Автор: Балабан Дмитрий

Настольная игра про (rolethedice.ru Бросьте Кости)

Настольные игры про…

Приветики. Наверное вы попали ко мне, потому что хотели бы узнать про что бывают настольные игры? Тогда усаживайтесь по удобнее заваривайте чаек или что там у вас? Настольные игры про любовь, сражения, экономику да и вообще о чем угодно — весьма разнообразный и интересный способ досуга и я сейчас расскажу вам детально почему.

Я уже довольно давно погрузился в мир настольных игр и могу с уверенностью вам сказать — они могут быть интересны любому возрасту, любой компании и для абсолютно любых целей. Вам нужно лишь понять, какая именно настолка вам подойдет больше всего. На одной из прошлых работ к слову, частенько собирались вечерком под пиццу и другие приколюхи. А это означает что применение настольным играм можно найти и для сплочения коллектива, но ко всему нужно подходить с умом разумеется. К примеру зачастую женский коллектив врядли обрадуется партии в настольную игру про Зомби или Эпические схватки боевых магов. Однако в то же время, настольные игры про любовь им будут куда больше по душе.

Разумеется это все лишь статистика, исходить надо больше от вкусов и интересов ваших друзей, коллег, родственников и так далее. Многим девчонкам подавай Замес, Манчкин и это я хочу сказать тоже вполне нормас увлечение.

Настольные игры про любовь (для девчонок, девушек, девчуль).

Категория весьма не плохая, однако чаще всего, как мне кажется лучше всего заходит среди друзей и близких. Причем мне на ум почему то приходит две настольные игры. Я специально привожу в пример именно их, чтобы вы могли понять насколько они разные, хотя обе легко можно отнести к этой категории.

Первым вариантом я бы привел в пример: Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк.

Я не эксперт в области любви, но почему-то мне кажется она довольно милая, весьма свежая и будет куда лучше восприниматься молоденькими девчонками. (Ох, аж радикулит стрельнул, суставы заломило и че там еще с возрастом происходит? Ну проснулся уже не плохо да? xD) И главный прикол тут в том, что в нее вполне по кайфу играть если вы парняга. Ну серьезно игра 1 на 1, которую заценит девченка и при этом не зашкварно самому принять в этом участие.

Я уже детально, как то писал про эту настолочку, так что если показалось интересным милости прошу. Ссылочка ниже жми и кайфуй.

Вторым вариантом приведу вам: «Тайное послание».

Эта настольная игра про любовь вне всяких сомнений. Однако молодежь таким не заинтересуешь скорее всего, то ли дело для таких же дедуганчиков как я. Надушенные письма, балы и пышные платья. Помню как-то ехал в карете… Да рофлю, я же принц на белом коне, на кой черт мне карета? xD Но если без смешков, то весьма отличный вариант для игры целой компанией. Какая девушка в конце концов не хотела бы окунуться в мир принцесс, тайных любовных посланий и вот этого вот всего? Да и как бы сплетенки никто не отменял, так что это вполне отличный и наиболее точный выбор в категории настольная игра про любовь.

Более детальный обзорчик так же имеется, так что если вы не оценили веяния моды на принцессу пупырк, то каноническая история принцессы Аннеты будет как раз самое оно. Ссылочка ниже как бэ, че ждешь? Жми и погнали читать обзорчик.

Настольные игры про битвы и сражения.

Разумеется тут есть где развернуться и в каком-то смысле настольных игр про битвы и сражения крайне не редко встречаются. Однако я хочу рассказать о тех из них, которые максимально близки к такой категории. Где вы можете почувствовать себя настоящим полководцем, продумывать способы вторжения и оказания влияния на те или иные локации\объекты. И наверное первой из таких игр приходит на ум «Битва за Рокуган».

«Битва за Рокуган»

В какой-то момент в «Битве за Рокуган», вы даже перестаете считать это выдумкой. Пропитанная духом Японии и философией искусства войны. Ведь с таким же успехом вы могли бы отдавать приказы и в реальности. Хотя я считаю что любая война — это ужасно, это не отменяет того факта, что вы можете испытать себя в качестве настоящего даймё. Понять насколько реалистичны действия в этой настольной игре про сражения\битвы вы можете хотя бы по такому действию как «Погром». В военное время нет ничего хуже голодающей армии. Поэтому такое жестокое действие пусть и оставит о вас в истории упоминание жестокий полководец — но тактическое преимущество вы все равно получите. Я не буду вдаваться во все подробности по настольной игре «Битва за Рокуган». Если вы захотите, то всегда можете почитать детальный обзор настольной игры у меня на сайте.

