
Это прохождение настольной игры «Смертельные материалы: Амнезия»! Подробное руководство по загадкам, комнатам и дедукциям, которые помогут вам восстановить память и выбраться. Осторожно, спойлеры!
Так уж получилось, что, когда я играл в эту настольную игру, не нашёл ни одного прохождения и, что важнее всего, пояснения этого прохождения. «Смертельные материалы: Амнезия» — без сомнения, очень интересная игра, но иногда сталкиваешься с какой-то загадкой и вообще не понимаешь, как её решить, а готовый ответ или переход в следующую локацию создаёт только больше вопросов. Одним словом, я решил расписать и показать своё прохождение «Смертельных материалов: Амнезия». Не буду врать, в общей сложности мы играли раза 4 разными компаниями.
За что спасибо всем и каждому участнику, без вас я бы все загадки не разгадал.
Это прохождение «Смертельных материалов: Амнезия»! А значит, тут все заметки и картинки — являются спойлерами. Если вы ещё не играли в эту игру, но хотите понять, о чём она, то вот вам моя статья с обзором.
Я решил выкладывать ответы на загадки по комнатам, так как многие загадки тесно связаны с предметами или элементами взаимодействия в пределах комнаты. В некоторых случаях для прохождения загадки в первой комнате требуется предмет из второй, так что не удивляйтесь, если не нашли решения в пределах первой комнаты, возможно, его просто нет.
В некоторых загадках я нашёл только часть ответа или, по-моему, притянутый за уши ответ. Это позволяет обосновать переход в другую комнату или полученное значение, но вызывает некоторые сомнения в правильности. Если вы проходили «Смертельные материалы: Амнезия» и знаете более правильный способ решить загадку, не ленитесь, напишите в комментарии об этом.
Очевидные предметы, которые можно просто взять (отмечены в комнате чёрным кружочком с цифрами), я пропускал. Моя цель — показать, как и из чего добываются предметы/подсказки, скрытые в загадках.

Начнём с самой первой комнаты. Первые действия максимально простые и логичные: взять меч. Оружие точно пригодится. Очевидно, что кобра настроена недружелюбно, так что её надо гасить. Меч плюс кобра (38+76) — и мы получаем карточку, что кобра убита, можем спокойно подходить к пульту управления. Чтобы воспользоваться пультом, нам нужно включить телевизор. В блоке 947 только один штепсель имеет подходящую форму, так мы получаем число 26. Под этим номером есть карточка телевизора. Информация на нём со звёздочкой ещё пригодится в самом конце, но сейчас нам надо выйти из первой комнаты. 83+99 даёт нам возможность переключить экран. Там мы видим закодированное слово «решай?я». Под знаком вопроса, очевидно, находится буква «С», это нам пригодится сейчас для открытия первой двери. Но в этой же картинке есть ответ на загадку из другой комнаты. Это номер символа «С» в закодированном слове, получается, ?=6.
Чтобы выйти из комнаты, нам нужен персонаж, который будет сканировать сетчатку своего глаза, и, если это будет неправильный персонаж, он получит ранение. Правильный персонаж, как на картинке. Мы разгадали символ «С», и такой есть у персонажа в худи, именно он сканирует свою сетчатку глаза, и мы попадаем в новую комнату, «Р».

В этой комнате загадки становятся на уровень сложнее. Я не знаю, можно ли решить загадку с игровым автоматом иначе. Там просто есть символы-стрелочки, и, возможно, это очередная подсказка, но я нашёл самый простой и быстрый способ — сломать xD. Меч и игровой автомат (14+83) дают нам сломанный автомат, из которого мы получаем смятую записку. На ней есть ряд символов: спиралька, кружок и полкружка, а также ряд цифр 91537.
Загадка с колбами решается уже из ответов в комнате «Х», пока мы её откладываем. Иначе, наудачу смешать нужную комбинацию — маловероятный успех.

