Метка: Стильно

настольная игра «Битва за Рокуган»

Битва за Рокуган

#Япония #Ронин #Даймё #HobbyWorld #БитваЗаРокуган #Самураи #Настолки #НастольныеИгры

Konnichiwa — мои дорогие братья по настольным играм. Как ребенком древней богини Аматэрасу является великий император, так и я буду сегодня выступать в роли рассказчика о эпической битве — Битве за Рокуган. Ведь Рокуган это не просто клочок земли. Это земля древних духов, земля невероятной красоты и славных битв, в которых рождаются легенды. Где каждый воин, идет вслед за мечтой своего великого лидера даймё, в надежде, что частичка его величия коснется их душ.

Даймё извилистый путь омрачен,
Опали листья сакуры цветущей,
Луной одной лишь  увлечен…

Ух завернул, то как да? Сам в шоке, думаю время начинать писать коротенькие хоку, ну или сколотить себе небольшой отряд самураев, чтобы они восхваляли меня за умение красиво складывать слова. Ведь истинное искусство войны не в том чтобы орудовать мечом, а в умение поражать всех своих врагов одним лишь словом. Но не будем уходить в дебри, а то вообще забудете о чем я рассказываю. Я по прежнему Дмитрий Балабан и я, детально расскажу вам о настольной игре Битва за Рокуган.

Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»
Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»

Цель и гры

В «Битве за Рокуган» вы будете отыгрывать роль — полководцев, которые должны предугадывать действия соперников и принимать правильные военные решения. Разведчики и сюгэндзя — жрецы божественных ками, — помогают своим даймё, раскрывая планы врагов и направляя на них силы природы. Их число ограничено, поэтому мудрый даймё не должен тратить все свои возможности сразу. На полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за контроль над провинциями. Даймё также стремятся заработать больше чести для своего клана, выполняя тайные цели. Отчаянный или отчаявшийся даймё может обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель… если готов заплатить цену. Сила и хитрость, стратегия и мудрость — ключи к победе. Этой империи нужен только один повелитель, поэтому лишь даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган!

Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»
Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»

Одним словом вы должны быть настолько круты как полководец. Диалог с вашим противником должен быть примерно таким:

— Nani?

— Omae Wa Mou Shindeiru!

Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»
Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»

Что внутри?

Да там целая прорва всяких элементов и да, все это вам потребуется. А вы как хотели, тяжела ноша самурая…

  •  Игровое поле
  •  7 ширм кланов
  •  5 карт сюгэндзя
  •  10 карт разведки
  •  22 карты регионов
  •  10 карт инициативы
  •  1 карта первого игрока
  •  12 карт тайных целей
  •  189 жетонов битвы
  •  210 жетонов контроля
  •  15 жетонов мира
  •  15 жетонов выжженной земли
  •  11 особых жетонов
  •  Жетон раунда

К слову сказать, все выполнено просто в потрясающей стилистики древней Японии. Чего только стоят символы кланов, прекрасно и грациозно выведенные кистью. Вообще я когда впервые увидел символы кланов, мне почему-то представились различные депеши скрепленные сургучной печатью. В игре таких элементов нет, но я просто решил поделиться с вами своим видением, так что еще раз повторю это просто моя фантазия, которая нашла реализацию в этой картинке.

Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган
Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган

Как происходит Битва за Рокуган?

А происходит она в несколько этапов. Первый это перегруппировка и мобилизация ваших войск по регионам. Разумеется каждый регион обладает своими особенностями и свойствами. По этому когда вы берете карту региона вы увидите, действия доступные вам. Все как в реальности. В каких-то регионах вам будет проще разместить войска тем самым усилив свой контроль над провинцией. В каких-то провинциях у вас будут иные преимущества. Мастерство великих воителей в том, чтобы находить преимущество в любом регионе.

Разумеется после того, как вы получили контроль над каким-то регионом пришла пора размещать свои жетоны битвы. Чтобы в каких-то регионах укрепить свою оборону, нападать на соседние провинции или вести дипломатические миссии. Разумеется каждому воителю хочется обладать еще большем количеством земель, чем уже у него имеется. Но не забывайте, чем больше земель вы захватываете тем, сложнее контролировать защищенность других своих провинций.

