Метка: Средняя сложность

настольная игра «Битва за Рокуган»

Битва за Рокуган

#Япония #Ронин #Даймё #HobbyWorld #БитваЗаРокуган #Самураи #Настолки #НастольныеИгры

Konnichiwa — мои дорогие братья по настольным играм. Как ребенком древней богини Аматэрасу является великий император, так и я буду сегодня выступать в роли рассказчика о эпической битве — Битве за Рокуган. Ведь Рокуган это не просто клочок земли. Это земля древних духов, земля невероятной красоты и славных битв, в которых рождаются легенды. Где каждый воин, идет вслед за мечтой своего великого лидера даймё, в надежде, что частичка его величия коснется их душ.

Даймё извилистый путь омрачен,
Опали листья сакуры цветущей,
Луной одной лишь  увлечен…

Ух завернул, то как да? Сам в шоке, думаю время начинать писать коротенькие хоку, ну или сколотить себе небольшой отряд самураев, чтобы они восхваляли меня за умение красиво складывать слова. Ведь истинное искусство войны не в том чтобы орудовать мечом, а в умение поражать всех своих врагов одним лишь словом. Но не будем уходить в дебри, а то вообще забудете о чем я рассказываю. Я по прежнему Дмитрий Балабан и я, детально расскажу вам о настольной игре Битва за Рокуган.

Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»
Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»

Цель и гры

В «Битве за Рокуган» вы будете отыгрывать роль — полководцев, которые должны предугадывать действия соперников и принимать правильные военные решения. Разведчики и сюгэндзя — жрецы божественных ками, — помогают своим даймё, раскрывая планы врагов и направляя на них силы природы. Их число ограничено, поэтому мудрый даймё не должен тратить все свои возможности сразу. На полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за контроль над провинциями. Даймё также стремятся заработать больше чести для своего клана, выполняя тайные цели. Отчаянный или отчаявшийся даймё может обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель… если готов заплатить цену. Сила и хитрость, стратегия и мудрость — ключи к победе. Этой империи нужен только один повелитель, поэтому лишь даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган!

Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»
Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»

Одним словом вы должны быть настолько круты как полководец. Диалог с вашим противником должен быть примерно таким:

— Nani?

— Omae Wa Mou Shindeiru!

Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»
Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»

Что внутри?

Да там целая прорва всяких элементов и да, все это вам потребуется. А вы как хотели, тяжела ноша самурая…

  •  Игровое поле
  •  7 ширм кланов
  •  5 карт сюгэндзя
  •  10 карт разведки
  •  22 карты регионов
  •  10 карт инициативы
  •  1 карта первого игрока
  •  12 карт тайных целей
  •  189 жетонов битвы
  •  210 жетонов контроля
  •  15 жетонов мира
  •  15 жетонов выжженной земли
  •  11 особых жетонов
  •  Жетон раунда

К слову сказать, все выполнено просто в потрясающей стилистики древней Японии. Чего только стоят символы кланов, прекрасно и грациозно выведенные кистью. Вообще я когда впервые увидел символы кланов, мне почему-то представились различные депеши скрепленные сургучной печатью. В игре таких элементов нет, но я просто решил поделиться с вами своим видением, так что еще раз повторю это просто моя фантазия, которая нашла реализацию в этой картинке.

Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган
Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган

Как происходит Битва за Рокуган?

А происходит она в несколько этапов. Первый это перегруппировка и мобилизация ваших войск по регионам. Разумеется каждый регион обладает своими особенностями и свойствами. По этому когда вы берете карту региона вы увидите, действия доступные вам. Все как в реальности. В каких-то регионах вам будет проще разместить войска тем самым усилив свой контроль над провинцией. В каких-то провинциях у вас будут иные преимущества. Мастерство великих воителей в том, чтобы находить преимущество в любом регионе.

Разумеется после того, как вы получили контроль над каким-то регионом пришла пора размещать свои жетоны битвы. Чтобы в каких-то регионах укрепить свою оборону, нападать на соседние провинции или вести дипломатические миссии. Разумеется каждому воителю хочется обладать еще большем количеством земель, чем уже у него имеется. Но не забывайте, чем больше земель вы захватываете тем, сложнее контролировать защищенность других своих провинций.

Разумеется так как стратегия и тактика ведения войны известна всем участникам данной настольной игры. То жетоны битвы не отличаются у каждого участника великой битвы. Однако не стоит забывать о особенных жетонах — клановых. Каждый клан обладает своим уникальным жетоном. Ну знаете как смертельной искусство великих Шиноби, которое передается только своим потомкам. Так и тут, вы становитесь великой и главное особенной силой — которая должна вам помочь уничтожить всех врагов вашего клана.

Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»
Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»

Жетоны битвы

Я не буду описывать особенности каждого жетона, большинство из них интуитивно понятны и мало отличаются от большинства игр. У вас есть флот для атак прибрежных провинций, к которым у вас нет доступа по земле. У вас есть ваша основная армия, которая имеет свои плюсы и минусы. У вас есть элитный отряд Синоби (Мне приятнее все же Шиноби, но тут у каждого свой вкус.) Дипломатия не столь часто встречается, но все же имеет место быть. А вот оставшиеся два жетона особенно мне понравились: погром и пустой жетон.