Тут начинается жесткач. Начнём с записки под номером 394, для меня она оказалась нерешаемой, и правильное решение, мне кажется, у меня притянуто за уши. Начнём с точно верного утверждения. Квадрат не может быть больше 5, так как спираль равна 5. Круг и его половина равны 3 и 8. При этом «*» не может быть больше 10. Значит, квадрат равен 1, а «*» = 4. Знак вопроса «?» = 6, исходя из подсказки в первой комнате, «решайся». Буква «С» получается под номером 6. Значит, ? = 6, и он не равен 7, что верно. Треугольник должен быть больше 5, но 6 уже занято. Остаётся два варианта: 7 и 9. Буква «Х» получилась равной 9, но это всё же больше догадка, я бы не назвал это 100% логичным решением. Буква «Х» получилась из соединения всех точек, и первой точкой была 9. Даже если не найти ответ на значение буквы «Х», можно было догадаться, так как у нас точно получены 3 цифры: 1, 5, 6, ?. А с такой комбинацией на колбах есть только одно число — 1569. Таким образом, треугольник равен 7, а оставшиеся фигуры — 0 или 2, но они нам уже не нужны, так как мы получили решение для загадки с колбами (15+69).
Дверца. Задача с колбами из предыдущей комнаты решена, у нас получается какая-то жидкость. Мы её соединяем с дверцей, и она открывается, показывая нам ряд цветных квадратов. Это очень странная загадка. Решение равно 10, но правильный ответ — 1, что даёт нам ответ — букву «А». Зачем уравнение, если мы и так знаем, что квадрат = 1, значит, всё уравнение нам не нужно вообще. А 10-я буква вообще ни разу не «А». В то же время, если сразу вписать 1 = А, то вы будете правы. Меня это очень запутало. По решению: исходя из условия, 0 не может быть самым левым числом и не может быть посередине, но может быть самым правым. Цифры можно использовать только от 0 до 9. Цвет может означать какое-то математическое действие (сложение, вычитание и так далее). Иными словами, справа у нас получается просто число 10, а слева — 9+1 (что тоже 10). 10 = 10, но ответом при этом всё равно является 1. То, что 1 подставляется именно в синий квадрат, говорит нам подсказка на листе из второй комнаты. Перейти надо в комнату «А».
Загадка 679 основывается на вашей памяти. Но для таких заданий есть мини-лайфхаки. Найти для себя ряд закономерностей, которые позволят вам сократить для запоминания ряд ячеек. Например, линия по диагонали убирает 3 цифры, а из двух треугольников — 4 цифры. Итого вам надо запомнить на 7 цифр меньше.
Розетка и провода. Решение находится в четвертой комнате. Пока эта задача не решается.

В этой комнате вы находите много подсказок для финальной комнаты, но есть чем заняться и в текущий момент. Для начала берём резиновые перчатки, чтобы решить загадку с проводами и розеткой и включить игровой аппарат в комнате «А». 54+86 при наличии перчаток вас не бьёт током и не ранит, а игровой аппарат запускается. В нём кроется подсказка для нахождения правильного маршрута, который вы можете сопоставить с листком бумаги и найти нужную букву. Идеального попадания маршрута у вас не будет, так как вы совершите больше действий, чем есть на листиках. Так что список можно сократить. При любом раскладе финальным будет ход через крысу, буква «Х». А значит, у нас остаётся всего 3 буквы с такими маршрутами: «Е», «Л» и «Я». Как ни крути, но в этой загадке вы 2 раза идёте через треугольник. Но если отбросить его, то получится ход, как указан на букве «Я». Так вы находите правильную дверь «Я» и переходите в комнату 5, «Я».