Разумеется так как стратегия и тактика ведения войны известна всем участникам данной настольной игры. То жетоны битвы не отличаются у каждого участника великой битвы. Однако не стоит забывать о особенных жетонах — клановых. Каждый клан обладает своим уникальным жетоном. Ну знаете как смертельной искусство великих Шиноби, которое передается только своим потомкам. Так и тут, вы становитесь великой и главное особенной силой — которая должна вам помочь уничтожить всех врагов вашего клана.

Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»
Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»

Жетоны битвы

Я не буду описывать особенности каждого жетона, большинство из них интуитивно понятны и мало отличаются от большинства игр. У вас есть флот для атак прибрежных провинций, к которым у вас нет доступа по земле. У вас есть ваша основная армия, которая имеет свои плюсы и минусы. У вас есть элитный отряд Синоби (Мне приятнее все же Шиноби, но тут у каждого свой вкус.) Дипломатия не столь часто встречается, но все же имеет место быть. А вот оставшиеся два жетона особенно мне понравились: погром и пустой жетон.

Погром. Если вы чувствуете, что теряете контроль над своей провинцией, то можете воспользоваться жетоном погрома, дабы ваш противник и непокорная провинция вкусили вкус пепла. После погрома здесь не останется ничего, кроме выжженной земли.

Пустой жетон. Сколь жестоким может быть даймё, столь же может быть он и хитер. Серьезно подложить жетон пустышку, чтобы спровоцировать врага защищать фиктивно атакуемые провинции или наоборот напасть на менее выгодный кусок земли, потому что будете считать, что этот клочочек земли находится под охраной. (Огромная армия в ночи заметила, уйму воинов с копьями. Испугались, сбежали, а это были пугала). Одним словом если вы умете блефовать, то делайте каменное лицо и фигачьте на поле пустой жетон.

После планирования и расстановки сил.

Разумеется после с криком: Во славу нашего даймё! Все приходит в движение. Начинаются погромы, проведение дипломатических миссий и конечно же в завершении всего сражение. Рубилово на катанах (Да нет же, коты тут не причем, я про мечи говорю xD ). Эпичность таких сражений может просто зашкаливать, так как претендовать на незащищенную провинцию могут претендовать несколько кланов одновременно. Чтобы заслужить очки чести и иметь возможность, контролировать как можно больше провинций. Ведь едва остывает поле боя, как одни греются в лучах славы, а другие будут вынуждены исчезнуть в тени безвестности.

Карты разведки, региона и сюгендзя настольная игра «Битва за Рокуган»
Карты разведки, региона и сюгэндзя настольная игра «Битва за Рокуган»

И это все?

Разумеется нет. В этой игре вам будет предоставлено еще множество различных возможностей и интересных мест. К примеру эта игра не была бы о Японии, если бы в ней отсутствовали демоны. По этому в ней есть Теневые земли полные всякой нечисти. По мимо демонов есть еще таинственная магия сюгэндзя — каждой такой картой можно воспользоваться один раз за партию.

История Теневых земель

К югу от Рокугана раскинулись бесплодные Теневые земли — владения мрачного ками Фу Леня и его армии нелюдей из глубин Дзигоку. Единственное, что стоит между ними и Рокуганом — Стена Кайю, за оборону которой отвечает клан Краба. Если Стена падёт, волна гоблинов, огров, мертвецов и демонов «Они» захлестнёт Рокуган и положит конец цивилизации.

Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»
Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»

Но если армия нечести кажется чем-то эфемерным и вам хотелось бы более реалистичных возможностей и интересных мест, то вот вам несколько для осмысления. Карты разведки и особенные жетоны. Согласитесь разведать обстановку перед началом серьезного сражения это пол победы. Так что не забывайте пользоваться подобным преимуществом. Что же касается особенных жетонов. То во все времена люди чтили некоторые традиции или придерживались правил чести. К примеру у вас появится жетон святыни, глядя на который вы вспоминаете, что возможна жизнь и после смерти. И тогда ваше сердце смягчается и вы не можете воспользоваться жетоном погрома. Или жетон славы, в память о былых сражениях вы не можете себе позволить хитрости и уловки.

Кто победил?

