Как выбрать настольную игру по уровню случайности
У настольщиков есть вечный спор: «рандом всё портит» против «без рандома это шахматы с ресурсами». Правда, как обычно, спокойно сидит между лагерями и наблюдает за дракой xD. Случайность бывает очень разной, и вопрос не в том, есть ли кубики, а в том, насколько они контролируют ваш результат.
При выборе игры полезно понять, какой тип неопределённости вам нравится: адаптироваться к случайным условиям, рисковать в момент действия или почти полностью планировать заранее.
Случайный вход и случайный выход — разные вещи
Случайный вход — сначала происходит рандом, потом вы принимаете решение. Например, открылись три случайные карты рынка, и вы выбираете лучшую.
Случайный выход — вы приняли решение, а потом кубик говорит, получилось или нет. Именно второй тип чаще бесит любителей контроля, потому что хороший план может развалиться после решения.
Кубики сами по себе ничего не доказывают
Можно сделать игру с десятком кубиков и огромным контролем: перебросы, модификаторы, выбор результатов. А можно сделать одну карту события, которая переворачивает всю партию.
Поэтому не судите по компонентам. Смотрите, какие инструменты игра даёт для управления риском.
Высокая случайность делает партии живее
Рандом создаёт неожиданные истории, помогает новичку иногда удивить опытного игрока и мешает одной стратегии работать всегда одинаково. Это особенно хорошо в семейных, приключенческих и быстрых играх.
Плохой бросок может быть смешным событием, если партия двадцать минут. В четырёхчасовой стратегии тот же бросок иногда вызывает желание написать кубику официальную претензию xD.
Низкая случайность повышает ответственность
Когда почти всё открыто и просчитываемо, проигрыш сложнее списать на судьбу. Вы сами выбрали действия, соперник выбрал лучше. Для одних это кайф, для других — довольно напряжённый отдых.
Такие игры часто награждают опыт сильнее. Если компания играет на разном уровне, новичкам может быть тяжелее конкурировать.
Контроль риска — золотая середина
Многим нравятся игры, где случайность есть, но с ней можно работать. Решить, когда рискнуть. Потратить ресурс на переброс. Взять гарантированный маленький результат или попытаться получить большой.
Тогда кубик не управляет вами, а становится частью решения. Проиграл бросок — обидно, но вы сами выбрали шанс.
Если коротко
Выбирая игру по случайности, смотрите не на наличие кубиков, а на момент рандома, силу его влияния и способы управления риском. Случайный вход обычно оставляет больше контроля, случайный выход — больше драматизма.
И нет универсально правильного уровня. Кому-то нужна математическая прозрачность. Кому-то момент, когда один кубик решает судьбу королевства. Главное заранее понимать, на какой именно вечер вы подписываетесь xD.