Рубрика: Журнал разработчика

Дневник разработчика настольной игры от Димасика

Журнал разработчика — день 5

Итак дорогие друзья начало положено, мы определились с тематикой настольной игры. Какие-то наработки уже были, но под настольную игру их использовать скорее всего не получится, хотя общая концепция — нас порадовала в полной мере. Не хочется просто голословно рассказывать вам как у нас тут все здорово, ведь показать толком все равно нечего. НО! Кое-что я вам могу рассказать уже сейчас.

Как публиковаться и когда?

Самый первый момент, который важно знать любому разработчику настольной игры — как публиковаться? И что важнее — когда публиковаться. Столкнувшись с этим вопросом я вижу всего несколько вариантов развития. Оба так или иначе имеют право на существование, по этому какой из них выбирать — решать вам самим. Первый вариант обратиться в издательство настольных игр, а второй выложиться на краудфандинг. В чем разница? Давайте я буду говорить на примерах того, что рассматриваю сам в данный момент. Издательство — HobbyWorld и краудфандинг — CrowdRepublic

Если коротко: Основным различием между ними — выступает ваша личная вовлечённость.

Издательство.

Если вы обращаетесь в издательство, к примеру в HobbyWorld вас не будут волновать такие аспекты как: Где распечатать настольную игру? Где найти дизайнера, который сделает реально конкурентные и просто стильные арты? Кто будет собирать и фасовать ее? Как рекламировать настольную игру? Да и даже банально как доставлять ее конечному пользователю. Все организационные вопросы в этом моменте — ложатся на издательство. От вас требуется только работа над самой настольной игрой.

Краудфандинг.

Если вы считаете, что ваша работа не правильно оценена. Что процент роялти копеечный и вы то развернете такую настольную империю… Тогда ваш путь на краудфандинг к примеру — CrowdRepublic. Но не стоит забывать, что вы не можете просто прийти и сказать хочу 10 миллионов. Вам уже потребуется показать примерные арты, показать как это будет выглядеть и почему стоит поддержать именно вашу настольную игру. Определиться с наградами для тех, кто оформил пред заказы, продумать логистику и буквально все для каждой мелочи.

Идея или прототип?

Сама по себе идея настольной игры для издательства или аудитории не многого может стоить и это в целом понятно. Так что будьте готовы к тому, что сколь бы ни была у вас крута идея настольной игры в голове — это не то что можно пощупать. И вот тут для издательства настольной игры все будет гораздо проще. Вам не нужно выдать уже готовую коробку с дизайном и со всеми плюшками. Достаточно будет схематичных рисунков и полного набора правил, чтобы в нее можно было сыграть. Сыграв издатель понимает, нравится ему эта идея настольной игры и стоит ли вкладывать усилия для ее выхода? И если стоит, то дизайн всех артов доверят людям, которые не первый раз делают его в разрезе именно настольных игр. Они варятся в этой каше, смотрят что заходит людям и что сейчас в трендах.

Чувствуете это да? Вы занимаетесь непосредственно своей настольной игрой, а не тем какой дизайн лучше выстрелит. Нет разумеется если вы считаете, что знаете лучше — да кто вас остановит. Делайте, накидывайте макеты коробок и прочего, да показывайтесь аудитории, которая будет заинтересованна в этом. Но не забывайте, что в таком варианте вам потребуется думать о всех организационных моментах.

P.S.

Я ведь говорил уже, что нас ждет долгий путь, но мы его начали) Так что ждите новых известий от меня. Они не заставят вас ждать)

Дневник разработчика настольной игры от Димасика

Журнал разработчика — день 1.

Как я уже не так давно писал, у меня родилась идея сделать свою настольную игру. А если уж мне что-то в билось в голову лучше попробовать, чем наивно полагать, что оно само собой пройдет. Я разумеется не могу ничего пока толком вам показать и рассказать в деталях. однако могу уверенно сказать две вещи:

1 — Я буду писать о каждом принятом решении. Возможно наш опыт поможет вам создать свою настольную игру или быть может покажет, чего следовало избегать. Я на своей шкуре в любом случае прочувствую, каково это разрабатывать свою настольную игру.

2 — Сюжет для моей настольной игры напишет мой давний друг, с которым мы уже прошли огонь и воду, автор IncubusWithLove.

Мы пока не знаем, что ляжет в основу сюжета. Он пишет крайне разнообразные истории, но то что это будет нечто эпичное — вне всяких сомнений. Я в вопросе сюжета ему целиком и полностью доверяю и буду лишь вмешиваться с позиции играбельности. Но сам факт того, что процесс начался говорит о том, что рано или поздно но моя настольная игра обретет свою жизнь. Хотя это скорее всего будет не скоро, так как я четко осознаю — насколько это будет сложный и тяжелый процесс.

В любом случае, я рад что смог заручиться поддержкой хотя бы в плане написания сюжета, а там посмотрим поглядим, что из этого всего получится.

На сегодня у меня пока все, ждите информации в следующих моих записях.