Ну это уже не смешная шутка, но признайтесь в голове ведь прозвучала у вас да? xD По прошествии 5 раундов победитель будет определен довольно просто: Побеждает тот у кого больше всего очков славы. Они рассчитываются исходя из количества подконтрольных вам провинций. За достижение тайных целей и конечно же за каждый подконтрольный вам регион.

Мое мнение и впечатления.

Впечатления бьют ключом… Причем сзади… По голове… xD Да если без шуток, то игра просто потрясающая! Есть столько интересных хитростей, тактик, стратегий и фич. Чего стоит только обманка — это просто лучшее решение. Игра сама по себе очень яркая и красочная, но что более приятно очень стильная. Она прямо пропитана духом Японии и вам не хочется ее покидать. Рекомендовал бы я вам эту игру? — НЕСОМНЕННО. Она масштабная, в среднем партия длиться от часа до полутора, но вы не заметите проведенного времени. HobbyWorld как всегда просто потрясающе угадывает с пожеланиями комнатных даймё xD.

Журнал Мир Фантастики

«Мир фантастики» собрал 5 миллионов…

#МирФантастики #HobbyWorld #CrowdRepublic #Интересное #Новости

«Мир фантастики» собрал 5 миллионов рублей и поставил новый рекорд краудфандинга в России

Завершилась крауд-кампания «Мира фантастики». Журнал поставил новый рекорд по сборам на краудфандинге для печатных периодических изданий в России. Он собрал более 5 миллионов рублей на площадке CrowdRepublic. Таким образом журнал превзошёл рекорд, установленный в 2017 году журналом «Искусство кино», которому тогда удалось собрать 3,5 миллиона рублей. По словам редакции «Мира фантастики», этот проект служил для них образцом, который они стремились превзойти. «Мир фантастики» был основан в 2003 году Николаем Пегасовым (ныне креативный директор Hobby World). Это издание о вымышленных мирах и героях, о книгах, кино и сериалах, играх и комиксах, космосе и популярной науке. В 2006 году «Мир фантастики» был признан лучшим фантастическим журналом Европы.

В конце 2018 года издательство «Игромедиа» собиралось закрыть журналы «Игромания» и «Мир фантастики» из-за финансовых трудностей. Но сразу после этого издательство Hobby World выкупило «Мир фантастики», чтобы возобновить выпуск журнала через краудфандинг. Запущенная 25 декабря кампания оказалась очень успешной: за 3 дня был собран 1 миллион рублей, а за месяц — более 5 миллионов. Редакция отмечает, что целью кампании был не сбор пожертвований на работу издания, а тестирование спроса и поиск новых путей взаимодействия с аудиторией. Участники кампании получали подписку на журнал и прилагающиеся к ней бонусы, причём большинство подписчиков заказали себе журнал на год вперёд. Теперь, после окончания кампании, читатели могут подписаться на «Мир фантастики» на сайте journalshop.ru. Кроме того, журнал будет продаваться в фирменных и франшизных магазинах Hobby Games.

Первый номер обновлённого «Мира фантастики» выйдет в середине февраля. В журнале, как и раньше, будет 112 страниц. Каждые четыре месяца «Мир фантастики» будет выходить в расширенном формате — в твёрдой обложке и с увеличенным количеством страниц. CrowdRepublic — это краудфандинговая площадка, проект компании Hobby World («Мир Хобби»), крупнейшего производителя настольных игр в России («Берсерк», «Игра престолов», «Metro 2033»). CrowdRepublic не просто является сервисом по сбору денег — представляя идею, компания берет на себя ее продвижение, реализацию и дистрибуцию готового продукта, гарантируя это как автору, так и участнику проекта. Последние за свою поддержку получают награды от автора. Каждый проект должен собрать заявленную (или превышающую) сумму к установленной дате завершения кампании. Если этого не происходит, то все деньги возвращаются в виртуальные кошельки участников проекта.

На CrowdRepublic был установлен национальный рекорд в области краудфандинга. Проект по локализации настольной игры «Gloomhaven. Мрачная гавань» собрал более 14 миллионов рублей.

Hobby World — крупнейший российский издательский холдинг, дистрибьютор и производитель настольных игр, на рынке с 2001 года. Реализует продукцию в сотрудничестве с фирменной сетью магазинов Hobby Games. В ассортиментной матрице Hobby World более 5000 наименований, включая игры и аксессуары. Каждый год издательство Hobby World выпускает более 80 новинок. Ежегодный объем продукции составляет 1,5 млн экземпляров игр, а оборот компании — 1 млрд рублей.