Настольная игра «Берсерк. Герои. Хиан vs Пирс»

Перед тем как рассказывать про эту игру лучше всего немного узнать, а что из себя вообще представляет вселенная Берсерка и на этот вопрос, как мне кажется я весьма неплохо ответил в своем детальном обзоре. Если вы уже хотите познакомиться, то сразу бегом по ссылочке ниже, там самый сок.

Если же вам просто хотелось бы понять в чем суть этой настолки, то дайте минутку, сейчас все расскажу. Прежде всего это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

Прошу вас еще обратить внимание, что набор дуэльный. То есть вы будете рамситься 1 на 1, то есть брата не позовешь xD. Если затравка понравилась, то вот есть у меня довольно детальный обзорчик.

Настольная игра про расследования.

Пожалуй в этой категории всегда будет вне конкуренции Место преступления. Изучить все детали произошедшего, опросить свидетелей, найти улики на месте преступления — это все не пустые слова для данной настольной игры. Примерить на себя роль настоящего детектива, заручившегося поддержкой различного рода экспертов — это ли не мечта? Игра крайне увлекательная — даже если вы не испытывали желания крикнуть: «Андрюха, по коням. У нас труп, возможно криминал xD».

«Мафия»

Вот знаете че? Я неоднократно упоминаю эту настольную игру. Очень мне она нравится и не редко угораем по ней. Но вот я по прежнему не делал обзор на нее. Отчасти потому что мне просто кажется что ну каждый, хотя бы слышал про нее, как и про монополию. Для меня мафия — это вечный хит, так что я просто немного расскажу о ней.

Собираетесь компанией, которая любит поболтать, возможно интересуется психологией или просто своих братюнь\сестрюнь и дальше че? Сдаете карточки, кто-то то мафия, кто-то мирный, но все меняется когда наступает ночь и просыпается мафия… Выяснить, кто пустил в городе свои бандитские корни и гасит мирных людей — всегда очень не просто. А если помножить все на ваше знание поведения друзей в той или иной ситуации, а если добавить сюда умение блефовать — то все становится просто невероятно сложным кубком интриг и хитросплетений.

«Место преступления» в плане детективности конечно выигрывает, но в остальном «Мафия» — наверное будет всегда иметь огромную популярность. У меня вот такой набор если кому интересно.

Настольная игра про животных

Животные они же такие милахи. Ну как я бы мог отказаться от того, чтобы написать про настольные игры о животных? Так что получите распишитесь, умиляйтесь, заботьтесь, кормите (интересно заиграла фраза если речь идет об аллигаторе, кем вы собираетесь его кормить xD).

«Правильный мед»

Но да ладно, вернемся к нашим медведям. Почему не баранам? Да потому что это медведи ученные, мудрые и просто толковые. Я думаю вы уже догадались что речь идет про настолочку — «Правильный мед». Умопомрачительно дружелюбная и захватывающая игра про медоварение. Если совместить с поеданием меда за игрой, можно к концу игры и в спячку уйти от кайфа. Рассказывать вскользь о ней не получится, так что лучше сразу на обзорчик. Разумеется все детально я описывал уже ранее, так что если вам интересно, то вы знаете куда жмакнуть.

Настольная игра про «Эволюцию»

Настолка о которой пойдет речь в данный момент, не совсем прям о животных. Она скорее о эволюции видов как таковых в целом. Ну и не удивительно, что лучше всего под это описание подходит… Как вы думаете? Именно — настольная игра Эволюция. Лучше всего на мой взгляд брать со всеми дополнениями подарочное издание. Там будет возможность применять болезни, доп свойства и попросту вывести самый сильный вид. Опять же сразу скажу игра не самая легкая, честно, но в этом ее и прелесть. Лучше всего на этом я замолчу, а вам посоветую почитать про нее.

Настольная игра про выживание и исследование.

