«Взрывные котята»: правила игры простыми словами

«Взрывные котята»: правила игры без путаницы

«Взрывные котята»: правила игры без путаницы

Опубликовано ✍️ 📅 06.10.2026

В базовых «Взрывных котятах» цель очень простая: не вылететь и остаться последним игроком. В свой ход вы можете сыграть карты действий, а затем обычно заканчиваете ход, вытягивая верхнюю карту колоды. Если это «Взрывной котёнок» и у вас нет подходящего «Обезвредь», вы выбываете. Вся остальная игра — попытки узнать, отложить, передать или пережить этот неприятный момент.

Именно базовую Original Edition я и разбираю ниже. У игры есть разные версии и дополнения, поэтому состав карт может отличаться. Если у вас коробка с новыми картами, сначала сверьте название издания. А старый авторский обзор базовой игры можно посмотреть отдельно: «Взрывные котята и этим сказано всё!». Здесь без обзора — только логика правил.

Как подготовить базовую игру

Перед началом из колоды временно убирают «Взрывных котят» и карты «Обезвредь». Дальше игрокам раздают стартовые руки по правилам конкретной редакции, а каждому участнику обеспечивают средство обезвреживания согласно официальной подготовке.

После этого в колоду возвращают столько «Взрывных котят», чтобы их было на одного меньше, чем игроков. Поэтому последний оставшийся игрок гарантированно может стать победителем: котят не хватает на всех.

Оставшиеся карты «Обезвредь» возвращаются в колоду в количестве, указанном официальной инструкцией для вашей партии, затем колода перемешивается и кладётся в центр стола.

Смысл подготовки именно такой: сначала у всех есть шанс спастись, а в общей колоде уже спрятано достаточное число опасных карт, чтобы постепенно выбивать игроков.

Что делать в свой ход

У хода очень простая основа.

Сначала вы можете сыграть сколько угодно карт действий, если их эффект и правила позволяют это сделать. Можно не играть ни одной.

Затем вы тянете одну карту с верха колоды. В обычной ситуации это завершает ваш ход.

Вот и всё. Поэтому базовый ритм можно запомнить одной фразой:

Сделай что хочешь картами — потом тяни карту и надейся на лучшее.

Большая часть путаницы начинается не с этой схемы, а с карт, которые меняют финальный обязательный добор.

Что происходит, если вы вытянули «Взрывного котёнка»

Если вы вытянули «Взрывного котёнка» и не можете его обезвредить, вы выбываете из партии. Ваши карты уходят вместе с вами согласно правилам, а игра продолжается без вас.

Если у вас есть «Обезвредь», вы разыгрываете её вместо выбывания. «Обезвредь» уходит в сброс, а «Взрывного котёнка» вы тайно возвращаете обратно в колоду в выбранное место, не меняя порядок остальных карт.

Вот здесь и рождается вся прекрасная паранойя игры. Вы можете положить котёнка глубже, можете вернуть его почти наверх, можете сделать вид, что совершили нечто гениальное. Остальные не знают точную позицию — если только другие эффекты не дали им дополнительную информацию.

После обезвреживания ваш ход заканчивается.

«Слиняй» / Skip

Карта пропуска позволяет закончить текущий ход без обязательного добора карты.

Это особенно важно, если вы знаете или подозреваете, что сверху лежит «Взрывной котёнок». Вместо героического принятия судьбы можно просто уйти от добора и передать проблему следующему игроку.

Но помните про эффекты «Атаки»: когда на вас висит несколько ходов, один пропуск снимает только то количество обязанностей, которое указано текущими правилами карты. Не переносите автоматически логику одной редакции на другую — текст вашей карты имеет приоритет.

«Атака» / Attack

«Атака» завершает ваш ход без добора и заставляет следующего игрока выполнять дополнительное количество ходов согласно тексту карты.

Ключевой момент: это не просто «возьми две карты». Следующий игрок получает несколько ходов, а значит, может на каждом использовать действия, пропуски или свою «Атаку» в рамках правил.

Из-за этого «Атаки» могут передавать неприятность дальше и создавать цепочки. Новички часто ошибочно заставляют жертву сразу взять две карты подряд. Это упрощает механику и меняет смысл карт действий.

«Посмотри будущее» / See the Future

Карта позволяет тайно посмотреть несколько верхних карт колоды в количестве, указанном на ней, не меняя их порядок.

Информация сама по себе ничего не спасает. Если сверху котёнок, после просмотра вам всё равно нужно что-то сделать: сыграть пропуск, атаку, перемешать колоду или использовать другой подходящий эффект. Просто смотреть на опасность — эффектно, но стратегически слабовато.