За рубежом Hobby World выпускает игры более чем на 25 языках в партнерстве с такими издательствами, как Asmodee (США, Франция, Германия), Fantasy Flight Games (США), Esdevium (Великобритания), Abacusspiele (Германия), MyBG (Китай) и другими.

Настольная игра (Место преступления)

На месте преступления: Hobby World + CrowdRepublic

Друзья, товарищи, человеки и прочие, возможно инопланетные цивилизации — у меня отличные новости:

Издательство настольных игр Hobby World запустило новую игру «Место преступления» на платформе CrowdRepublic. Это первый проект, позволяющий проходить различные сюжеты с помощью мобильного приложения и очков виртуальной реальности. На международной краудфандинговой площадке Kickstarter проект собрал 795 000 долларов при поддержке более 9000 участников. Во Франции тираж был распродан за 1 день, а в России за короткий срок игра собрала более 500 000 рублей. Игра получила множество положительных отзывов критиков и прессы.

«Место преступления» — одна из первых кооперативных настольных игр в виртуальной реальности. Перед началом ее прохождения вам необходимо установить бесплатное приложение из App Store или Google Play. Так, вы сможете раскрывать убийства, ограбления и похищения людей в современном Лондоне. Вы выбираете интересное для вас расследование, а затем начальник полиции расскажет вам об известных уликах, месте и жертве преступления. Важно правильно рассчитывать свои действия, ведь ваше время ограничено, а некоторые расследования объединены общей сюжетной линией. Теперь всё в ваших руках! (Улики, орудия убийства, трупы xD А вы в общем-то довольно сильный человек как я посмотрю xD)

Игра рассчитана на 1-4 игроков. (То есть получается минус 3 игрока xD) Для прохождения на русском языке будут доступны расследования: Secret Report (в комплекте с виртуальными очками), Power Behind (в трёх частях), Every Rose Has Its Thorns, Curse of the Pharaoh и The White Collar in Red. До следующей сверхцели кампании — перевода второго сюжета Devil’s Kitchen, необходимо собрать 473 930 рублей. Уже сейчас вы можете поддержать игру и довести общее количество расследований до 11.

«Место преступления — самая атмосферная и интересная кооперативная игра о расследовании преступлений! Сочетание приложения и настольной игры — идеальное!» — Board Game Spotlight

«Люблю, люблю, люблю эту игру! Эта игра — превосходный пример того, как можно сочетать аналоговые и цифровые развлечения» — Rahdo Runs Through

«Чрезвычайно инновационный опыт в сочетании с замечательными иллюстрациями» — Man vs Meeple

Проект собрал уже более 500 000 рублей. Для тех, кто поддержал кампанию, игра будет доступна по специальной цене — 1590 рублей, а также все желающие могут заказать очки виртуальной реальности с дополнительным расследованием за 550 рублей. Внести свой вклад в развитие игры можно до 12 ноября 2018 года. То есть у вас остается не так уж и много времени.

CrowdRepublic — это краудфандинговая площадка, проект компании Hobby World («Мир Хобби»), крупнейшего производителя настольных игр в России («Берсерк», «Игра престолов», «Metro 2033»). CrowdRepublic не просто является сервисом по сбору денег — представляя идею, компания берет на себя ее продвижение, реализацию и дистрибуцию готового продукта, гарантируя это как автору, так и участнику проекта. Последние за свою поддержку получают награды от автора. Каждый проект должен собрать заявленную (или превышающую) сумму к установленной дате завершения кампании. Если этого не происходит, то все деньги возвращаются в виртуальные кошельки участников проекта.

На CrowdRepublic был установлен национальный рекорд в области краудфандинга. Проект по локализации настольной игры «Gloomhaven. Мрачная гавань» собрал более 12 миллионов рублей.

Для тех кто в танке.