Выживание вообще насколько мне известно крайне притягательная тема для России. Нам нравится подобная атмосфера и потому, так часто можно встретить тех кто ждет очередной фильм, книгу или игру про выживание после катастрофы. В моем личном топе по прежнему остается два варианта, которые может быть однажды дополнятся, а пока так.

Настольная игра Fallout

Для меня мир Fallout это не просто отдаленный звук. Мне нравится общая стилистика, подача и его вселенная в целом. Я считаю это одна из немногих игр, которая заманивает вас своей детализацией и великолепным ретрофутуристическим стилем. Мне довелось попробовать поиграть в эту настольную игру всего лишь раз, но уверяю вас это вызвало во мне уйму крутых эмоций.

Более того, если вы не до конца верите мне, что я максимально отбит по миру Fallout и не кажусь обмазанным им с ног до головы. То как бы у меня есть целое сообщество по миру Fallout в котором я пишу и озвучиваю истории, как Fallout Проповедник.

Ссылка: https://vk.com/fallout_preacher

Настольная игра Остаться в живых.

Я про нее уже очень много написал, я про нее очень много говорил и периодами нет нет, да пробивает на еще одну сюжетную вариацию. В отличии от настольного Fallout — Остаться в живых у меня есть у меня в моей сокровищнице xD, так что и максимально детальные обзоры получились именно по Остаться в живых. Там всего три части, каждая из которых по своему детально рассказывает о каких-то важных аспектах.

Настольная игра про Науку

Безумные ученные это всегда весело, а их изобретения и подавно. Где вам еще могут выделить средства из государственного бюджета на создание невероятно мощной соплепушки? Но разумеется все гораздо сложнее, так как вы не единственный гениальный ученный, который еще не был принят обществом. Другие изголодавшиеся до науки деятели тоже хотят показать всему миру свои безусловно «необходимые» разработки. Так мало того, что конкуренция в плане исследований и изобретений крайне высокая, так еще есть и те кто не чурается воспользоваться старым добрым шпионажем. Игра местами пропитана гиковством и некоторым безумием.

Игра многократно выручала нас и была отличным способом провести время. Если еще не играли в такую, то настоятельно рекомендую попробовать.

Настольная игра про страдания

Ну тут без всяких сомнений вы уже поняли, что я говорю про Крагморту. Эта настольная игра просто унижает вас в реальности, так как каждое проклятие которое вы получите своим персонажем, прямиком отразятся на вас и в реальном мире. Так что остерегайтесь встреч с великим и ужасным Ригором Мортисом, испытаете непередаваемые ощущения. Хотя в некоторых случаях, как раз таки стараясь избежать таких встреч вы волей не волей все равно можете нарваться на карты проклятий. Ни одно описание не передаст эмоций и впечатлений от данной настольной игры про страдания.

Дневник разработчика настольной игры от Димасика

Журнал разработчика — день 28

Ну что успели уже соскучиться по новостям с этого поприща? Нет? Ну и ладно, все равно буду вам рассказывать дальше. Сейчас только за веревками и скотчем схожу, чтобы вы не ерзали xD. Да ну не будьте вонючками, как это может быть не интересным, вы же знаете меня, может даже любите кто знает? Так что смотрите новые откровения, которые удалось выяснить за это время.

Геймплей под стилистику или стилистику под геймплей?

Казалось бы да какая разница, главное начать, а лучше все разом. И вроде бы звучит не плохо, но если подумать немного логически, то получается такая штука. К примеру автор пишет вам интересный сюжет для настольной игры, а вы разрабатываете игровую механику. И вот вы оба потратили уйму времени на разработку и написание, а затем показываете друг другу свои наработки и понимаете — да это просто невозможно объединить! Одно противоречит другому и в итоге либо одному из вас придется переделывать абсолютно все, либо вы оба будете переделывать минимум по половине.

А кому это спрашивается надо? Я лично вот терпеть не могу переделывать, что-то. Мне было бы проще вообще начать все заново делать, лишь бы не касаться чего-то по второму кругу. По этому мы прикинули, поиграли в камень ножницы бумага, поиграли в Мачи Кору… xD Да, не просто прикинули и пришли к логичному решению. Наша игра будет основана в первую очередь на историях. Это будет основной частью, так сказать каркасом нашей настольной игры. По этому логичнее всего будет после прочтения, мне дополнить существующее настольными механиками.