Погром. Если вы чувствуете, что теряете контроль над своей провинцией, то можете воспользоваться жетоном погрома, дабы ваш противник и непокорная провинция вкусили вкус пепла. После погрома здесь не останется ничего, кроме выжженной земли.

Пустой жетон. Сколь жестоким может быть даймё, столь же может быть он и хитер. Серьезно подложить жетон пустышку, чтобы спровоцировать врага защищать фиктивно атакуемые провинции или наоборот напасть на менее выгодный кусок земли, потому что будете считать, что этот клочочек земли находится под охраной. (Огромная армия в ночи заметила, уйму воинов с копьями. Испугались, сбежали, а это были пугала). Одним словом если вы умете блефовать, то делайте каменное лицо и фигачьте на поле пустой жетон.

После планирования и расстановки сил.

Разумеется после с криком: Во славу нашего даймё! Все приходит в движение. Начинаются погромы, проведение дипломатических миссий и конечно же в завершении всего сражение. Рубилово на катанах (Да нет же, коты тут не причем, я про мечи говорю xD ). Эпичность таких сражений может просто зашкаливать, так как претендовать на незащищенную провинцию могут претендовать несколько кланов одновременно. Чтобы заслужить очки чести и иметь возможность, контролировать как можно больше провинций. Ведь едва остывает поле боя, как одни греются в лучах славы, а другие будут вынуждены исчезнуть в тени безвестности.

Карты разведки, региона и сюгендзя настольная игра «Битва за Рокуган»
Карты разведки, региона и сюгэндзя настольная игра «Битва за Рокуган»

И это все?

Разумеется нет. В этой игре вам будет предоставлено еще множество различных возможностей и интересных мест. К примеру эта игра не была бы о Японии, если бы в ней отсутствовали демоны. По этому в ней есть Теневые земли полные всякой нечисти. По мимо демонов есть еще таинственная магия сюгэндзя — каждой такой картой можно воспользоваться один раз за партию.

История Теневых земель

К югу от Рокугана раскинулись бесплодные Теневые земли — владения мрачного ками Фу Леня и его армии нелюдей из глубин Дзигоку. Единственное, что стоит между ними и Рокуганом — Стена Кайю, за оборону которой отвечает клан Краба. Если Стена падёт, волна гоблинов, огров, мертвецов и демонов «Они» захлестнёт Рокуган и положит конец цивилизации.

Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»
Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»

Но если армия нечести кажется чем-то эфемерным и вам хотелось бы более реалистичных возможностей и интересных мест, то вот вам несколько для осмысления. Карты разведки и особенные жетоны. Согласитесь разведать обстановку перед началом серьезного сражения это пол победы. Так что не забывайте пользоваться подобным преимуществом. Что же касается особенных жетонов. То во все времена люди чтили некоторые традиции или придерживались правил чести. К примеру у вас появится жетон святыни, глядя на который вы вспоминаете, что возможна жизнь и после смерти. И тогда ваше сердце смягчается и вы не можете воспользоваться жетоном погрома. Или жетон славы, в память о былых сражениях вы не можете себе позволить хитрости и уловки.

Кто победил?

Ну это уже не смешная шутка, но признайтесь в голове ведь прозвучала у вас да? xD По прошествии 5 раундов победитель будет определен довольно просто: Побеждает тот у кого больше всего очков славы. Они рассчитываются исходя из количества подконтрольных вам провинций. За достижение тайных целей и конечно же за каждый подконтрольный вам регион.

Мое мнение и впечатления.

Впечатления бьют ключом… Причем сзади… По голове… xD Да если без шуток, то игра просто потрясающая! Есть столько интересных хитростей, тактик, стратегий и фич. Чего стоит только обманка — это просто лучшее решение. Игра сама по себе очень яркая и красочная, но что более приятно очень стильная. Она прямо пропитана духом Японии и вам не хочется ее покидать. Рекомендовал бы я вам эту игру? — НЕСОМНЕННО. Она масштабная, в среднем партия длиться от часа до полутора, но вы не заметите проведенного времени. HobbyWorld как всегда просто потрясающе угадывает с пожеланиями комнатных даймё xD.

Настольная игра Мачи Коро

Мачи Кора — обзор 2.0

#МачиКоро #НастольныеИгры #HobbyWorld #Настолки #Топчик

И вот я вновь могу пожелать вам добрейшего денька дорогие друзья. Сегодня я решил без всякого зазрения совести рассказать вам про настольную игру Мачи Кора. Да, я предвкушаю серию вопросов подобных:

— Че опять тоже самое расскажешь?

По этому не спешите судить и суд, судом не будет погоняем… xD Хотя там вроде по другому было, ну да ладно. Я просто очень люблю Мачи Кору и мне кажется, мой первый обзор был все же не полным. Я тогда еще был молод и не осознавал, что будет наиболее интересно вам мои дорогие читатели. (Ой, да камон, я там статью накатал вообще про настольные игры, Мачи Кора была для примера). Но сегодня пришло время рассказать более детально о некоторых фишках этой настольной игры.

Что в коробке?

Вот подловил себя сейчас на том, что давно у меня не было игр в которых требуются кубики. (Может старость?) 