«Перемешать» / Shuffle

Эта карта перемешивает колоду, не раскрывая её верх. Полезна, когда вы знаете или подозреваете, что наверху лежит «Взрывной котёнок», но не хотите или не можете пропустить добор.

После перемешивания старое знание о верхних картах перестаёт быть надёжным. Если кто-то только что посмотрел будущее и сидит с подозрительно довольным лицом, Shuffle способен вернуть стол к коллективному неведению. Иногда справедливость выглядит именно так.

«Одолжение» / Favor

Вы выбираете игрока, и он отдаёт вам одну карту из руки. Какую именно — выбирает он, если текст вашей редакции не говорит иное.

То есть нельзя потребовать конкретный «Обезвредь» только потому, что очень хочется. Можно выбрать человека, но не содержимое его доброй воли.

Это делает карту сильнее в ситуациях, когда у соперника мало карт: выбор у него становится беднее, а ваши шансы получить что-то полезное — выше.

«Нет» / Nope

«Нет» отменяет действие другой карты, если это действие можно отменить по официальным правилам. В базовых правилах есть исключения — прежде всего сам «Взрывной котёнок» и «Обезвредь» не превращаются в пустоту простым возмущённым «Нет».

Особенно весёлый момент: на «Нет» можно ответить другим «Нет», отменив отмену. А потом, если у кого-то сохранилась ещё одна карта, вы уже понимаете, во что превращается стол.

Главное правило здравого смысла: «Нет» нужно сыграть до того, как отменяемое действие уже полностью произошло. Нельзя дождаться результата, оценить ущерб и только затем торжественно объявить, что вы всё это не одобряете.

Кошачьи карты и комбинации

Обычные кошачьи карты сами по себе часто не имеют отдельного действия. Их сила раскрывается через комбинации, описанные в правилах вашей редакции.

Классическая идея — собрать одинаковые карты и обменять комбинацию на возможность забрать случайную карту у соперника. В некоторых редакциях и наборах есть дополнительные варианты сочетаний. Поэтому здесь особенно полезно смотреть именно официальную памятку вашей коробки: наборы «Взрывных котят» менялись и расширялись.

Не стоит запоминать комбинации по чужой партии пятилетней давности. Возможно, люди играли с дополнением, другим изданием или священным семейным правилом, которое однажды придумал дядя Коля и с тех пор никто не решается оспорить.

Можно ли играть несколько карт подряд

Да. В свой ход до финального добора вы обычно можете разыгрывать несколько подходящих карт действий подряд.

Например: сначала посмотреть верх колоды, затем увидеть неприятность, после этого перемешать карты и только потом вытянуть. Или сыграть действие, получить карту у соперника, затем использовать ещё одну карту и закончить ход пропуском.

Ограничения задаются текстом конкретных карт и общими правилами. Но базовая логика не требует «одна карта действия за ход».

Когда заканчивается партия

Партия продолжается, пока в игре не останется один человек. Он и становится победителем.

Отдельного подсчёта очков в классической основе не нужно. Вы либо ещё сидите за столом, либо уже можете с важным видом давать советы тем, кто вас только что пережил.

Пять ошибок, которые ломают первую партию

1. Тянуть карту в начале хода. В «Взрывных котятах» добор обычно завершает ход, а не начинает его.

2. Считать «Атаку» приказом взять две карты сразу. Она создаёт дополнительные ходы, что даёт жертве возможность отвечать действиями.

3. Требовать конкретную карту через Favor. Карту выбирает отдающий игрок.

4. Пытаться отменить «Взрывного котёнка» картой Nope. Для спасения существует «Обезвредь» и другие способы избежать самого добора заранее.

5. Смешивать правила базовой игры и дополнений. Смотрите название издания и текст карт в своей коробке.

Самая короткая памятка

Если объяснять игру человеку за минуту, я бы сказал так:

  1. В свой ход можешь разыгрывать карты действий.
  2. Обычно в конце хода тянешь одну карту.
  3. Вытянул «Взрывного котёнка» — используй «Обезвредь» или выбываешь.
  4. «Обезвредь» позволяет вернуть котёнка в колоду в выбранное место.
  5. Последний оставшийся игрок побеждает.

Для точных формулировок конкретных карт всегда можно свериться с официальными правилами Exploding Kittens Original Edition. А после одной полноценной партии большая часть правил уже запоминается сама. Игра специально устроена так, чтобы вы больше переживали из-за верхней карты колоды, чем из-за толщины инструкции — что, на мой взгляд, вполне честная сделка.