Метка: 2-5 игроков

настольная игра «Битва за Рокуган»

Битва за Рокуган

#Япония #Ронин #Даймё #HobbyWorld #БитваЗаРокуган #Самураи #Настолки #НастольныеИгры

Konnichiwa — мои дорогие братья по настольным играм. Как ребенком древней богини Аматэрасу является великий император, так и я буду сегодня выступать в роли рассказчика о эпической битве — Битве за Рокуган. Ведь Рокуган это не просто клочок земли. Это земля древних духов, земля невероятной красоты и славных битв, в которых рождаются легенды. Где каждый воин, идет вслед за мечтой своего великого лидера даймё, в надежде, что частичка его величия коснется их душ.

Даймё извилистый путь омрачен,
Опали листья сакуры цветущей,
Луной одной лишь  увлечен…

Ух завернул, то как да? Сам в шоке, думаю время начинать писать коротенькие хоку, ну или сколотить себе небольшой отряд самураев, чтобы они восхваляли меня за умение красиво складывать слова. Ведь истинное искусство войны не в том чтобы орудовать мечом, а в умение поражать всех своих врагов одним лишь словом. Но не будем уходить в дебри, а то вообще забудете о чем я рассказываю. Я по прежнему Дмитрий Балабан и я, детально расскажу вам о настольной игре Битва за Рокуган.

Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»
Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»

Цель и гры

В «Битве за Рокуган» вы будете отыгрывать роль — полководцев, которые должны предугадывать действия соперников и принимать правильные военные решения. Разведчики и сюгэндзя — жрецы божественных ками, — помогают своим даймё, раскрывая планы врагов и направляя на них силы природы. Их число ограничено, поэтому мудрый даймё не должен тратить все свои возможности сразу. На полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за контроль над провинциями. Даймё также стремятся заработать больше чести для своего клана, выполняя тайные цели. Отчаянный или отчаявшийся даймё может обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель… если готов заплатить цену. Сила и хитрость, стратегия и мудрость — ключи к победе. Этой империи нужен только один повелитель, поэтому лишь даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган!

Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»
Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»

Одним словом вы должны быть настолько круты как полководец. Диалог с вашим противником должен быть примерно таким:

— Nani?

— Omae Wa Mou Shindeiru!

Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»
Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»

Что внутри?

Да там целая прорва всяких элементов и да, все это вам потребуется. А вы как хотели, тяжела ноша самурая…

  •  Игровое поле
  •  7 ширм кланов
  •  5 карт сюгэндзя
  •  10 карт разведки
  •  22 карты регионов
  •  10 карт инициативы
  •  1 карта первого игрока
  •  12 карт тайных целей
  •  189 жетонов битвы
  •  210 жетонов контроля
  •  15 жетонов мира
  •  15 жетонов выжженной земли
  •  11 особых жетонов
  •  Жетон раунда

К слову сказать, все выполнено просто в потрясающей стилистики древней Японии. Чего только стоят символы кланов, прекрасно и грациозно выведенные кистью. Вообще я когда впервые увидел символы кланов, мне почему-то представились различные депеши скрепленные сургучной печатью. В игре таких элементов нет, но я просто решил поделиться с вами своим видением, так что еще раз повторю это просто моя фантазия, которая нашла реализацию в этой картинке.

Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган
Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган

Как происходит Битва за Рокуган?

А происходит она в несколько этапов. Первый это перегруппировка и мобилизация ваших войск по регионам. Разумеется каждый регион обладает своими особенностями и свойствами. По этому когда вы берете карту региона вы увидите, действия доступные вам. Все как в реальности. В каких-то регионах вам будет проще разместить войска тем самым усилив свой контроль над провинцией. В каких-то провинциях у вас будут иные преимущества. Мастерство великих воителей в том, чтобы находить преимущество в любом регионе.

Разумеется после того, как вы получили контроль над каким-то регионом пришла пора размещать свои жетоны битвы. Чтобы в каких-то регионах укрепить свою оборону, нападать на соседние провинции или вести дипломатические миссии. Разумеется каждому воителю хочется обладать еще большем количеством земель, чем уже у него имеется. Но не забывайте, чем больше земель вы захватываете тем, сложнее контролировать защищенность других своих провинций.