  • 30 стартовых карт
  • 87 карт резерва
  • 60 монет различного номинала
  • 2 кубика
  • Правила игры
  • 15 стартовых карт из расширения
  • 58 карт резерва из расширения
  • Около 555 гр. удовольствия

Как играть?

Для победы вам просто понадобится открыть все свои карты достопримечательностей. (Как на картинке выше) Какие-то открыть легко и быстро, а на какие-то придется серьезно поднакопить деньжат. В какой последовательности вы их откроете, в целом нет разницы. Однако,  каждая достопримечательность обладает своими бонусами. В некоторых случаях собрать еще несколько момент и купить более приятный для вас бонус — имеет смысл.

В эту настолку можно и нужно играть разнообразно. Уже столько времени прошло с тех пор, как мы начали в нее играть — но до сих пор кажется можно найти новые комбинации. На первый взгляд она может показаться весьма сложной, однако это не так. Первую партию читая правила вы спокойно отыграете за 1-2 часа. (Для партии в 4 человека — это довольно долго, как правило победитель есть за 15 максимум 25 минут.) Но показатель времени не имеет никакого смысла, так как пролетает оно незаметно.

Если в некоторых играх стол требуется чтобы положить там 3-5 карт. То тут вам нужно будет для удобства разложить все карты. Так что места может потребоваться довольно много. На условной «табуреточке» вы не поиграете. (Но я не музыкант, возможно именно вы, сможете сыграть на ней «Лунную сонату» xD) Короче стол или кровать (кровать менее удобна для игры в Мачи Кору) я думаю найдется у большинства людей.

Лично для себя я нашел всего несколько основных тактик, с помощью которых вы можете играть. Разумеется их можно и нужно комбинировать. Зачастую вам приходится перестраивать свою тактику по ходу игры. И в некотором смысле удачное решение переключиться на то, чтобы грабить других игроков по черному — может помочь вырвать победу из лап вашего соперника. Короче вот такой набор основных тактик в игре Мачи Коро

Путь «Героя» — самый сложный на мой взгляд путь, однако в той или иной степени оправдан. Если вы уверены в своей удаче и знаете, что вам только стоит захотеть бросить 5, на кубике выпадет именно 5. Этот вариант точно для вас. Для этого вам необходимо выбирать карты зеленного цвета. С них можете зарабатывать только вы, но только в свой бросок. Если вы не выбрасываете нужные вам цифры, то скорее всего вы неудачник и попросту проиграете.

Путь «Ниндзя» — Тут все просто. Вы выбираете только синие карты. Которые позволят вам получать монетки каждый раз, как кто-то выкинет нужную вам циферку на кубике. Вы просто потираете лапки при звоне новых монеток и разводите ими на удивленные взгляды откуда столько денег? Но в такой стратегии есть минусы. Вас могут грабить, могут просто не выбрасывать нужные вам цифры на кубике, могут конкурировать забирая нужные вам карты.

Путь «Вора» — Я думаю вы уже успели догадаться о чем сейчас пойдет речь. Все возможные постройки, которые будут грабить других и обогащать вас. Ну разумеется, тут нет воровских гильдий, притонов. Однако когда вам придется отдать половину своего заработка из за карточки «Налоговая» — крики «грабеж!», не заставят себя ждать. А когда кто-то открывает свой «суши бар» на 3-4 ходе и с самого начала игры, когда вы считаете каждую монетку — требует с вас 3 монеты за раз.

Я выбрал какую-то тактику и буду ее придерживаться.

Разумеется ваша стратегия только грабеж или все ставлю на свою удачу — может не работать в принципе. К примеру пока вы грабите других по 1 монетке, кто-то может к началу своего хода собрать целое ведро монет. Просто потому, что вовремя скупился картами, которые приносят монетки за чужие броски. Или все ваши заведения рассчитаны на бросок конкурентов 1-2, а все уже бросают по два кубика и шанс выпадения 2 — крайне мал, а 1 и подавно не возможен.

Комбо-вомбо

Разумеется помимо того, что вы можете рубить капусту просто покупая поля или магазины. Вы можете еще комбинировать некоторые строения. К примеру: На некоторых картах есть значок «колоса». Сами по себе они приносят не плохую прибыль в случае выпадения. Но ведь шанс, что вам будет падать одна и та же цифра крайне мал. Поэтому нужно разнообразить свои возможности. Для этого вы можете купить заведения, которые усиливают заработок с таких вот карточек с значком «колоса». В некоторых случаях вы можете всю игру сидеть с парой монеток, но это не значит, что все не перевернется в конце. (Над вами разумеется будут все смеяться. Но вы выжидаете свой момент славы. Бросок. И перед глазами скачут множители, сыпятся монетки и вот уже у вас гора из монет. И кто смеется теперь? А? Кто смеется теперь? xD Простите, накипело.)

Этапы игры

Вам нужно одним словом найти свою стратегию на игру. К слову сказать любой стратег, заметил бы что тут есть несколько стадий игры.