Но могло быть и иначе, если основой выступала к примеру бы игровая механика, а сюжет и стилистика выступали бы в роли мощного дополнения. Тогда наоборот было бы куда проще, мне разработать игровую механику, а уже ее обернуть в небольшой сюжетец ну и че там у вас еще будет.

Определились с тем чего начать, дальше что?

Молиться на вашего автора и ждать, когда он придумает вообще общий сюжет, персонажей в нем их взаимодействие — короче план. Значит ли это, что вы должны смиренно ждать и ничего не делать в этот момент? Вовсе нет, если у вас автор адекватный, то вы можете уже на этапе обсуждения выявить, какие-то шутки которые помогут вам в дальнейшем состыковать с игровой механикой. Иными словами пока ваш партнер пишет сюжет настольной игры, вы можете смотреть за тем как развивается сюжет и делать небольшие комментарии, к примеру: «Как было бы здорово сделать так, чтобы тут была возможность выбора…» и так далее.

Заметьте, я не говорю о том чтобы править что-то в самом сюжете или добавлять, каких-то героев — я считаю если вы не доверяете автору и вечно ему накидываете, какие-то идеи отказываясь от всего, что он вам предлагает, то лучше не взаимодействовать вам с ним вовсе. Либо вы неадекват, который только мешает человеку писают сюжет и показывать свое видение, либо он так плох что даже вы могли бы написать лучше. Ни тот, ни другой вариант в конечном счете не приведет к хорошему результату. Я своему автору доверяю и покушаться на его видение и переделывать, что-то как я хочу считаю бессмысленным. Я прошу лишь что-то дополнить и видоизменить исключительно исходя из того, что это все же не книга, а настольная игра. Мы друг друга понимаем и суперски синергируем, так что у нас от истории первого персонажа готово уже более 20%.

А покажешь?

Пока еще нечего показывать, да и вообще мы скорее всего анонсируем свою идею уже на этапе прототипа, если не альфа теста. Так как пока она не будет иметь готовый вид, то это будет выглядеть лишь, как книга. Что тоже круто на самом деле, но мы же настолку делаем, так что я буду пока делиться различными моментами, с которыми мы уже столкнулись или которые обдумываем в данный момент. Ведь если вдруг, кто-то захочет сделать свою настольную игру в последствии — сможет избежать наступания на те же грабли что и мы.

Но чтобы не быть голословным, у нас есть пока вот такая портянка текста, со вставками настольных механик от меня. Это вам ничего не даст и ничего скорее всего не объяснит, зато покажет, что процесс идет и я не рофлю.

Процесс создания моей настольной игры (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Процесс создания моей настольной игры (rolethedice.ru Бросьте Кости)

Тактика в настольной игре Замес.

Всем привет не так давно довелось вновь окунуться в невероятно феерические схватки в настольной игре Замес и вот решил поделиться одной своей тактикой. А может быть по ходу вспомню еще несколько, я же сама непредсказуемость. Эй, погодите… Вы куда? xD.

Если вы вообще еще не в курсе что за настольная игра замес, то вот вам ссылочка на мой обзорчик:

Это масс детка!

Ехал Зомби через Зомби... настольная игра Замес. (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Ехал Зомби через Зомби… настольная игра Замес. (rolethedice.ru Бросьте Кости)

Вся суть этой тактики заключается именно в постоянном давлении на соперника. У вас все прибывают и прибывают на базы войска, в то время как другие расы могут легко расправиться с вашими мощными солдатами на поле боя — у них тупо не хватает ресурсов избавляться от этой куче мелких поганцев.

Ну вот серьезно, разве может хоть что-то сравниться с полчищами, армадами боевых единиц, которые может быть и не очень мощные сами по себе, но их количество просто давит вас своими волнами, так что рано или поздно под таким натиском падет любая база. И в благо настольной игре Замес таких рас целых 2.

Я в предыдущей части уже рассказывал о том, как мерзко бодаться с зомбиками, когда убиваешь одного, а вместо него приходят еще парочка. Они очень душегубные и если кому-то досталась эта раса, то я бы на вашем месте старался бы взять еще и роботов.

