Baldur's Gate 3 - 600+ часов спустя...


«Baldur's Gate 3 - 600+ часов спустя» — это глубокий обзор культовой RPG, раскрывающий её сильные стороны и особенности после сотен часов игры. В этой статье я поделюсь впечатлениями от сюжета, захватывающего геймплея с механикой d20 и кооперативом, а также расскажу о вариативности прохождений и многом другом, что делает игру незабываемой.

Говорить о том, что это великолепное приключение, пожалуй, нет смысла, скорее всего, вы и так об этом знаете. Я совершенно не поклонник всей этой темы с медведями, зарубежными повесточками, но, в общем-то, если вы этим не интересуетесь, то, скорее всего, и не столкнётесь. А вот если вы считаете себя фанатом ролевых игр, бросков кубиков и кооперативных приключений — несомненно, должны пройти её, причём на доблести с одним сейвом (в одном из прохождений, а их будет много).

Сюжет

Честно, я не являюсь ярым фанатом сюжета этой игры. Да, безусловно, он хорош, и всё же, лично для меня тот же Divinity Original Sin 2 сюжетно понравился многократно больше. Я говорю сейчас об основной сюжетной линии, с иллитидами, гитьянками и так далее. Делайте со мной что хотите, но не запало мне это в душу и не показалось чем-то великим. Отчасти, мне кажется, это связано с объёмом игры, из-за которого у вас существует некоторое провисание в раскрытии персонажей между сражениями. Понятно, что вываливать всю историю персонажа в первые же минуты тоже нельзя, но, думаю, мне в большей степени не хватило равномерности раскрытия персонажей. Сначала ты их даже не особенно ощущаешь, хотя к концу игры на тебя накатывают потоки эмоций, детально проработанная история каждого персонажа и так далее.

ВАЖНО! Я всё равно считаю сюжет игры Baldur's Gate 3 и сюжетные линии персонажей интересными. Они проработаны, они интересны, но мне не хватило равномерного наполнения по всем актам. Раскрытие персонажей в третьем акте, особенно яркий образ того же Астариона, — это, вне всяких сомнений, достойно звания игры года. И всё же, для меня история той же Лоусе, Себиллы и т. д. — многократно ярче и, наверное, ближе, хотя и прошло уже много времени с даты выхода Divinity 2.

Геймплей

Это однозначно лучший геймплей для любителей жанра фэнтези, ролевых игр и так далее. Механика броска кубика d20, с критпровалами и критуспехами — не за это ли мы любим ролевые игры? (Нет, я люблю за отыгрыш, но кубики я тоже люблю xD). Прятать тела убитых за ширмой врагов (а возможно, просто по фану). И самое главное — всё это в кооперативе!

Да, возможно, не все будут рады варвару, который бегает в трусах и плаще, а во время вашей попытки договориться со злодеями кидает их прогибом, затевая драку. Особенно смешно, когда варвар швыряет на пол Рафаила в форме огромного дьявола, просто потому что он варвар и не надо было на него так смотреть (неважно как — ты огребаешь, потому что я варвар). Кстати, мне кажется, Larian очень любят варваров, поскольку этому классу уделили больше всего внимания (дополнительные диалоги, дополнительные возможности и, не уверен, но как будто там подкрутили кубики).

Сложилось ощущение, что режим «Доблесть» — идеальный режим для прохождения этой игры. Хотя мне многие говорили, что даже на сложности «Нормал» могли возникать трудности в прохождении. Наверное, тут уже всё зависит от наигранности в подобного рода игры, но один сейв без возможности загрузки делает игру намного интереснее. Как сложилась ваша история, так и сложилась — живи теперь с этим.

Долгий отдых, где требуется еда, и теперь собирать её есть смысл. Ловушки, которые просто так не пробежишь и не вылечишься бесплатно способностью. Играя на музыкальном инструменте, можно получать монетки за отличное исполнение — что просто нереально прикольная задумка, и многое, многое другое.

Музыка

Внутри самой игры мне музыки в каком-то смысле очень не хватило, но зато та музыка, что была, настолько душевная и цепляющая, что я даже не буду на этом заострять внимание. Музыка на гарпиях, музыка у Песни Ночи, когда этот взлёт в небеса в доспехах, и вот это вот всё — как же это всё круто. Я слушаю музыку оттуда и просто так, настолько она цепляет. А когда услышал впервые музыку на сражении с Рафаилом, я сразу понял: я буду слушать её даже спустя много лет.

Вариативность

Начнём с того, что у каждого класса есть свои возможности и ветки в диалоге. Тот же бард вообще может договориться о чём угодно с кем угодно. И вот, проходя игру за барда, у вас будут крутые возможности договориться или что-то выспросить, а у того же варвара — больше возможностей в запугивании врагов или вырывании с корнем любого механизма xD. В любом случае комбинация разных персонажей, комбинация разных классов — сделают вашу игру совершенно разной каждое новое прохождение.

Но какое бы у вас ни было прохождение, в любом случае стоит помнить о главном: вам в любом прохождении требуется лопата.

Мультикласс также даёт причину пройти игру ещё раз. Мне кажется, тут не самая лучшая система мультиклассирования, но местами это порождает просто неадекватные билды: варвар-воин-вор-метатель, уничтожающий половину армии за один ход. Колдо-паладино-воины, вписывающие своим критом столько урона, что самому становится страшно, и многое другое.

Самый странный класс, но за который всё же вам захочется поиграть, — вор/ассасин. Честно, вот вообще не понимаю его прикола. Даже если ты успешно воруешь и не попадаешься, за тобой всё равно рано или поздно начнётся охота. Но благодаря этому, когда мы играли за «грабандитов», поняли, что заклинания по типу «Смена личности» тут работают. Взламывать замки и двери? Расскажите варвару про двери!))) Замки на сундуках мы вообще взламывали через поломку, но потом ещё нашли баг: принеся закрытый сундук к торговцу, через окно торговли он уже открыт. Короче, вор/убийца как класс довольно странный (ну, либо я его не понял, особенно в сравнении с другими уничтожителями всего и вся). Наносить критический удар на 30, когда какой-нибудь базовый полуорк с двуручкой бьёт больше с обычной тычки, — ну, такое себе...

Кстати, играть за злодея как будто бы вообще неинтересно. Да, есть интересный персонаж вроде Минтары, но особенного преимущества от игры за злодея практически нет. Лично для меня это не огромная трагедия, я вообще не испытываю кайфа, отыгрывая роль злодея, и мне всегда будет жалко добрых персонажей, так тут это ещё и не приносит никакой выгоды. В том числе и сюжетно это не то чтобы сильно влияет на вашу игру в дальнейшем.


Рубрики: Новости

Назад к списку статей

Создайте свою историю

Погрузитесь в уникальные миры, где каждое принятое вами решение имеет вес. Мои ролевые, сюжетные игры с глубокими моральными выборами и захватывающими историями ждут вас. Станьте главным героем незабываемого приключения!

Посетить Balaban Games