Разумеется так как стратегия и тактика ведения войны известна всем участникам данной настольной игры. То жетоны битвы не отличаются у каждого участника великой битвы. Однако не стоит забывать о особенных жетонах — клановых. Каждый клан обладает своим уникальным жетоном. Ну знаете как смертельной искусство великих Шиноби, которое передается только своим потомкам. Так и тут, вы становитесь великой и главное особенной силой — которая должна вам помочь уничтожить всех врагов вашего клана.

Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»
Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»

Жетоны битвы

Я не буду описывать особенности каждого жетона, большинство из них интуитивно понятны и мало отличаются от большинства игр. У вас есть флот для атак прибрежных провинций, к которым у вас нет доступа по земле. У вас есть ваша основная армия, которая имеет свои плюсы и минусы. У вас есть элитный отряд Синоби (Мне приятнее все же Шиноби, но тут у каждого свой вкус.) Дипломатия не столь часто встречается, но все же имеет место быть. А вот оставшиеся два жетона особенно мне понравились: погром и пустой жетон.

Погром. Если вы чувствуете, что теряете контроль над своей провинцией, то можете воспользоваться жетоном погрома, дабы ваш противник и непокорная провинция вкусили вкус пепла. После погрома здесь не останется ничего, кроме выжженной земли.

Пустой жетон. Сколь жестоким может быть даймё, столь же может быть он и хитер. Серьезно подложить жетон пустышку, чтобы спровоцировать врага защищать фиктивно атакуемые провинции или наоборот напасть на менее выгодный кусок земли, потому что будете считать, что этот клочочек земли находится под охраной. (Огромная армия в ночи заметила, уйму воинов с копьями. Испугались, сбежали, а это были пугала). Одним словом если вы умете блефовать, то делайте каменное лицо и фигачьте на поле пустой жетон.

После планирования и расстановки сил.

Разумеется после с криком: Во славу нашего даймё! Все приходит в движение. Начинаются погромы, проведение дипломатических миссий и конечно же в завершении всего сражение. Рубилово на катанах (Да нет же, коты тут не причем, я про мечи говорю xD ). Эпичность таких сражений может просто зашкаливать, так как претендовать на незащищенную провинцию могут претендовать несколько кланов одновременно. Чтобы заслужить очки чести и иметь возможность, контролировать как можно больше провинций. Ведь едва остывает поле боя, как одни греются в лучах славы, а другие будут вынуждены исчезнуть в тени безвестности.

Карты разведки, региона и сюгендзя настольная игра «Битва за Рокуган»
Карты разведки, региона и сюгэндзя настольная игра «Битва за Рокуган»

И это все?

Разумеется нет. В этой игре вам будет предоставлено еще множество различных возможностей и интересных мест. К примеру эта игра не была бы о Японии, если бы в ней отсутствовали демоны. По этому в ней есть Теневые земли полные всякой нечисти. По мимо демонов есть еще таинственная магия сюгэндзя — каждой такой картой можно воспользоваться один раз за партию.

История Теневых земель

К югу от Рокугана раскинулись бесплодные Теневые земли — владения мрачного ками Фу Леня и его армии нелюдей из глубин Дзигоку. Единственное, что стоит между ними и Рокуганом — Стена Кайю, за оборону которой отвечает клан Краба. Если Стена падёт, волна гоблинов, огров, мертвецов и демонов «Они» захлестнёт Рокуган и положит конец цивилизации.

Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»
Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»

Но если армия нечести кажется чем-то эфемерным и вам хотелось бы более реалистичных возможностей и интересных мест, то вот вам несколько для осмысления. Карты разведки и особенные жетоны. Согласитесь разведать обстановку перед началом серьезного сражения это пол победы. Так что не забывайте пользоваться подобным преимуществом. Что же касается особенных жетонов. То во все времена люди чтили некоторые традиции или придерживались правил чести. К примеру у вас появится жетон святыни, глядя на который вы вспоминаете, что возможна жизнь и после смерти. И тогда ваше сердце смягчается и вы не можете воспользоваться жетоном погрома. Или жетон славы, в память о былых сражениях вы не можете себе позволить хитрости и уловки.

Кто победил?