  • Ранний этап — когда у всех мало монет и карты которые работают с 1 кубиком (зачастую на цифрах 1-2-3)
  • Средний этап — когда у вас еще не так уж много, карт приносящих много монет и\или вам еще не выгодно кидать сразу два кубика.
  • Поздний этап — когда сами по себе карты с раннего этапа практически не приносят никакой прибыли. И когда «золото» сыпется со всех сторон, только успевай открывать свои достижения (или грабить, налоговую то никто не отменил xD)

Че так сложно то?

Ниче не сложно. К примеру вы знаете, что на самой ранней стадии будете скупать «пшеничные поля», на раннем этапе игры. После, на средней стадии дополните «цветниками». А затем, на поздней стадии будете скупать «фруктовые рынки», которые будут взаимодействовать со всеми вашими полями и цветниками. Таким образом если у вас собралось много полей, которые срабатывают только когда выпадает 1 (А вы бросаете уже два кубика, че зря порт чтоль открывал?) — то фруктовые рынки дадут по 2 монетки за каждое поле.

Или у вас может быть тактика грабителя. Карты для грабежа с ранней стадии — практически бессмысленны в более поздней стадии. Но вы можете комбинировать их с картами множителей типа «Склад продовольствия» и получать прибыль просто от того, что вы ими владеете.

В заключении

Игра интересная вне всяких сомнений. Я всегда топил за нее, так как отчасти это первая настолка которая меня зацепила от всей души. Это та настольная игра, в которую я играю до сих пор и мне не надоело. Она не занимает много времени и в то же время в ней очень хорошая вариативность. У вас всегда найдется новая комбинированная тактика, которая должна вам помочь победить. Для нее требуется довольно много места — это правда, но это я все равно отнесу к плюсам. (Да потому что мне пофиг, слишком уж мне нравится Мачи Коро xD). Если вы выбираете между какими-то настольными играми и в вашем выборе есть Мачи Коро — берите ее. Вне всяких сомнений она вам понравится и приворожит своим стильным оформлением, вариативностью… Я так в общем не остановлюсь, так что на вопрос что по цене?  Цена не высокая, по крайней мере у HobbyWorld она стоит на момент написания 890 рублей. Довольно бюджетно, учитывая что Мачи Коро отпустит вас не скоро xD.

Настольная игра Берсерк. Герои. Дуэльный набор "Хиан vs Пирс"

Настольная игра «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс»

#Настолки #Berserk #БерсеркГерои #НастольныеИгры #Стильно #Хобби

Всем добрейшего денька дорогие друзья. Я полон желания рассказать вам сегодня о такой настольной игре как «Берсерк. Герои». В первой части этой записи я бы хотел вас познакомить вообще со вселенной Берсерка. Так сказать чтобы вы насытились всей атмосферой и поняли нравится ли вам этот мир?  Если вы любите фентэзи (А ну полюбили все быстро! Пошли обмазываться Ником Перумовым xD). О, кстати над проработкой мира и вселенной настольной игры принимал он (Ник Перумов) принимал непосредственное участие («Люди говорят», но это не точно — даже по сеттингу игры написано пара романов).  Так что если вы фанчик фэнтезийных миров — то вам зайдет игра вне всяких сомнений. А если набьете руку и почувствуете себя самым грозным из всех Берсерков — смело отправляйтесь на турниры различных уровней. (Которые проводятся регулярно, но пока без вашего участия. Хватит это терпеть! В бой! xD)

Вообще стала с 2008 выходить серия книг «Берсерк. Вселенная Магических Битв», основанная на мире игры. (На фоточке книги не мои, так взял погонять для общей темы.) Забавно правда? Книга по играм, а не наоборот. В этой вселенной рассказывается о уже известных по карточному варианту героях, но разумеется и о совершенно новых, придуманных авторами книг. Предположительно на момент написания статьи существует 4 книги. Они наверняка помогут создать дополнительный бэкграунд и атмосферу загадочного и мрачаного Лаара.

Что за Лаар?

Так это же очевидно, разве нет? Лаар это мир в котором происходит сражение. Я мало знаком с их вселенной, так как не читал книг на эту тему, но я не мог пройти не оценив их декораций. Они живут довольно в мрачном и в то же время довольно необычном мире. Затянувшиеся сражения, что длились веками за выживание в мире едва не сгоревшем до тла, огнем Катаклизма. И вот каждый кто желает стать властелином своей судьбы, собирает войско под свои знамена. В их мире сражаются отряды  шести стихий, а также так называемые «нейтральные» отряды и существа, ведомые могущественными магами-унгарами.

Разумеется все не могло обойтись без древнего и могучего зла. Никто не знает уже имени этого древнейшего создания, однако те кто сохранил крупицы знаний именуют его Уггуд. Легенда о том как его сковали настолько стары, что в них совершенно не осталось правды. Однако магия Уггуда так и осталась заморожена на орбите в два слоя: серебряный и золотой. Кто и как разбил эти слои рассказывают лишь хроники Катаклизма. Однако разбившись, магия Скованного выпала на Лаар золотыми и серебряными кристаллами. Таковым было рождение магии кристаллов.

Можно было бы продолжать погружение в их вселенную, но мы же все тут собрались не за обсуждением вселенной Берсерк. А за впечатлениями от настольной игры «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс». Так что перейдем к ее обзору xD

Что в коробке?