Я не однократно рассказывал, вам почему именно Hobby World, важен в жизни каждого настольщика. Но для тех, кто вообще не знаком с их компанией скажу пару теплых слов. Hobby World — крупнейшее российское издательство, дистрибьютор и производитель настольных игр, на рынке с 2001 года. Реализует продукцию в сотрудничестве с фирменной сетью магазинов Hobby Games. В ассортиментной матрице Hobby World более 5000 наименований, включая игры и аксессуары. Каждый год издательство Hobby World выпускает более 70 новинок. Ежегодный объем продукции составляет 1,5 млн экземпляров игр, а оборот компании — 1 млрд рублей.

За рубежом Hobby World выпускает игры более чем на 25 языках в партнерстве с такими издательствами, как Asmodee (США, Франция, Германия), Fantasy Flight Games (США), Esdevium (Великобритания), Abacusspiele (Германия), MyBG (Китай) и другими.

 

 

 

 

 

Настольная игра Берсерк. Герои. Дуэльный набор "Хиан vs Пирс"

Настольная игра «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс»

#Настолки #Berserk #БерсеркГерои #НастольныеИгры #Стильно #Хобби

Всем добрейшего денька дорогие друзья. Я полон желания рассказать вам сегодня о такой настольной игре как «Берсерк. Герои». В первой части этой записи я бы хотел вас познакомить вообще со вселенной Берсерка. Так сказать чтобы вы насытились всей атмосферой и поняли нравится ли вам этот мир?  Если вы любите фентэзи (А ну полюбили все быстро! Пошли обмазываться Ником Перумовым xD). О, кстати над проработкой мира и вселенной настольной игры принимал он (Ник Перумов) принимал непосредственное участие («Люди говорят», но это не точно — даже по сеттингу игры написано пара романов).  Так что если вы фанчик фэнтезийных миров — то вам зайдет игра вне всяких сомнений. А если набьете руку и почувствуете себя самым грозным из всех Берсерков — смело отправляйтесь на турниры различных уровней. (Которые проводятся регулярно, но пока без вашего участия. Хватит это терпеть! В бой! xD)

Вообще стала с 2008 выходить серия книг «Берсерк. Вселенная Магических Битв», основанная на мире игры. (На фоточке книги не мои, так взял погонять для общей темы.) Забавно правда? Книга по играм, а не наоборот. В этой вселенной рассказывается о уже известных по карточному варианту героях, но разумеется и о совершенно новых, придуманных авторами книг. Предположительно на момент написания статьи существует 4 книги. Они наверняка помогут создать дополнительный бэкграунд и атмосферу загадочного и мрачаного Лаара.

Что за Лаар?

Так это же очевидно, разве нет? Лаар это мир в котором происходит сражение. Я мало знаком с их вселенной, так как не читал книг на эту тему, но я не мог пройти не оценив их декораций. Они живут довольно в мрачном и в то же время довольно необычном мире. Затянувшиеся сражения, что длились веками за выживание в мире едва не сгоревшем до тла, огнем Катаклизма. И вот каждый кто желает стать властелином своей судьбы, собирает войско под свои знамена. В их мире сражаются отряды  шести стихий, а также так называемые «нейтральные» отряды и существа, ведомые могущественными магами-унгарами.

Разумеется все не могло обойтись без древнего и могучего зла. Никто не знает уже имени этого древнейшего создания, однако те кто сохранил крупицы знаний именуют его Уггуд. Легенда о том как его сковали настолько стары, что в них совершенно не осталось правды. Однако магия Уггуда так и осталась заморожена на орбите в два слоя: серебряный и золотой. Кто и как разбил эти слои рассказывают лишь хроники Катаклизма. Однако разбившись, магия Скованного выпала на Лаар золотыми и серебряными кристаллами. Таковым было рождение магии кристаллов.

Можно было бы продолжать погружение в их вселенную, но мы же все тут собрались не за обсуждением вселенной Берсерк. А за впечатлениями от настольной игры «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс». Так что перейдем к ее обзору xD

Что в коробке?

  •  Герой Хиан
  •  40 карт из тёмной колоды Хиана
  •  Герой Пирс
  •  40 карт из болотной колоды Пирса
  •  20 карт монет
  •  2 пластины жетонов ран и эффектов
  •  2 бустера
  • 2 подарочных пакетика с карточками к грехам прошлого (но это не точно xD, может не в каждой коробке)

Как играть в эту настольную игру?