Вот знаю не по наслышке, с Замесом каждый хоумрулит метод выбора расы. Кто-то за случайный выбор в слепую, чтобы все по-честному. Кто-то по очереди с первого игрока по 1 расе, а потом в обратную сторону. Тут смотрите сами, я описываю свой вариант, когда каждый выбирает себе расу, а не рандомит.

И если все прошло как по маслу вы взяли зомби и роботов — уверяю, все будут страдать. От постоянной продушки ваших мелких воинов, которые уже буквально на голове сидят у соперников. Они редко могут нанести мощный урон, однако это не мешает им постоянно занимать базу противников, а может быть и сразу несколько. Иногда выгодно устраивать экспансию сразу на несколько баз, так как если вас и получится выгнать с одной, то на других вы сможете закрепить свои позиции взяв количеством.

Но если зомби по большей степени это много дешевых и мелких воинов, то среди роботов, найдется хорошая защитная стенка. У них есть боевой робот на защиту, патрульный робот для отстрела мелких поганцев на базе. И ели совсем уж стало туго то Атомный робот может навести порядок раз и навсегда. Удобно использовать перед финальным захватом базы, чтобы не дать соперникам очки.

Тактический беспредел в настольной игре Замес.

На той базе есть РОМ!!! Поднять паруса!!! Настольная игра замес (rolethedice.ru Бросьте Кости)
На той базе есть РОМ!!! Поднять паруса!!! Настольная игра замес (rolethedice.ru Бросьте Кости)

Помимо упорного давления кучей зомбиков, верхом на тостерах, есть еще одна довольно интересная стратегия. Заключается она вот в чем: Возьмите 200 грамм хорошенько проромленного пирата xD. Ну ладно, пираты и инопланетяне. Основная фишка пиратов, это быстрое перемещение к базе, где получше нажива. Чувствуете, что близится победа просто орете во все горло: «поднять паруса!» И заваливаетесь всей своей армадой.

— Жалкие сухопутные крысы, познакомьтесь с моими корабельными пушками!


Атаки у них не самые мощные, но в каком-то смысле это позволяет отбиваться от полчищ не шибко сильных воинов, к примеру зомби или микроботов.

Инопланетяне в этом смысле мобильны немного в ином русле. Их задача максимально обезопасить ваших пиратских побратимов по возможности изгоняя мешающих противников. Или провести зондирование, на предмет гнусных человековских штук, которые могут помешать работе их сложных технологий. По большей степени они, как раз в замесе участвуют крайне посредственно, но в комбинации с пиратами — самое оно!

Тотальное гасилово!

Ниндзя Синоби в настольной игре Замес  (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Ниндзя Синоби в настольной игре Замес (rolethedice.ru Бросьте Кости)

Вот за что так сильно люблю настольную игру Замес, так это наверное за возможность бесконечно комбинировать и продумывать наиболее жесткие стратегии. Но все же самое приятное это устроить на базе настоящий замес. Все эти тактики перемещения по базам, массовые закидывания телесами — это конечно интересно. Но что может быть круче, чем пробраться в ночи и тонким стилетом загасить, мощного противника? Кому как не гильдии профессиональных убийц, попасть в тактику максимального изничтожения врагов? Яды, острые клинки и мастера потаенных искусств отнимания жизни — ниндзя в этом замесе, вне конкуренции.

Но несмотря на то, что в настольной игре Замес, ниндзя могут расправиться даже с довольно серьезным противником их количество крайне мало, что компенсирует их убойность. Наверное раса волшебников в этом с ними очень похожа. Их так же не очень много, однако у них есть много убойных заклинаний (действий), которые они частенько используют по два за один ход, что так же может оказаться отличным преимуществом в уничтожении противников. Мобилизацией войск и так далее.

P.S

Вот такие вот тактики мне кажутся наиболее выигрышными. Во всяком случае такими пользовался я лично и мне зашло на ура прям. Особенно знаете этот кайф, когда ты не напрягаешься совсем, а твой соперник потеет водопадами xD.