  •  Герой Хиан
  •  40 карт из тёмной колоды Хиана
  •  Герой Пирс
  •  40 карт из болотной колоды Пирса
  •  20 карт монет
  •  2 пластины жетонов ран и эффектов
  •  2 бустера
  • 2 подарочных пакетика с карточками к грехам прошлого (но это не точно xD, может не в каждой коробке)

Как играть в эту настольную игру?

Я воин, а не чародей! Куда бить?

Шутки шутками, но любой хороший воин должен быть хорошо информирован. Так что я сейчас расскажу вам некоторые особенности настольной игры «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс». Прежде всего это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

Примечание: В настолке «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события. Героев и существ также называют персонажами.

Что есть в вашем арсенале «Берсерка»?

Герой — это персонификация (специально выискивал в словарях самое выпендрежное слово, чтобы вы все такие: «Уууу, вот это он круто излагает») игрока. Если проще, вы выбираете героя, за которого будете играть. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа — встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. (Ну толпой ведь веселее устраивать махач, вот Хиан и Пирс позвали своих братюнь). Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол в свою игровую зону. Существо остаётся там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка — делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипировку игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на своё кладбище и сразу использует особенности заклинания.

Бабосики — бабосики порой решают лучше всяких побратимов с дубинами или даже будут покруче самой мощной шаровой молнии. (Вот я вообще не продажный. Недавно просили помочь с продажей квартиры, но я не ПРОДАМ… xD. А вас не проведешь)

Так махач то будет?

— Да я ему такой в челюсть, затем в солнышко, затем на болевой пошел…

— Но лучше бы на больничный. Я ведь знаю, что драка не состоялась!

П-сс, ребятки. Автор на самом деле лютый пацифист. Сам не участвует в драках и не призывает других проявлять агрессию. Для всего остального есть мастер кард и специальное подразделение омона по номеру 8-800… xD

Этап начала хода

Предполагает две возможные фазы: Фаза восстановления и Фаза накопления.

Фаза восстановления:

  • Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
  • Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления:

  • Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
  • Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого хода первого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
  • Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые хочет раскрыть.
  • Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

  • Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
  • Атаковать персонажа противника ударом своего персонажа. Один персонаж может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
  • Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Этап конца хода

  • Выполняются особенности «в конце хода».
  • Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
  • Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

P.S.

Как всегда должен же быть небольшой ПэЭс. Клевая ли настольная игра «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс»? — Вне всяких сомнений. До этого я не рассказывал о подобного рода играх в принципе. Тут вы бьетесь 1 на 1 и в целом подобные виды карточных боев не новы, однако они всегда могут превратиться в весьма красочное сражение. Добавьте сюда стильные арты персонажей, предметов и заклинаний, приплюсуйте отличный лор по вселенной Берсерка и эта игра станет по настоящему достойным сожителем в вашем доме xD. HobbyWorld становится прямо своеобразным знаком качества, так что если вы не знаете у кого прикупить игру «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс», то лучше всего разумеется брать у издателя настольных игр.

Настольная игра Страшные сказки

Страшные сказки

#СтрашныеСказки #Настолки #Стильно #Сказочно #Молодежно #ВашаСказка

Всем привет дорогие друзья, вот мы вновь собрались с вами за обсуждением настольной игры. Сегодня обсудим и перетрем все косточки игре «Страшные сказки».

— Почему именно этой игре?

— А почему бы и нет?

Все в той или иной степени любят сказки. У каждого наверняка найдется несколько любимых из них, знакомых еще с детства. Кому-то нравятся рыцари, кому-то невероятная любовь к загнобленной сиротке… Ну серьезно, мне что вам все сказки перечислять чтоль? Так вот, к чему я вообще? Большинство людей привыкли, что с героями происходит просто дичайшая больстрадания, после которых начинается хэппи энд, с любовью, замками и тд. Но в краю страшных сказок, все происходит совсем иначе. Тут далеко не каждому светит просто выжить, что уж говорить о всей мишуре из принцев, любви и счастливой жизни. В местных дремучих лесах, водятся очень мерзкие, отвратительные и попросту ужасные создания, которым неведом покой и красота солнечного света.

Эти омерзительные и хитрые создания, так и норовят заманить в свои сети любого. Не чураясь при этом воспользоваться зачарованными предметами и могущественными заклинаниями. Так что вам придется тщательно подбирать себе спутников и слуг, тактически обдумывая, когда и кого лучше будет пустить в ход, что бы прожить и рассказать всем в последствии свою собственную «Страшную сказку»

 

А что внутри Страшной сказки?

 

Состав игры такой:

  • 48 игровых карт
  • 6 сюжетных карт (3 × «A», 3 × «Б»)
  • 8 жетонов золотых монет
  • 4 жетона мечей
  • 4 жетона доспехов
  • 4 жетона волшебных палок
  • 66 жетонов победных очков с разными значениями

Что дальше?

 

Отделите сюжетные карты (с рубашкой «А» и «Б») от игровых. Создайте две стопки сюжетных карт («А» и «Б»), по отдельности их перемешайте, а затем возьмите по 1 случайной карте из каждой стопки. Раскройте обе взятые карты и положите посередине стола, а остальные сюжетные карты уберите в коробку — они вам не понадобятся. Карта «А» определит, какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут обладать, а карта «Б» — сколько победных очков принесут предметы в конце игры, но об этом позже.