Я воин, а не чародей! Куда бить?

Шутки шутками, но любой хороший воин должен быть хорошо информирован. Так что я сейчас расскажу вам некоторые особенности настольной игры «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс». Прежде всего это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

Примечание: В настолке «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события. Героев и существ также называют персонажами.

Что есть в вашем арсенале «Берсерка»?

Герой — это персонификация (специально выискивал в словарях самое выпендрежное слово, чтобы вы все такие: «Уууу, вот это он круто излагает») игрока. Если проще, вы выбираете героя, за которого будете играть. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа — встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. (Ну толпой ведь веселее устраивать махач, вот Хиан и Пирс позвали своих братюнь). Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол в свою игровую зону. Существо остаётся там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка — делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипировку игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на своё кладбище и сразу использует особенности заклинания.

Бабосики — бабосики порой решают лучше всяких побратимов с дубинами или даже будут покруче самой мощной шаровой молнии. (Вот я вообще не продажный. Недавно просили помочь с продажей квартиры, но я не ПРОДАМ… xD. А вас не проведешь)

Так махач то будет?

— Да я ему такой в челюсть, затем в солнышко, затем на болевой пошел…

— Но лучше бы на больничный. Я ведь знаю, что драка не состоялась!

П-сс, ребятки. Автор на самом деле лютый пацифист. Сам не участвует в драках и не призывает других проявлять агрессию. Для всего остального есть мастер кард и специальное подразделение омона по номеру 8-800… xD

Этап начала хода

Предполагает две возможные фазы: Фаза восстановления и Фаза накопления.

Фаза восстановления:

  • Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
  • Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления:

  • Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
  • Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого хода первого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
  • Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые хочет раскрыть.
  • Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

  • Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
  • Атаковать персонажа противника ударом своего персонажа. Один персонаж может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
  • Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Этап конца хода

  • Выполняются особенности «в конце хода».
  • Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
  • Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

P.S.

Как всегда должен же быть небольшой ПэЭс. Клевая ли настольная игра «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс»? — Вне всяких сомнений. До этого я не рассказывал о подобного рода играх в принципе. Тут вы бьетесь 1 на 1 и в целом подобные виды карточных боев не новы, однако они всегда могут превратиться в весьма красочное сражение. Добавьте сюда стильные арты персонажей, предметов и заклинаний, приплюсуйте отличный лор по вселенной Берсерка и эта игра станет по настоящему достойным сожителем в вашем доме xD. HobbyWorld становится прямо своеобразным знаком качества, так что если вы не знаете у кого прикупить игру «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс», то лучше всего разумеется брать у издателя настольных игр.

Художественные новеллы (С возвращением в Аркхэм!)

С возвращением в Аркхэм!

#Аркхэм #НастольныеИгры #Лавкрафт #Стильно #УжасАркхэма

И вновь я рад приветствовать вас мои дорогие друзья. Я думаю, многие из вас знакомы с творчеством Лавкрафта. Так или иначе сейчас вплетаются в нашу жизнь различные ответвления из его миров. Все его творчество давно переросло из просто книг в целую лавркафтовскую атмосферу. Люблю тематические арты на эту тему. Представьте себе эту атмосферу в совокупности с настольными играми… Ммм, объедение. Но я не об этом. Я как всегда присматривался к настольным играм и случайно натолкнулся на выполненные в Лавкрафтовском стиле. Разумеется, я отлично залип, просматривая различные арты к этим настольным играм.

Пока я погружался в эту жутковатую атмосферу, совершенно случайно наткнулся на художественные новеллы, посвященные сыщикам из игр Fantasy Flight Games. С их помощью можно погрузиться в незабываемую атмосферу лавкрафтианского ужаса двадцатых годов. Вас ждет незабываемое путешествие по миру темных историй. Историй о становлении сыщиков из миров карточной и настольной игры «Ужас Аркхэма», а также настольной игры «Древний Ужас». С такими артами и серией новел, это уже становится чем-то большим чем просто настольная игра. Это своеобразное погружение в дополнительную реальность, которую едва ли захочется покидать. К слову сказать на CrowdRepublic начался предзаказ художественных новелл.

