
«Смертельные материалы: Амнезия» — это настольная игра в жанре детективного квеста с головоломками на выживание. Узнайте о сюжете, правилах и сложных загадках. Сможете ли вы выбраться из смертельной ловушки, где каждое решение имеет значение?
Овученная версия
Малдер? Скалли? А, что? Как я тут оказался? И кого я звал, это же немного из другой оперы... Что? На мне ошейник? Так, сейчас разберёмся, тут ведь должно быть несложно... Треск электричества, финал, занавес...
Вот такая странная затравочка, но, я думаю, вы ко мне уже могли успеть привыкнуть, а с моей удачей всё кончилось бы именно так. Однако мы тут собрались, чтобы послушать про настольную игру «Смертельные материалы: Амнезия», и я вам о ней много чего смогу рассказать.

Комплектация тут исключительно в виде карточек, но я полюбил эту игру сразу же, как узнал, что в ней есть QR-коды. Серьёзно, это же лучшее решение, чтобы оставить подсказку или рану... Но об этом немного позднее. В коробке:
Задумка довольно интригующая. Система правосудия тут решила не сильно заморачиваться с тюремным содержанием преступников. Они разработали «особенные специальные центры», полные смертельных ловушек и загадок. Отныне преступнику, чтобы попасть в тюрьму, следует ещё и успеть до неё добраться. А не успел... Ну, в общем, вы поняли, я думаю. Как вы, наверное, уже догадались, нам достаются персонажи, которым напрочь стёрли память и поставили на счётчик в 90 минут, чтобы пройти все комнаты и при этом умудриться выжить.

Ну как вам? Интригует, правда? Эдакая помесь детектива и квеста, в котором вы будете не только разгадывать загадки, но и помогать в восстановлении воспоминаний персонажей: с чем они связаны и в каких преступлениях замешаны.
Игра в плане правил не очень сложная. Вам по большей части нужно лишь всё подготовить должным образом — и за дело!
Я не стал детально описывать подготовку к игре — это в правилах есть, давайте лучше глянем на саму суть этой игры.
Прежде чем продолжать, я хочу вас предупредить о возможных спойлерах, по крайней мере, связанных с первой локацией. Я возьму её для примера, чтобы показать вам, как протекает игровой процесс. Я очень сомневаюсь, что вы многое потеряете, если продолжите читать (или слушать), так как первая локация — это что-то вроде обучения.

Числа в жёлтых кругах иногда можно комбинировать. Важно, что объединять можно только от наименьшего значения к наибольшему. Иногда полученный код не будет записан в списке, а это означает, что и предметы объединить не получится. В противном же случае вы сможете перевернуть карточку с кодами, чтобы узнать номер события или же получить ранение.

С самым интересным разобрались, объединять предметы и события очень интересно (хоть временами это может быть и очень опасно). Но помимо этого, существуют символы с красным человечком. Они могут быть не только жёлтыми, но и чёрными. А основная их суть в том, что вы должны определить, какой именно из персонажей будет взаимодействовать с предметом или устройством. Это важно по ряду причин, так как с некоторыми предметами должен взаимодействовать конкретный человек, да и таким образом, если вы не всё учли и продумали, то пострадает тот персонаж, который решился взаимодействовать с чем-либо.

Исходя из заданий и загадок на карточке, у вас могут получаться различные значения в виде цифр или же букв. Полученные цифровые обозначения вы можете сверить со списком кодов, а также с номерами на самих карточках (как правило, одно-, двух- или трёхзначные). А полученные в ходе расследования буквы — это переход на новый уровень/другую локацию.
Примечание: Если во время вашей догадки получилось какое-то число, вы открыли карточку, а она вообще не особенно похожа на что-то, связанное с текущей комнатой, — скорее всего, вы ошиблись, и полученное значение просто совпало.

Сразу хочу сказать, я, возможно, дико тупой, так как для меня игра оказалась реально сложной. Да, первые локации ещё куда ни шло, но как только я добрался до реально сложных вещей, стало понятно две вещи:
Первое: если вы не поняли и пропустили какую-то загадку — скорее всего, дальше вся ваша игра превратится в ад. Поясню: я не хотел решать загадку в виде логических/математических уравнений, так что воспользовался ответом и попал в комнату 2. НО! Там меня ждала новая загадка, которая напрямую основывалась на первой. То есть, если я не понял, как решать первую загадку, вторую я не решу никогда.
Второе: подсказка/ответ иногда вообще не помогает. Условно, по тому же примеру в пункте первом, я хотел понять, как решить загадку. Мне нужно было знать, чему равно значение фигур, или подсказку, как эти значения найти. Но вместо этого в подсказке было: «Эта записка вам пригодится ещё в дальнейшем» (согласен, пригодится, без неё не решить уравнение 2, но это не даёт мне подсказку, как решить уравнение). А в ответе: «Просто перейдите в комнату с такой-то буквой». А как мы уже знаем, без решения текущей загадки невозможно решить следующую. В итоге персонажи мрут как мухи.

Да, можно просто игнорировать ранения и смерти, но в таком случае вы просто скипаете кучу загадок, которые могут возникнуть в процессе расследования. В итоге, если предположить, что я тупой (100% так и есть), но очень интересующийся, как решить эту сложную штуку, — значит, мне будет больно всю игру. Так что будьте готовы не щадить себя и ломать голову над задачей, пока вы не начнёте дымиться. У меня пожарных вызывали трижды xD
Меня редко можно заставить нервничать, но тут я ломал голову над некоторыми загадками так долго, что едва не стучал с психу по столу xD. Если вы хотите поломать себе голову над решением местами очевидных, а местами очень непонятных загадок, вам однозначно нужно брать себе «Смертельные материалы: Амнезия». Задумка игры крайне интересная, а когда сквозь пот и слёзы находите решение сложной для вас задачи — чувствуете себя властелином мира.
Рубрики: Настольные игры
Метки: 1-6 игроков, Детектив, Для небольшой компании, от 18+ лет, от 60 до 90 минут партия, Сложная