Найдите среди игровых карт одну карту «Ночь» и выложите её лицевой стороной вверх посередине игровой зоны. Перемешайте остальные игровые карты и раздайте каждому игроку 3 карты на руку. Оставшиеся игровые карты положите колодой рядом с картой «Ночь» лицевой стороной вниз. Рядом определите место для стопки сброса. Разложите по типам жетоны предметов в отдельные стопки. Рядом сложите жетоны победных очков (ПО) лицевой стороной вверх. Число предметов ограничено: вы не сможете получить пред-
мет определённого типа, если его нет в запасе. Число победных очков, напротив, не ограничено: в редком случае, если в запасе закончились жетоны победных очков, замените их чем-то ещё.

 

Как играем?

 

Обычно по традиции почти всех настольных игр, есть некоторая особенность начального хода. К примеру в «Таверне красный дракон», кто последний был на попойке — тот и ходит первым. Так и тут, есть традиция которую нельзя нарушать. Первым ходит игрок, который последним читал какую-нибудь сказку. Ход передаётся по часовой
стрелке и состоит из трёх фаз:

  1. Взять 1 карту (обязательно);
  2. Разыграть 1 предмет (по желанию);
  3. Разыграть 1 карту (обязательно).

 

Подробнее по стадиям.

 

Взять 1 карту

Возьмите верхнюю карту из колоды на руку. Если в колоде закончились карты, карту вы не берёте.

Разыграть 1 предмет (по желанию)

В этой фазе вы можете разыграть один предмет: верните его в запас и примените эффект(ы), указанный(е) на сюжетной карте «А».

Важно: эта фаза заканчивается до начала фазы 3 (разыграть 1 карту), поэтому вы не сможете сразу же разыграть предмет, полученный благодаря разыгранной карте, если не сказано обратное.

Пример: в игре действует сюжетная карта «Битва на Позабытых болотах», и у вас есть меч. Вы можете разыграть его (вернуть в запас), чтобы сбросить любого разыгранного злодея (из общей зоны, выложенного перед вами или перед другим игроком) и получить 3 победных очка. Заметьте, что если на столе нет разыгранных злодеев, то разыграть меч нельзя. Ну это вроде бы и логично, чего железкой махать в чистом поле? Еще примут за идиота, в психушку увезут.

Разыграть 1 карту

В этой фазе вы обязаны выбрать одну карту на руке и разыграть её. Текст и символы карты определят, сколько победных очков она принесёт, куда её нужно будет поместить (в стопку сброса, в общую зону, перед собой) и какие эффекты применить. В любой игровой ситуации можно разыграть любую карту, однако вы должны по максимуму применить все описанные на ней эффекты, насколько это возможно.

А карточку покажешь?

Да легко, карты выглядят вот так. И на каждой из них есть метки или обозначения кому как удобно тут будет.

  • Название: Полное название карты. Эффекты некоторых карт связаны с названиями других карт.
  • Иллюстрация: Художественное представление карты. Не влияет на игровой процесс.
  • Справочные символы: Условные обозначения эффектов карты и количество победных очков, которые она приносит. Эти обозначения не всегда исчерпывающие и дают лишь общее понимание того, как действует карта. Заучивать значения символов вовсе не обязательно, вы всегда можете просто прочесть текст руководства. Разыграв карту, получите из запаса указанное в левом верхнем углу карты количество победных очков (жетонами) и добавьте их к своей лежащей лицевой стороной вниз стопке жетонов.
  • Тип карты: Определяет, что представляет собой карта. Эффекты некоторых карт связаны с типами других карт.

 

  • Текст: Подробный текст с описанием эффектов карты.
  • Место: Символ, показывающий, куда следует поместить разыгранную карту.

Э, давай проще?

Да куда же еще проще? Кинул кто-то карту злобного злодея (оценили словесный каламбурчик?), вмочил этому уродцу клинком по пятой точке — стал победителем славным. Больше гадов замочи, больше победных очков получил. Кто победитель по жизни — тот собственно и выиграл. Так, как понять то что игра подошла к концу? После того как заканчивается колода карт, игроки уже не берут новые карты. Начинается финальный файт, когда один из вас не начнёт ход без карт на руке. В этот момент игра немедленно заканчивается (этот игрок не делает ход). После этого раскрываем свои победные очки — тут все просто, у кого больше очков тот и победил.

Примечание: Если вы играете с соперником, который сильнее вас физически 120 кг мышц, то выиграл он. Хотя если вы знаете отличного стоматолога…

 

С наилучшими пожеланиями всегда ваш Дмитрий Балабан.