Взглянув на долю секунды на эти истории, в подобном оформлении, просто сложно оторвать свой взгляд. Их арты настолько привлекают ваше внимание, что вы начинаете рассматривать каждую деталь карманных часов, медальона  или наклоны почерка, в вырезках из найденных писем. Но куда важнее то, что вы загляните в уже знакомые по играм и книгам места. Узнайте, насколько жуткой и опасной может быть магия, подозрительны случайные знакомства и чреваты неверные решения.

Каждая книга состоит из более чем 100 страниц текста и 16 страниц фантастических иллюстрированных вставок, состоящих из заметок, листовок, вырезок и других предметов, найденные сыщиками по ходу повествования и с помощью которых могут быть раскрыты встречающиеся загадки. Мне кажется уже на этом моменте, если вы фанат Лавкрафтовской атмосферы, то в вас должно зародится чувство хочу обладать!

Кроме того, если вы уже обладаете карточной игрой «Ужас Аркхэма», вам будет приятно узнать, что вы станете обладателем 15 альтернативных эксклюзивных карт. Это вне всяких сомнений разнообразит ваш игровой процесс, ведь вы лучше познакомитесь с новыми сыщиками или с давно знакомыми вам персонажами в прошлом. А узнав их сильные и слабые стороны, наверняка сможете вывести игровой процесс на новый уровень.

Да к слову сказать если вы переживаете на счет Английского языка, то зря. Официальный перевод книг, написанных известными зарубежными писателями и выпущенные компанией Fantasy Flight Games даст возможность насладиться практически каждому любителю (а может быть и профессионалу xD) Лавкрафтовской темы.

Настольная игра Страшные сказки

Страшные сказки

#СтрашныеСказки #Настолки #Стильно #Сказочно #Молодежно #ВашаСказка

Всем привет дорогие друзья, вот мы вновь собрались с вами за обсуждением настольной игры. Сегодня обсудим и перетрем все косточки игре «Страшные сказки».

— Почему именно этой игре?

— А почему бы и нет?

Все в той или иной степени любят сказки. У каждого наверняка найдется несколько любимых из них, знакомых еще с детства. Кому-то нравятся рыцари, кому-то невероятная любовь к загнобленной сиротке… Ну серьезно, мне что вам все сказки перечислять чтоль? Так вот, к чему я вообще? Большинство людей привыкли, что с героями происходит просто дичайшая больстрадания, после которых начинается хэппи энд, с любовью, замками и тд. Но в краю страшных сказок, все происходит совсем иначе. Тут далеко не каждому светит просто выжить, что уж говорить о всей мишуре из принцев, любви и счастливой жизни. В местных дремучих лесах, водятся очень мерзкие, отвратительные и попросту ужасные создания, которым неведом покой и красота солнечного света.

Эти омерзительные и хитрые создания, так и норовят заманить в свои сети любого. Не чураясь при этом воспользоваться зачарованными предметами и могущественными заклинаниями. Так что вам придется тщательно подбирать себе спутников и слуг, тактически обдумывая, когда и кого лучше будет пустить в ход, что бы прожить и рассказать всем в последствии свою собственную «Страшную сказку»

 

А что внутри Страшной сказки?

 

Состав игры такой:

  • 48 игровых карт
  • 6 сюжетных карт (3 × «A», 3 × «Б»)
  • 8 жетонов золотых монет
  • 4 жетона мечей
  • 4 жетона доспехов
  • 4 жетона волшебных палок
  • 66 жетонов победных очков с разными значениями

Что дальше?

 

Отделите сюжетные карты (с рубашкой «А» и «Б») от игровых. Создайте две стопки сюжетных карт («А» и «Б»), по отдельности их перемешайте, а затем возьмите по 1 случайной карте из каждой стопки. Раскройте обе взятые карты и положите посередине стола, а остальные сюжетные карты уберите в коробку — они вам не понадобятся. Карта «А» определит, какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут обладать, а карта «Б» — сколько победных очков принесут предметы в конце игры, но об этом позже.