Дневник разработчика настольной игры от Димасика

Журнал разработчика — день 5

Итак дорогие друзья начало положено, мы определились с тематикой настольной игры. Какие-то наработки уже были, но под настольную игру их использовать скорее всего не получится, хотя общая концепция — нас порадовала в полной мере. Не хочется просто голословно рассказывать вам как у нас тут все здорово, ведь показать толком все равно нечего. НО! Кое-что я вам могу рассказать уже сейчас.

Как публиковаться и когда?

Самый первый момент, который важно знать любому разработчику настольной игры — как публиковаться? И что важнее — когда публиковаться. Столкнувшись с этим вопросом я вижу всего несколько вариантов развития. Оба так или иначе имеют право на существование, по этому какой из них выбирать — решать вам самим. Первый вариант обратиться в издательство настольных игр, а второй выложиться на краудфандинг. В чем разница? Давайте я буду говорить на примерах того, что рассматриваю сам в данный момент. Издательство — HobbyWorld и краудфандинг — CrowdRepublic

Если коротко: Основным различием между ними — выступает ваша личная вовлечённость.

Издательство.

Если вы обращаетесь в издательство, к примеру в HobbyWorld вас не будут волновать такие аспекты как: Где распечатать настольную игру? Где найти дизайнера, который сделает реально конкурентные и просто стильные арты? Кто будет собирать и фасовать ее? Как рекламировать настольную игру? Да и даже банально как доставлять ее конечному пользователю. Все организационные вопросы в этом моменте — ложатся на издательство. От вас требуется только работа над самой настольной игрой.

Краудфандинг.

Если вы считаете, что ваша работа не правильно оценена. Что процент роялти копеечный и вы то развернете такую настольную империю… Тогда ваш путь на краудфандинг к примеру — CrowdRepublic. Но не стоит забывать, что вы не можете просто прийти и сказать хочу 10 миллионов. Вам уже потребуется показать примерные арты, показать как это будет выглядеть и почему стоит поддержать именно вашу настольную игру. Определиться с наградами для тех, кто оформил пред заказы, продумать логистику и буквально все для каждой мелочи.

Идея или прототип?

Сама по себе идея настольной игры для издательства или аудитории не многого может стоить и это в целом понятно. Так что будьте готовы к тому, что сколь бы ни была у вас крута идея настольной игры в голове — это не то что можно пощупать. И вот тут для издательства настольной игры все будет гораздо проще. Вам не нужно выдать уже готовую коробку с дизайном и со всеми плюшками. Достаточно будет схематичных рисунков и полного набора правил, чтобы в нее можно было сыграть. Сыграв издатель понимает, нравится ему эта идея настольной игры и стоит ли вкладывать усилия для ее выхода? И если стоит, то дизайн всех артов доверят людям, которые не первый раз делают его в разрезе именно настольных игр. Они варятся в этой каше, смотрят что заходит людям и что сейчас в трендах.

Чувствуете это да? Вы занимаетесь непосредственно своей настольной игрой, а не тем какой дизайн лучше выстрелит. Нет разумеется если вы считаете, что знаете лучше — да кто вас остановит. Делайте, накидывайте макеты коробок и прочего, да показывайтесь аудитории, которая будет заинтересованна в этом. Но не забывайте, что в таком варианте вам потребуется думать о всех организационных моментах.

P.S.

Я ведь говорил уже, что нас ждет долгий путь, но мы его начали) Так что ждите новых известий от меня. Они не заставят вас ждать)

Дневник разработчика настольной игры от Димасика

Журнал разработчика — день 1.

Как я уже не так давно писал, у меня родилась идея сделать свою настольную игру. А если уж мне что-то в билось в голову лучше попробовать, чем наивно полагать, что оно само собой пройдет. Я разумеется не могу ничего пока толком вам показать и рассказать в деталях. однако могу уверенно сказать две вещи:

1 — Я буду писать о каждом принятом решении. Возможно наш опыт поможет вам создать свою настольную игру или быть может покажет, чего следовало избегать. Я на своей шкуре в любом случае прочувствую, каково это разрабатывать свою настольную игру.

2 — Сюжет для моей настольной игры напишет мой давний друг, с которым мы уже прошли огонь и воду, автор IncubusWithLove.

