
«Голоса в голове» — уникальная настольная игра в жанре социальной дедукции, где вы станете одним из "голосов" в разуме подсудимого Гая, пытаясь повлиять на его показания в суде. В этом обзоре я расскажу, как манипулировать мыслями, достигать скрытых целей, и как играть даже вдвоем с автоматическим прокурором, чтобы привести Гая к оправданию или тюрьме.
— Начни эту запись с затравки: «А ты знаешь, что такое безумие?»...
— Не слушай его, опять он какую-то ересь несёт, хаосит проклятый... Потом ещё начнёт славить Кхорна и...
— Да заткнитесь вы оба! Кому какое дело до вашего бреда, когда можно сделать отсылку к «Бойцовскому клубу»...
— Ой, да вы все чушь несёте! Что может быть лучше отсылки к множественным личностям Билли Миллигана?
Голоса в моей голове в этот раз, похоже, совсем вышли из-под контроля... Но ничего, я назло им вообще не буду делать никакую затравку! Это они ещё не встречались с Ядер и Ка, но, думаю, эту отсылку вообще никто не поймёт, так что давайте перейдём уже к обзору настольной игры «Голоса в голове».
На первый взгляд кажется, что разнообразных элементов не так уж и много, но это исключительно потому, что они идут одним списком, — на деле вам будет что раскладывать. В коробке вас ждут:
Так уж получилось, что вы нарушили закон, а именно ограбили банк, и теперь находитесь в шаге от того, чтобы оказаться за решёткой. Дело дошло до суда, и прокурор уверен в том, что сможет доказать вашу вину, и вы научитесь ремесленному искусству из хлеба.
Обычно в роли прокурора выступает один из игроков, но также есть вариант игры с автоматическим прокурором. В таком варианте настольной игры «Голоса в голове» можно играть вдвоём. Что на самом деле очень круто, так как у многих есть трудности с «третьим лишним» xD

Но вернёмся к суду. Пока Гай готовился давать показания в суде, в его голове начинается полный хаос. Как себя стоит вести и что лучше говорить в суде? Может, стоит рассказать правду? Правду, только правду и ничего, кроме правды? А может быть, солгать и выставить себя гением коварства и обмана? Нет, бежать, определённо бежать! Все эти мысли и эмоции, если так можно выразиться, буквально обретают свой голос в голове Гая, и каждый из них преследует свою цель. Вот и все игроки станут подобным голосом в голове, с какой-то определённой ролью и возможностью влиять на ответы Гая. Но не всё так просто: у вас будет ещё и своя секретная цель, достигнув которой, вы станете победителем в этой игре. А то, как вы будете влиять на ответы Гая и тому подобное, — всё это будет ниже, в разделе «Как играть?».
Прямо в дикие дебри я уходить не буду, расскажу про основные действия и важные игровые моменты (на мой взгляд, разумеется). Разложили игровое поле, поставили пластиковые столики, ширму прокурора, карты ролей, жетоны и, в общем, всё подготовили в соответствии с правилами. Из всего этого я считаю важным отметить карты ролей, которые раздаются игрокам.

Для начала нужно понимать, что набор карт ролей зависит от количества игроков. В самом низу будет мини-иконка с человечком и цифрами, по ней вы и понимаете, можно ли использовать данную карту роли на вашу компанию или нет.
Примечание: для первой партии лучше рассказать и показать эти карты ролей до начала игры. Чтобы все понимали, какие цели преследует каждый игрок для победы после получения карты роли.
Также следует понимать, что карта с ролью прокурора отличается от остальных. Скажем, её основная особенность в том, что вы будете решать, как будет проходить суд, а другим игрокам останется лишь подстраиваться под новые условия в каждом раунде. Впрочем, не всё так однозначно: другие игроки будут понимать, какие области мозга будут задействованы в этом раунде, а сам прокурор, избрав какую-то позицию, не может знать, к чему это приведёт, и в ходе активной фазы может оказаться в затруднительном положении.
Маркеры контроля.

Всё влияние на Гая вы будете осуществлять, захватывая какие-то области его мозга и оставляя на них свой маркер контроля. Маркер контроля в данном случае — что-то вроде сильной эмоции, и чем выше её значение, тем большее влияние вы окажете на Гая.
Сами понимаете, ситуация нервная, и самые сильные эмоции будут преобладать над другими, но порой шквал однотипных мелких эмоций может буквально вытеснить всё остальное.