Ну это уже не смешная шутка, но признайтесь в голове ведь прозвучала у вас да? xD По прошествии 5 раундов победитель будет определен довольно просто: Побеждает тот у кого больше всего очков славы. Они рассчитываются исходя из количества подконтрольных вам провинций. За достижение тайных целей и конечно же за каждый подконтрольный вам регион.

Мое мнение и впечатления.

Впечатления бьют ключом… Причем сзади… По голове… xD Да если без шуток, то игра просто потрясающая! Есть столько интересных хитростей, тактик, стратегий и фич. Чего стоит только обманка — это просто лучшее решение. Игра сама по себе очень яркая и красочная, но что более приятно очень стильная. Она прямо пропитана духом Японии и вам не хочется ее покидать. Рекомендовал бы я вам эту игру? — НЕСОМНЕННО. Она масштабная, в среднем партия длиться от часа до полутора, но вы не заметите проведенного времени. HobbyWorld как всегда просто потрясающе угадывает с пожеланиями комнатных даймё xD.

Настольная игра Правильный мед

«Правильный мед»

Привет, а какие у вас ассоциации возникают при слове мед? У меня в голове почему-то всегда всплывали образы медведей. Так вот видимо мы на одной волне с создателями настольной игры «Правильный мед». Они придумали такое забавное НИИ по исследованию и выведению идеального сорта меда. И кто же выступает в роли исследователей и ученных? Правильно — медведи. Можете представить себе мишек в белых халатах, очках на носу, которые вносят пометки в свои записи скрипящим карандашиком? Чего? Правда можете? Ну и богатая же у вас фантазия. Мне вот понадобились карточки из настолки «Правильный мед», чтобы ощутить полный спектр от наслаждения и комичности увиденного.

— А в чем смысл этой игры?

Как в чем? Вывести идеальный сорт меда. Но разумеется все ваши исследования на практике невозможно проверить без привлечения роя пчел. По большому счету у кого получится привлечь большее количество Роев — тот и лучший мишка на планете. Кстати немного не в тему, но увидев обложку коробки, я почему-то вспомнил сразу же про Breaking Bad. А теперь еще шок контент — Мед и Мет очень созвучны. Вот и думайте теперь, что вам с этим делать xD.

Содержимое настольной игры Правильный мед
Содержимое настольной игры Правильный мед

Все понятно! Как играть в нее?

Да чертовски просто, достаете схему построения адронного коллайдера… xD. Разумеется все гораздо проще. Вам потребуется прочитать инструкцию или если вам нравится моя манера излагать мысли — то читайте дальше, я расскажу про основное действо. Самое важное в подготовке к этой игре — хорошенько размяться. Затем приступайте к раскладке на столе.

Положите посередине стола карту-указатель. Поблизости от нее положите отдельными кучками фишки меда, жетоны роев и опыта. Разделите карты на колоды меда, исследований и роев. У карт меда верхнее поле желтого цвета, у карт исследований — синего, а у карт роя — красного. Рубашка у всех карт одинаковая. Перетасуйте три колоды по отдельности. Стрелки на карте-указателе отмечают, с какой стороны от нее нужно положить колоду меда, а с какой — колоду исследований. (Одним словом тайные знаки повсюду, следуйте за ними xD) 

Случайным образом раздайте каждому игроку 1 карту роя, а лишние верните в коробку. В левом нижнем углу карты роя указано, сколько фишек меда и карт на руку должен взять игрок в начале партии. Игроки показывают соперникам полученные карты роев, берут указанное на них число фишек меда и карт на руку, затем добавляют к взятым картам свою карту роя.

Небольшое примечание(Как и сколько карт брать):

 

Всякий раз, когда игрок должен взять карту (в начале игры, или когда применяет эффект карты исследования, или по другой причине), он выбирает любую из двух колод — меда или исследований. Взяв на руку карту и посмотрев ее, игрок может решить, из какой колоды брать следующую карту, и так далее, пока не возьмет все положенные карты. Если колода закончилась, брать оттуда карты нельзя. Игрок может держать на руке не больше 9 карт, включая свою карту роя. Если игрок должен взять карту, а на руке у него уже есть 9 карт, он не берет карту. Взятые карты игрок держит на руке, не показывая соперникам. Советуем время от времени менять местами карты на руке, чтобы другие игроки не могли запомнить, где какие карты у вас лежат.