 

Настольная игра Таверна Красный Дракон

«Таверна красный дракон»

Знакомство

Итак мы подошли к настольной игре под названием «Таверна красный дракон». Были ли вы когда нибудь в таверне (А может быть в каком-нибудь Пабе), когда очередная байка о великих странствиях или безумных приключениях — перерастает в грандиозную попойку? Попойка, которая длится до тех пор, пока не найдется победитель перепивший всех. А может быть, ваша компания решит сыграть в одну из азартных игры на деньги? Если они разумеется у вас еще остались…

Действие игры, разворачивается как раз в одной занимательной фэнтезийной таверне под названием «красный дракон». Куда зашли выпить по пинте светлого (А возможно и по кружке «драконьего поила», тут как карта ляжет)  4 великих героя:

  • Жрица Дейрдре
  • Фиона Вспыльчивая
  • Герки Ловкач
  • Волшебник Зот (и его питомец Пуки)

Я думаю каждый герой достоин представления, чтобы вы могли понять, что ближе вам по душе.

 

Жрица Дейрдре

С помощью силы, дарованной Богиней, Дейрдре защищает и исцеляет друзей, а ещё обрушивает праведный гнев на головы подземельных тварей. Она, конечно же, не брезгует пустить ход свою красоту, чтобы добиться желаемого, но кара небес настигнет всякого, кто назовёт её вертихвосткой.

Плюсы: Богиня защищает Дейрдре от зла.

Минусы: против алкоголя Богиня бессильна, а пьяная Дейрдре себе не хозяйка.

 

Фиона Вспыльчивая

Эта хамоватая воительница отлично владеет мечом… а также топором, кинжалом и вообще всем, чем можно нанести противнику колото-резаные раны.

Плюсы: Фиона выстоит против самых могучих врагов и хорошенько врежет в ответ. А ещё поглотит спиртное литрами — спасибо феноменальной выносливости!

Минусы: к сожалению, она совершенно не может уследить за своим кошельком.

 

Герки Ловкач

Герки — плутоватый полурослик, в чьих карманах никогда не бывает пусто. Он отлично разбирается в ядах, механизмах и виртуозно бьёт исподтишка, чем не раз спасал друзей от неминуемой гибели. Собственно говоря, только благодаря этому они его до сих пор и не прикончили.

Плюсы: Герки настолько удачлив в азартных играх, что некоторые считают его шулером.

Минусы: он действительно мухлюет.

 

Волшебник Зот (и его питомец Пуки)

Зот вполне мог бы сидеть в тепле и свете, преподавая теорию магии в Университете Волшебства, если бы не его питомец Пуки — бешеный кролик-алкаш.

Плюсы: Зот — искусный карточный фокусник, а значит, и в азартных играх силён. В его распоряжении обширный арсенал заклинаний на все случаи жизни — от испепеления врагов до драк, попоек и азартных игр.

Минусы: кролик реально поехавший. Без шуток.

 

Что на «борту» нашей коробки с игрой?

 

  • 4 колоды персонажей по 40 карт в каждой (Дейрдре, Фиона, Герки и Зот)
  • 4 планшета игроков
  • 1 колода выпивки из 30 карт
  • 4 жетона стойкости
  • 4 жетона опьянения
  • 50 золотых монет

 

Итак, начнем?

Каждому игроку предоставляется такой вот небольшой планшет, на котором вы сможете увидеть уровень здоровья и уровень опьянения. Суть этой игры довольно простая — вы должны остаться при деньгах, не потерять все здоровье и не опьянеть до предсмертного состояния. Разве это сложно? Еще как! Ведь за одну попойку можно так «надраться», что вас уже не отыщут. Лучше всего, чтобы играло 4 человека, так получается более сбалансированная «битва», но в целом можно играть и вдвоем. Раз уж с этим определились, тогда: «Эй девка! Неси нам еще выпивки!».

Ход игрока состоит из четырёх этапов, которые совершаются в следующем порядке: сброс и добор карт, действие, заказ выпивки, кутёж. Я думаю всем и так понятно, что происходит во время сброса и добора карт, так что перейдем сразу к следующим пунктам.

Хотите отличный совет? Чтобы игра обрела дополнительную изюминку, попробуйте читать каждую реплику на карте. Типа: «Мы в таверне а ты не пьешь! Ты что, нас не уважаешь?»

Действие. На картах в колоде персонажа есть карты со свойством действие. Они могут быть нескольких видов: Хорошенько врезать кому-нибудь, украсть или иным способом получить золото соперника, стать инициатором азартной игры (мини игра в игре, чтобы когда вы играли в игру вы могли сыграть…), а так же способ избежать пинка или лишней кружки адского пойла. Собственно суть карт действий одинаковая у каждого персонажа. Однако у одного будут более увесистые тычки, а у другого больше карт шулерства и так далее.

Дополнение: Если началась азартная игра, то для участия в ней, каждый игрок должен поставить по одной монетке. В ней могут периодически повышаться ставки и все персонажи должны добавить еще по одной монете. Победитель забирает все деньги.

Заказ выпивки. Каждый из игроков выбирает кому положить свою карту выпивки. Можно хоть сговориться и закидывать одного из игроков картами выпивки. Если у кого-то на планшете не лежит карты выпивки, то этот игрок по 1 ед трезвеет за каждый ход. Однако как правило вы не успеваете перевести дух, особенно если начнется попойка.

