7 чудес: правила базовой игры и строительство

«7 чудес»: правила базовой игры и три эпохи

«7 чудес»: правила базовой игры и три эпохи

Опубликовано ✍️ 📅 12.11.2026

Обычная «7 чудес» (7 Wonders) — это игра про строительство античного города через одновременный выбор карт. В каждом из трёх веков вы берёте карту из руки, разыгрываете её и передаёте оставшиеся соседу. Карты дают ресурсы, торговлю, военную силу, науку и победные очки. В конце побеждает тот, кто лучше развил цивилизацию. Причём строить чудо света необязательно целиком: историки будут разочарованы, а ваш счёт — вполне может быть доволен.

Не путайте базовую «7 чудес» с «7 чудес: Дуэль». У дуэльной игры отдельная система выбора карт и свои условия мгновенной победы. Здесь речь о многопользовательской базовой игре, прежде всего о второй редакции Repos Production. Старые и новые наборы карт отличаются, и издатель не рекомендует смешивать их дополнения между редакциями.

Что получают игроки на старте

Каждому выдают планшет чуда света с начальным ресурсом и сторону для строительства. Рядом положите монеты и приготовьте колоды трёх веков. Подготовка зависит от числа игроков и редакции; воспользуйтесь схемой в буклете, чтобы не добавить лишние карты или гильдии. Особенно важно, что взаимодействие в игре строится с двумя соседями, а не со всеми за столом.

Игра длится три века. В начале каждого игроки получают руки карт соответствующего века. Карты по цветам выполняют разные задачи: коричневые и серые помогают производить ресурсы, жёлтые связаны с торговлей и доходом, красные — с войной, зелёные — с наукой, синие — с прямыми очками; другие виды карт появляются в соответствующие века. На первом обучении лучше запомнить назначение цветов, а не все мелкие символы сразу.

Как проходит один выбор карты

Все одновременно выбирают по одной карте и оставляют её перед собой. После этого решения открываются и оплачиваются. Карту можно построить как здание, использовать для сооружения этапа собственного чуда или сбросить ради монет. Затем остаток руки передают соседу в направлении текущего века; направление передачи меняется между веками.

Строительство здания требует ресурсов, указанных на карте. Собственные производственные карты помогают покрыть стоимость. Недостающие ресурсы можно покупать у двух соседей по правилам торговли, если они производят подходящий ресурс. Но нельзя просто выкупить чужую монету, карту или совершенно новую шахту: торговля касается доступа к ресурсам, а не всех вещей на столе.

Что значит «построить бесплатно по цепочке»

Некоторые здания связаны строительными цепочками. Если у вас уже построено указанное предшествующее здание, новое может быть доступно без обычной оплаты ресурсов. Конкретные цепочки показаны на картах и в справке соответствующей редакции. Не считайте, что любое синее здание автоматически делает бесплатным следующее синее: городское планирование такой фантазии не прощает.

И ещё: одно и то же здание нельзя построить дважды в своём городе. Выбор карты иногда диктуется не её стоимостью, а тем, что у вас уже стоит похожая постройка. Неприятно, но архитектурное бюро тоже обязано вести реестр собственных зданий.

Зачем строить этапы чуда

Вместо обычного розыгрыша карты можно использовать её рубашкой вверх под планшетом чуда, чтобы отметить сооружение очередного этапа. За этап платят указанную на планшете стоимость и получают его эффект. Важно, что свойство самой подложенной карты не срабатывает: она служит материалом для стройки, а не действующим зданием.

Не нужно достраивать чудо любой ценой. Иногда его этапы дают решающие бонусы, а иногда разумнее взять сильное здание. В мире «7 чудес» великий монумент может проиграть набору складов и школ. Археологам не показывайте, у них и так сложная работа.

Как работает военное противостояние

В конце каждого века игрок сравнивает число щитов с двумя соседями отдельно. Победа даёт военные жетоны соответствующего века; поражение приносит штраф. Важно: победы суммируются не за захват мира, а за сравнение с левым и правым соседом. Поэтому игрок, который сидит напротив и строит огромную армию, не обязан угрожать вам напрямую.

Наука требует другого мышления: зелёные символы оцениваются по наборам и количеству одинаковых знаков. Их не следует считать по одному очку за карту. Из-за этого иногда один удачный зелёный символ в третьем веке ценнее ещё одной красивой синей постройки.

Подсчёт очков и ошибки новичков

После третьего века сложите победные очки с построек, чуда, науки, военных жетонов, монет и прочих действующих эффектов. Пользуйтесь памяткой: система специально рассчитана на несколько источников очков. Самая частая ошибка — думать, что участник с самым большим чудом автоматически победил. Вторая — торговать с дальними соседями вместо двух ближайших. Третья — применять эффект карты, подложенной под этап чуда, словно она была построена отдельно.

Первые шесть ходов полезно рассматривать как подготовку экономики: сначала добудьте возможность строить, затем — очки и способы не отстать от соседей. Но единой «лучшей» стратегии нет. Иначе семь чудес давно превратились бы в одно: «таблица оптимальных ходов, версия окончательная, не обсуждается» xD.

Официальная основа: 7 Wonders — Repos Production, FAQ по редакциям.