 

Если несколько игроков должны одновременно взять карты, они делают это в порядке возрастания номеров на картах, которые предписывают им сделать это. (Ну или количеству голосов в голове xD) 

Давай дальше!

Каждый игрок скрытно выбирает одну карту у себя на руке и кладет ее перед собой на стол рубашкой вверх.  (Ставки сделаны, ставок больше нет xD, как часто вы можете услышать в кино) Когда игроки сделали это, они одновременно раскрывают выбранные карты и смотрят, кто что сыграл. Эффекты карт применяются по очереди: сначала меда, потом исследований и наконец роев.

Карты меда (настольная игра Правильный мед)
Карты меда (настольная игра Правильный мед)

Карта меда — Возьмите из резерва столько фишек меда, сколько указано в верхней части выбранной вами карты меда. На многих картах есть условия, при выполнении которых вы получаете дополнительный мед. Еще есть карты, когда мед из резерва получают и ваши соперники. Не приятно да? Ходили вы, а обмазывается медом кто-то другой. Сюда бы «Кладовая инспекция»… Ну знаете такие панды в бронежилетах, выбивают двери и стекла в лабораторию, крики: всем оставаться на местах, работает «Кладовая инспекция»… Так пожалуй мне не стоит увлекаться мыслью, а то я вам сейчас уже свою игру придумаю, а мы ведь обсуждаем настольную игру «Правильный мед»

Карты исследований (настольная игра Правильный мед)
Карты исследований (настольная игра Правильный мед)

Карты исследований — Если эффекты карт меда применяются одновременно, то эффекты карт исследований — в порядке возрастания номеров на них. Это нужно, чтобы игроки брали карты из колод по очереди, не споря, кто из них должен сделать это первым (Просто, чтобы не началась поножовщина). На картах исследований так же указаны ваши действия. Так же в картах исследования существуют метки, из-за которых вы можете получить дополнительный мед, если скажем левый игрок играл карту роя или меда (это просто пример).

Карты роев (настольная игра Правильный мед)
Карты роев (настольная игра Правильный мед)

Карты роев — эффекты этих карт применяются так же по возрастанию номеров на них. Рой покупается самым богатым Михаилом Потаповичем (для солидности так написал xD). Тот у кого больше всех фишек меда и жетонов опыта, возвращает в резерв все свои фишки меда (Но не жетоны опыта! Куда лапы все потянули?) и берет из резерва 1 жетон роя. Да забавный факт, если вам хватает опыта — то можно получить жетон роя, ничего не потеряв из ресурсов.

Очень просто (настольная игра Правильный мед)
Очень просто (настольная игра Правильный мед)

Согласитесь, все очень просто.

Пожалуйста помогите… Меня держат в плену медведи из настолки и заставляют говорить, что в нее легко играть.

Ну если серьезно, то в целом все не так сложно. Если вы загляните в правила, все может вообще показаться очень запутанно. Но! Если кратенько, то принцип такой:

КАЖДЫЙ РАУНД:

  • Выбираем карту с руки.
  • Одновременно кладем ее в закрытом виде со всеми.
  • Как только все готовы, открываем карты.
  • У кого цифра на карте больше, тот и применяет свойства первым.

СЛАДКИЕ ЗАКОНЫ:

  • Собрал 8 или более меда?  Срочно сбрось его и получи жетон опыта!
  • Бери сколько хочешь карт из любой колоды, хоть 9 (но не больше! xD).
  • Сыграна карта роя? У кого больше всех мёда (включая опыт) на момент её розыгрыша, тот и получает жетон роя!

P.S.

Игра отличная вне всяких сомнений (и это мне сейчас даже никто не угрожает xD). Особенно мне понравился формат карточек. Карточки крупные примерно 5-6 дюймов на вскидку. Сами арты на них забавные и стильные, художнику поклон и уважение. Кому будет интересна? Я думаю может зайти особенно точно тем, кому надоели совсем простые игры. Хочется чтобы фишечки, подсчеты, собиралочки — но, чтобы без фанатизма. Если вы увидели в этом себя, то бегом за покупками в HobbyWorld. Отличное кстати время препровождение на новогодних каникулах. Да, еще момент это будет такая поверхностно ознакомительная запись. Я думаю позднее расписать более подробно для тех, кому более углубленно погрязнуть в меду xD