Найдите среди игровых карт одну карту «Ночь» и выложите её лицевой стороной вверх посередине игровой зоны. Перемешайте остальные игровые карты и раздайте каждому игроку 3 карты на руку. Оставшиеся игровые карты положите колодой рядом с картой «Ночь» лицевой стороной вниз. Рядом определите место для стопки сброса. Разложите по типам жетоны предметов в отдельные стопки. Рядом сложите жетоны победных очков (ПО) лицевой стороной вверх. Число предметов ограничено: вы не сможете получить пред-
мет определённого типа, если его нет в запасе. Число победных очков, напротив, не ограничено: в редком случае, если в запасе закончились жетоны победных очков, замените их чем-то ещё.

 

Как играем?

 

Обычно по традиции почти всех настольных игр, есть некоторая особенность начального хода. К примеру в «Таверне красный дракон», кто последний был на попойке — тот и ходит первым. Так и тут, есть традиция которую нельзя нарушать. Первым ходит игрок, который последним читал какую-нибудь сказку. Ход передаётся по часовой
стрелке и состоит из трёх фаз:

  1. Взять 1 карту (обязательно);
  2. Разыграть 1 предмет (по желанию);
  3. Разыграть 1 карту (обязательно).

 

Подробнее по стадиям.

 

Взять 1 карту

Возьмите верхнюю карту из колоды на руку. Если в колоде закончились карты, карту вы не берёте.

Разыграть 1 предмет (по желанию)

В этой фазе вы можете разыграть один предмет: верните его в запас и примените эффект(ы), указанный(е) на сюжетной карте «А».

Важно: эта фаза заканчивается до начала фазы 3 (разыграть 1 карту), поэтому вы не сможете сразу же разыграть предмет, полученный благодаря разыгранной карте, если не сказано обратное.

Пример: в игре действует сюжетная карта «Битва на Позабытых болотах», и у вас есть меч. Вы можете разыграть его (вернуть в запас), чтобы сбросить любого разыгранного злодея (из общей зоны, выложенного перед вами или перед другим игроком) и получить 3 победных очка. Заметьте, что если на столе нет разыгранных злодеев, то разыграть меч нельзя. Ну это вроде бы и логично, чего железкой махать в чистом поле? Еще примут за идиота, в психушку увезут.

Разыграть 1 карту

В этой фазе вы обязаны выбрать одну карту на руке и разыграть её. Текст и символы карты определят, сколько победных очков она принесёт, куда её нужно будет поместить (в стопку сброса, в общую зону, перед собой) и какие эффекты применить. В любой игровой ситуации можно разыграть любую карту, однако вы должны по максимуму применить все описанные на ней эффекты, насколько это возможно.

А карточку покажешь?

Да легко, карты выглядят вот так. И на каждой из них есть метки или обозначения кому как удобно тут будет.

  • Название: Полное название карты. Эффекты некоторых карт связаны с названиями других карт.
  • Иллюстрация: Художественное представление карты. Не влияет на игровой процесс.
  • Справочные символы: Условные обозначения эффектов карты и количество победных очков, которые она приносит. Эти обозначения не всегда исчерпывающие и дают лишь общее понимание того, как действует карта. Заучивать значения символов вовсе не обязательно, вы всегда можете просто прочесть текст руководства. Разыграв карту, получите из запаса указанное в левом верхнем углу карты количество победных очков (жетонами) и добавьте их к своей лежащей лицевой стороной вниз стопке жетонов.
  • Тип карты: Определяет, что представляет собой карта. Эффекты некоторых карт связаны с типами других карт.

 

  • Текст: Подробный текст с описанием эффектов карты.
  • Место: Символ, показывающий, куда следует поместить разыгранную карту.

Э, давай проще?

Да куда же еще проще? Кинул кто-то карту злобного злодея (оценили словесный каламбурчик?), вмочил этому уродцу клинком по пятой точке — стал победителем славным. Больше гадов замочи, больше победных очков получил. Кто победитель по жизни — тот собственно и выиграл. Так, как понять то что игра подошла к концу? После того как заканчивается колода карт, игроки уже не берут новые карты. Начинается финальный файт, когда один из вас не начнёт ход без карт на руке. В этот момент игра немедленно заканчивается (этот игрок не делает ход). После этого раскрываем свои победные очки — тут все просто, у кого больше очков тот и победил.

Примечание: Если вы играете с соперником, который сильнее вас физически 120 кг мышц, то выиграл он. Хотя если вы знаете отличного стоматолога…

 

С наилучшими пожеланиями всегда ваш Дмитрий Балабан.