К чему я веду? Каждая из ролей будет пытаться оказать наибольшее влияние на одну из областей мозга Гая, преследуя, разумеется, свои цели. А ещё не стоит забывать о прокуроре, который не может напрямую влиять на ход мыслей Гая, но будет пытаться манипулировать им, в каком-то смысле замещая одну из эмоций своим влиянием.
Всем встать, суд идёт!

Все роли попробовали протолкнуть свои эмоции и захватить влияние над одной из областей мозга, даже прокурор метнул пару пристальных взглядов — и вот начинается суд. В ходе этого шага Гай будет оказывать влияние на присяжных, которые и определят, виновен подсудимый или нет. Но прежде всего игрок с ролью прокурора зачитает вслух художественный текст (в верхней части карточки суда), после чего выполнит все действия (указанные в нижней части). Какое из действий выполнить — это уже выбирает тот голос в голове, который контролирует нужную область мозга Гая. А вот к каким это приведёт последствиям...

Примечание: борьба за контроль над разумом Гая может быть невероятно душной. Например, сразу несколько игроков имеют равное количество маркеров контроля. В таком случае есть несколько способов определить, какой из голосов будет принимать решение. Обычно первый игрок объявляет, кто именно будет применять свойство. А если область мозга оказалась вообще без маркеров контроля, то первый игрок может назначить главным любой из голосов в голове (включая себя). Всех, кроме прокурора.
Что дальше?

А дальше, после того как все свойства были применены и жетоны влияния на присяжных расставлены, происходит сброс карты суда. После чего прокурор берёт новую карту. Если есть игрок, контролирующий область планирования, то ему повезло: он берёт карту стратегии. Разумеется, она даёт вам свои ништяки, но углубляться в это я, пожалуй, сейчас не стану. Ну и разумеется, после всех этих действий передаётся жетон первого игрока. Побыл первым игроком в этом раунде — хватит, дай и другим побыть.
А когда огласят приговор?
Смотрите, вообще всё судебное разбирательство разделено на два логических этапа: на самих картах суда есть отметки с римскими цифрами I и II. Во время этапа I прокурор представляет суду доказательства и вызывает свидетелей с целью доказать виновность подсудимого, разумеется. А вот на этапе II к трибуне выходит сам Гай и делает всё, чтобы достигнуть своей цели. А как мы знаем, цели его могут меняться в зависимости от влияния того или иного голоса в голове.

После розыгрыша восьмой карты суда будет оглашён приговор. Прокурор поворачивает карту сюжета на сторону «Приговор» и зачитывает сюжетный текст. Далее, следуя инструкциям на самой карте, вы сможете понять, какой из игроков достиг желаемой цели. Таких игроков может быть несколько, как может быть и несколько проигравших, не достигших своей цели.
Как это отражается на самом Гае? Да очень просто. Если присяжные сочли Гая виновным, значит, он отправляется в тюрьму, и в таком случае к победителям присоединяется прокурор. Разумеется, в противном случае с Гая снимают все обвинения и освобождают.
Игра и без того крайне занимательная, но вот что доставляет особенное удовольствие, — так это сделки. Вы можете пообещать другим игрокам что-то на будущее, лишь бы они помогли вам в этом раунде, и... вот тут внимание... ВЫ МОЖЕТЕ НЕ ВЫПОЛНЯТЬ СВОЁ ОБЕЩАНИЕ! А? А? А? Как вам? Торгуйтесь, убеждайте, кидайте своих партнёров по игре — главное, это победа!
«Димас, игра классная, но...»
«Вот ну просто обожаем такие игры, но нужно минимум 3 игрока, а мы иногда хотели бы с мужем/женой сыграть вдвоём. И знаешь, приходится отказываться от многих классных игр. Вот и тут суперинтересная игра, но...»

Никаких «но»! Я сам понимаю, как иногда хочется сыграть вдвоём в любимые настолки, а они рассчитаны минимум на троих игроков, но в случае с «Голосами в голове» — ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ ВДВОЁМ! Для игры вдвоём есть специальные правила с автоматическим прокурором — никаких проблем.
Правила для 2-х игроков Голоса в голове
Ну что я могу сказать? Игра крайне стильная, и задумка, лично мне кажется, крайне удачная. Влияние разных сторон на финальный результат оказалось весьма забавным. Hobby World порадовали меня своей новинкой, и мы провели за этой игрой сразу несколько вечеров подряд. Настольная игра «Голоса в голове» определённо останется среди «моих любимчиков» и ещё не один вечер будет радовать меня и мою компанию. Компанию, помимо моих голосов в голове xD.
Рубрики: Настольные игры
Метки: 3-6 игроков, от 12+ лет, от 60 до 90 минут партия, Средняя сложность