Мы пока не знаем, что ляжет в основу сюжета. Он пишет крайне разнообразные истории, но то что это будет нечто эпичное — вне всяких сомнений. Я в вопросе сюжета ему целиком и полностью доверяю и буду лишь вмешиваться с позиции играбельности. Но сам факт того, что процесс начался говорит о том, что рано или поздно но моя настольная игра обретет свою жизнь. Хотя это скорее всего будет не скоро, так как я четко осознаю — насколько это будет сложный и тяжелый процесс.

В любом случае, я рад что смог заручиться поддержкой хотя бы в плане написания сюжета, а там посмотрим поглядим, что из этого всего получится.

На сегодня у меня пока все, ждите информации в следующих моих записях.

Идея настольной игры Димасик хочет сделать свою настолку

А что если…

— У тебя есть настольная игра?
— Лучше, у меня есть идея настольной игры.

Да, я начал задумываться на счет того, чтобы все таки сделать свою настольную игру. Пока это даже не на стадии идеи, у меня просто появилась назойливая мысль: А может все таки шарахнем? Ну четко же будет! И кубики надо будет бросать, без кубика все бессмысленно.

И вот, что теперь делать со всеми этими мыслями пока не понял. Знаю точно, что заметка в моем OneNote уже появилась, а значит в ней скоро начнутся наработочки. Геймплей очень важная составляющая любой настольной игры, но пожалуй начать все же следует с сюжета. И в этом вопросе я кажется начинаю понимать чего хочу. Как минимум, знаю с кем поговорить и возможно, даже договориться. (Я думаю, точно договоримся, потому что это же я, камон как мне можно отказать в принципе xD)

Однако понравится ли вам подобное? Имеет ли смысл вообще заниматься этим и поддержите ли вы мое начинание? У меня черт возьми уйма вопросов к вам и надеюсь вы сможете мне (или через Машу) ответить на некоторые из них. Если все мои «Если», «Может быть» и просто «Хочу» сложатся воедино. То обязательно выложусь на Краудфандинг.

А пока если считаете идею достойной, ставьте лайк, чтобы я мог понять, что вы меня поддерживаете.

Лучшие настольные игры

Если вы задавались хоть раз вопросом, о лучшей настольной игре, то наверняка должны понять, что их будет несколько. Ведь у всех вкусы довольно разные и благо настольные игры, способны покрывать разнообразнейшие интересы. Экономические, ролевые, словесные, стратегические — да на любой вкус. Именно по этому я хочу вам показать лучшие настольные игры, во всех категориях. Итак, начнем!

Лучшая экономическая настольная игра.

Общее представление (настольная игра Мачи Коро)
Общее представление (настольная игра Мачи Коро)

Я всегда говорил и буду говорить, что никакая монополия не сможет соперничать с Мачи Коро. Ибо в моем понимании среди всех экономических игр, она всегда будет на первом месте. И причин для этого довольно много. Первое у нее не большой порог вхождения, вам не нужно быть гуру настольных игр. Достаточно просто прочитать правила и за 15 минут вы точно во всем разберетесь. Небольшая партия по продолжительности. Вот серьезно сидеть по часу за одной игрой, да где найти сейчас столько времени? По этому 15-20 минут на одну партию, это идеально. В любом случае, есть свободное время и желание, можно и три партии сыграть.

Если хотите прочитать про нее более подробно, то вот ссылочка на мой же обзор.

Если кто не понял, Кора — это стеб, типа такую кору недавно отмочил.

Лучшая настольная игра в жанре детектив.

Настольная игра Место Преступления
Настольная игра Место Преступления

Я думаю тут вы уже и сами догадались, что существует только одна такая уникальная настольная игра. И это звание заслуженно получает «Место преступления». Настолько интерактивная игра с весьма реалистичным геймплеем, что просто грех пройти мимо нее, особенно если вы являетесь фанатом детективных расследований. Я думаю все хоть раз хотели побыть в роли настоящего детектива. Это будет отличным способом попробовать себя деле. Кроме того мне особенно нравится использование смартфона и QR кодов. Мы живем в современном мире где нас окружает множество гаджетов и наличием смартфона сейчас вообще никого не удивишь. По этому идея внедрить его в качестве вспомогательного инструмента — крайне интересное решение.

Если вас это заинтересовало, но вам хотелось бы больше деталей. То милости прошу, обзорчик на эту замечательную настольную игру давно имеется.

