на все элементы вашей игры, и, вполне возможно, они смогут указать вам на проблему, которую вы уже просто не замечаете или о которой не знаете вовсе.

Правила.

Проблема большинства настольных игр в том, что у них очень сложные правила на множество страниц или, наоборот, очень сжатые правила на одну страницу, но при этом не объясняющие важные детали. Составление правил тесно связано с тестированием игры, так как на бумаге у вас может быть всё здорово расписано, а вот в живой игре есть много важных моментов, о которых стоит рассказать, но вы этого даже не замечаете. Тут тоже следует соблюдать некоторый баланс.

Объёмные правила обычно отпугивают новых игроков, но в то же время маленькие правила, не объясняющие, как играть, сделают игру просто невыносимо сложной.

Дизайн.

Странно выделять этот пункт в принципе, но почему-то многие просто игнорируют важность дизайна коробки в целом и всех элементов в частности. Приступать к дизайну я бы всё же рекомендовал ближе к завершающей стадии. Многое будет убираться из игры, а тратить время и/или средства на то, что потом использоваться в ней не будет, — очевидно, плохая затея. Обычно игру тестируют на черновых макетах и набросках. Вам не нужно видеть на той же карточке красивый арт, достаточно описания и понимания, что она делает. Одним словом, вам достаточно такого оформления игры, с которым вы можете в неё сыграть. Оценивать впечатления от цельной конструкции можно на завершающих стадиях, при прототипировании первичных макетов.

Примечание: если вы в дальнейшем решили связать свою игру с каким-то издательством, то, возможно, разрабатывать дизайн вам и не потребуется вовсе.

Завершающая стадия.

Когда у вас на руках окажется готовая или почти готовая версия игры, вы можете задуматься над способами её распространения. Это может быть краудфандинговая кампания, с помощью издателя настольных игр и даже способ распространения без посредников.

В краудфандинге этапы создания настольной игры отличаются от описанного выше, и, возможно, я опишу подробнее о таком варианте в отдельной статье. Пока просто имейте в виду, что подобный способ создания настольной игры также имеется.

С издателем настольных игр работать значительно проще. В таком варианте вам не нужно задумываться о рекламе, логистике, сайте с прикрученной платёжной системой и так далее. Многие даже не задумываются над тем, как будут распространять свою игру. А без грамотно настроенной таргетированной рекламы или быстро работающего и удобного в использовании сайта для заказа продукции для вашего клиента это окажется тем ещё адом. Так вот, если вы не хотите заморачиваться с продвижением, логистикой, рекламой, а также наймом уймы людей, то издательская платформа — точно ваш вариант.

Если я буду планировать массовое издание своей настольной игры, то заморачиваться со всеми сложностями транспортировок точно не стану. Я совершенно точно пытался бы издавать свою игру через HobbyWorld, там где-то был раздел для авторов настольных игр.

Но если вы всё же решили издавать игру самостоятельно, то попробую рассказать вам о том, с чем вы столкнётесь. Начнём с того, что вам потребуется оформить свою деятельность, вести бухгалтерию, высчитывать налоги, нанимать людей. Там, где есть найм людей, там идёт дополнительная трата на ФОТ (фонд оплаты труда), налоговые вычеты и так далее.

Да, разумеется, можно всё делать и самостоятельно, но, если вы планируете продавать не по одной коробке в год, вам потребуются люди: таргетологи, SMM-щики, специалисты по маркетплейсам. Если не знаете, о чём я, то желаю удачи xD с издательствами.

Бизнес есть бизнес. Вам придётся конкурировать не только классной игрой, но и отличным сервисом. А так как всё это дорого стоит, то и цена на конечный продукт может быть довольно высокой. Чем дороже игра, тем больше будет возникать вопросов вроде: «Почему настольные игры такие дорогие?». Кстати, конкретно на этот вопрос я уже попробовал ответить в другой своей записи.

Прочтите также: Почему настольные игры такие дорогие

Подведем общий итог

Так всё же, как создавать настольные игры? Давайте коротко соберём всё воедино и попробуем закрыть этот вопрос. Для начала нам нужна интересная идея. Это будет главная эмоция, которую мы попытаемся передать через призму своей игры. Далее следует определиться с основным видом будущей настольной игры. Отчасти это позволит вам выбрать главный элемент игровой механики и саму игровую механику. Так или иначе, вы начнёте внедрять различные элементы, которые будут влиять на игровой баланс. Если баланс в игре нарушен, то не все игроки получат приятный опыт. Поэтому не стоит пренебрегать тестами при внедрении новых элементов в игру. Чем раньше вы отловите проблему в игровом балансе, тем менее болезненными окажутся последствия. Правила нужны, чтобы игрокам было понятно, как играть в вашу игру. Объёмные правила не любит большинство игроков, но хуже, если большинство игроков не поймёт, как вообще нужно играть. Дизайн и завершающая стадия. Продавать настольную игру можно разными способами. Если вы сотрудничаете с издательством, то чаще всего вам требуется придумать только механику и правила, а дизайном и всем остальным занимается издатель. Ну а если вы решили сделать всё самостоятельно, то будьте готовы стать бизнесменом, поскольку ваш путь лёгким точно не назовёшь.


Рубрики: Настольные игры

Назад к списку статей

Создайте свою историю

Погрузитесь в уникальные миры, где каждое принятое вами решение имеет вес. Мои ролевые, сюжетные игры с глубокими моральными выборами и захватывающими историями ждут вас. Станьте главным героем незабываемого приключения!

Посетить Balaban Games