Кутеж. Выпивка поставлена, все друг другу начинают потихоньку говорить: «Ну ты меня уважаешь?». Как вдруг начинается всеобщий кутеж и каждый вскрывает свою колоду выпивки. Может быть вам попадется чашечка кофе и вы наоборот взбодритесь, а может вам попадется «драконья горелка»… (По секрету, «драконья горелка» самый крепкий напиток в этой игре.) Вы разумеется можете попытаться улизнуть, перевести выпивку другому или снизить крепость напитка. Но возможно на ваше «ну уж нет», найдется ответное «ну уж нет».

Самая противная карта среди карт алкоголя, это карта алкоголя +1. Помимо основной кружечки с «дивным напитком» вам достанется еще и запивончик. Которым вы пополните запасы алкоголя в крови. Если вам так и не удалось улизнуть, можете выплеснуть всю свою алкогольную ярость позднее. Повысить крепость напитка вашему обидчику. Если вас разумеется не развезет окончательно к тому моменту.

Теперь немного подробнее о самих свойствах на картах.

Некоторые из них можно играть, только в стадию действия. Другие же следует применять во время стадии кутежа избавлясь по возможности от пары кружек крепкого и добавляя градус сопернику. Такие карты обычно обладают свойством иногда. Помимо этого, существуют карты со свойством всегда. Это означает что вы можете ей воспользоваться в любой момент времени и на любой стадии. Как правило они помогают вам избегать ударов, тычков и кружечки крепкого.

Обычно исходя из особенностей вашего персонажа, а так же стиля игры соперников, вам придётся тщательно выбирать карты на стадии сброса и добора. Если у вас лучше выходит выуживать деньги у соперника и при этом у него осталась всего одна монета — стоит выбирать карты которые позволят вам забрать её, а не собирать карты опьянения.

Шулерство. Когда вы начали играть в азартную игру, если вам надоело соревноваться получать перевес в раунде за счет карты Играете я с вами?, можно сыграть карту шулерства. Чтобы перебить вашу карту шулерства, соперники могут сыграть только карту со свойством иногда в которой ваше шулерство сходит на нет. В остальных же случаях игрок походивший картой шулерства побеждает в азартной игре.

P.S.

Игра на самом деле довольно не сложная, почти все необходимое описано на самих картах и планшете. Однако ее простота, вовсе не является недостатком. В нее можно играть практически любой компанией. Особенно весело, когда один из очередных высказываний персонажа, может повергнуть всех собравшихся в безудержный смех. Если вы по прежнему не определились или не уверены, стоит ли брать? Просто отбросьте все сомнения и попробуйте, вы втянетесь. А с вами был Дмитрий Балабан, любите настольные игры и они обязательно скрасят ваш досуг.

Общее представление (Настольная игра Нефариус)

Нефариус — безумные ученные.

Нефариус.

Многие считают, что люди обладающие большим IQ — социопаты и попросту психически не стабильны. И-хи-хи, ха ха хаа. Не отчаивайтесь, остальные так и не смогли спроектировать свой «Котобутербродный вал», «Солнцегаситель» ну или на худой конец, «Соплепушку» (Штука действительно грозная). После пробуждения чувствуете, что настало время захватить этот мир? А может вам просто необходимо изобрести «Магнитный монополь»? Тогда я спешу вас обрадовать, теперь вы не одиноки. От 2-6 игроков, могут стать вам партнерами или идейными вдохновителями, для создания нового изобретения.

Заглянем, что есть на борту нашего «крыше сносящего авиалайнера» под названием Нефариус?

  • Игровое поле, разделенное на зоны различных действий
  • 64 – карты изобретений (каждое из которых может ворваться в вашу голову)
  • 24 – карты действий по (4 штуки на каждого игрока)
  • 36 – невообразимых карт законов мира.
  • По 5 фигурок шпионов (6 наборов по одному для каждого игрока)
  • И конечно же 90 фишек монет

Кто победил?

Разумеется, я победил xD. А если серьезно, то на каждом изобретении есть метка количества очков. Кто первый набрал 20 очков, тот и победил. Собственно, как вы соберете эти 20 очков никого не волнует. Ставьте шпионов, чтобы зарабатывать на чужих идеях. Усердно работайте или вкладывайтесь в научные исследования. Бывает так, что само изобретение приносит вам дополнительные деньги (а может и нет, может сыграв свое изобретение – вы лишитесь остатков своих денег). А если мы одновременно набрали 20 очков? Тогда – бейтесь на ножах. Хотя если честно, вам придется продолжить игру, пока кто-то не наберет большее количество очков.

Какой стратегии придерживаться?

Единообразной стратегии тут не предвидится. Благодаря разнообразным законам, каждая ваша игра не похожа на предыдущие. Разумеется, общий смысл остается тем же, но тактика, манера игры и весь ваш накопленный опыт исчезает с новым законом (т.е. с каждой новой игрой). Такую вариативность можно считать шармом, ведь «Нефариус» будет зазывать вас, сыграть еще одну партию.

Время действовать.

На самом деле, как бы ярко я не описывал вам эту настольную игру. Лучше один раз в нее сыграть, чем увидеть тысячу обзоров. В любом случае, «Нефариус» поможет вам отлично провести время и почувствовать себя настоящими безумными ученными. Ведь в конечном счете любое изобретение, стоит затраченного на него времени.

А с вами был, один из безумных фанатов «Нефариус» Дмитрий Балабан.