Тут снова начинается жесткач.
Сейф. Первым делом делаем самое простое — вскрываем сейф. Ключ мы, если что, нашли из загадки, где нужно было на память вспомнить числа в нужных клетках. 44+63.
Ноутбук. Дальше нужно добраться до ноутбука, но доступ закрыт, а подсказка на нём говорит нам про «стоп», который мы слышали ещё до начала игры. Мы сначала перерывали книжицу с правилами, но потом оказалось, что карточки «Стоп» и «Внимание», которые разделяли колоду, тоже могут относиться к загадке. На одной из таких карточек мы нашли 562. Это нам открывает ноутбук. Дальше мы можем применить найденную флешку из сейфа (59+84) и получаем ряд подсказок для финала.
Ниша в стене 808. Если присмотреться, на карте комнаты есть отметка высоты 2 м, а так как нужно назначить конкретного персонажа, то мы понимаем, что это может нанести ранение. Внимательно изучив все карточки персонажей, у нас есть один ростом 197 см. Это позволяет ему увидеть скорпионов рядом с диктофоном и избежать ранения.
Выход из комнаты. Внимательно посмотрев на названия файлов на ноутбуке, вы можете увидеть, что некоторые буквы написаны заглавными. Если сопоставить их с дверьми, то есть только одна буква, «Ж», которая не встречается среди заглавных букв. Правильный ответ — «Ж», переходим в комнату 6, «Ж».

В финале нам предстоит разобраться во всех карточках со звёздочками, узнать, кто есть кто и что вообще произошло. Поскольку нам нужно ответить на 6 вопросов, а за каждый неправильный ответ у нас в пистолете для игры в русскую рулетку будет добавляться боевой патрон.
Сразу скажу, тут я не уверен, что мои решения на 100% правильные. Мне они самому кажутся притянутыми за уши, и, если вы знаете более правильное решение, — пишите в комменты.
Первое, что нам понадобится, — это карточка 13, так как там названы имена всех персонажей. Нам нужно в первую очередь понять, кому какое имя принадлежит, и тогда у нас получится понять, кто где был, что сделал и почему виновен.
Начнём с того, что Лукаса Отеро похитили трое, они гнали на машине и попали в ДТП. Во второй машине было ещё двое: мужчина и женщина. Женщина скончалась прямо в аварии, а мужчина получил перелом руки. Нам для ответов понадобятся имена людей и кто что делал.
Антонио. Проще всего понять и найти в этой истории Антонио. Когда трое похитили Лукаса Отеро, происходит ДТП, где погибает женщина с инициалами К. А., а её муж получает перелом руки. Глядя на родословную, мы видим символы А. М. Получается, мужем К. А. является Антонио (единственное мужское имя на А).
Самюэл. Дальше должен был, быть мой длинный монолог:
Я не нашёл чёткого упоминания Самюэля, я сделал вывод, что так зовут парня в худи с буквой «С». Это чертовски притянуто за уши, но, даже в финале игры пересмотрев все карточки со звёздочками, я так и не нашёл никакого упоминания или намёка на имя Самюэль. Но то, что он не участвовал в операции по похищению (а это можно понять из письма), и вот тут я наконец нашёл и осознал...
Именно этот парень с худи и буквой «С» на самом деле Самюэль. Письмо, отправленное им, сделано под ником Лэюмас Икс. Если развернуть слово «Лэюмас», получается «Самюэл», и таким образом мы понимаем, что его точно зовут так и что он не участвовал в операции по похищению.
Луис. Последнее мужское имя из списка, так что нетрудно догадаться, кто именно Луис. Плюс, если смотреть внимательно на карточки, можно понять, что у него голубые глаза, как и на снимке видно за рулём голубоглазого человека. А так как Самюэль не был участником, то остаётся только Луис.
Женщина с символами К. А. погибла в аварии из-за троих похитителей, и её муж, Антонио, очень хотел им отомстить. У К. А. по родословной есть брат или сестра. Из записей разговора по телефону мы понимаем, что кто-то хорошо понимает, как работает полиция, и знает, как достать незарегистрированное оружие. Из чего мы можем сделать вывод: человек, скорее всего, является полицейским или тесно связан с ними. Из переговоров полицейских можно понять, что они опирались на запись разговора некой Андерсон, её досье мы можем увидеть на одной из карточек со звёздочкой. По той же родословной для первого дела мы можем понять, что её зовут Л. Андерсон. Имя на «Л» тут одно — Лаура.
Нурия. Ну, тут просто методом исключения мы уже понимаем, что Нурия была в группе троих похитителей.

Рубрики: Настольные игры
Метки: Детектив