Лучшая ролевая настольная игра.

Dungeons & Dragons «Подземелья и драконы».
Dungeons & Dragons «Подземелья и драконы».

Мне очень близко этот жанр, так что однозначно выделить лучшую из лучших — просто нереально. Помимо того, что это дело вкуса и личных предпочтений каждого, это еще и высокий порог в хождения. Следует быть довольно искушенным человеком в настольных играх, чтобы выложиться с полной отдачей, как со стороны игроков, так и со стороны гейм мастера (если таковой необходим). Для меня правда был это не самый простой выбор, но все же мне кажется лучше классики не найти. По этому я бы назвал лучшей ролевой настольной игрой легендарную — Подземелья и драконы (Dungeons & Dragons). Я думаю, сколь бы много и долго я не рассказывал про данную настольную игру — это все равно не предоставит вам полной картины.

По этому спешу вас обрадовать, что эта эпохальная настольная игра теперь и на Русском!

Лучшая логическая настольная игра.

Настольная игра «Conex»
Настольная игра «Conex»

Из современных настольных игр, я бы предложил вам взглянуть на Conex. А все почему? Да потому что впервые игровое пространство влияет на игру: чем оно меньше, тем выше сложность! Но при всем этом, сами правила этой настольной игры довольно просты. Сочетание простоты, стратегии и конечно же логики — просто на высоте. Ведь не всегда возможность заработать пару очков, может быть выгодна если соперник после вашего действия сможет получить еще больше. Думать на несколько шагов вперед, точно придется, а уж следить за оставшимся для размещения пространством и подавно. Я для себя придумать более логическую игру чем эта не смог, так что делюсь своим мнением и впечатлениями детально в этом обзоре.

Лучшая тактическая настольная игра (Японский стиль)

настольная игра «Битва за Рокуган»
настольная игра «Битва за Рокуган»

Опять же не самый легкий выбор для меня, но тут победила чистая вкусовщина. Я очень люблю Японскую культуру, цветущую сакуру, самураев, да черт возьми мне правда нужно перечислять вам все? Просто потрясающе стильная, настольная игра. Она пропитана духом Японии и вне всяких сомнений позволит вам прикоснуться к множеству способов искусства ведения войны. В ней вы можете стать самым настоящим Даймё и с помощью своих особенных навыков овладеть всеми землями в «Битве за Рокуган».

Стиль, стратегическая составляющая и ощущение будто бы вам положили кусочек Японии в коробку с настольной игрой «Битва за Рокуган». Проявите себя как величайший полководец, но не стоит забывать про одну величайшую мысль: Лучшая война, которая не состоялась. Если вы хотите проникнуться духом средневековой Японии и побыть в роли величайшего полководца, то можете почитать мой более детальный обзор на эту настольную игру.

Лучшая настольная игра про выживание.

Настольная игра Остаться в живых: Неизведанные земли
Настольная игра Остаться в живых: Неизведанные земли

И вот мы подошли к великолепной саге про выживание. Мне опять же было из чего выбирать, однако в конечном счете я остановился на «Остаться в живых». Игра крайне непростая и одно лишь вникание в правила может занять несколько часов. В некоторых моментах получилось немного противоречиво, так как если честно я себе заруинил первую игру, отчасти тем что не был внимателен на все 100%, отчасти что было не так уж интуитивно (именно в первой катке). Но кто говорил, что выживание на острове это легко?

Каждая последующая игра была весьма увлекательна и даже чуточку загадочна. В том смысле, что у вас есть некоторая основная сюжетная линия, тайные ордены и находки. Каждое исследованное место, открывает вам пусть и небольшие, но все же тайны сокрытые на этом острове. Увлекательно на все 100%, заметить как прошло несколько часов практически невозможно. Так что будьте готовы, что вы можете не понять как это уже 2 часа ночи?

Игра довольно емкая по этому у меня было написано аж несколько частей. Тем кому хочется узнать максимально подробно о них читайте по порядку с первой части. Для тех кто хочет детально понять, как происходит игровой процесс, читайте 3 часть.

Лучшая настольная игра в плане рисовки и стилистики.

Настольная игра Страшные сказки
Настольная игра Страшные сказки

Я не знал, как выделить эту настольную игру среди остальных. Она мне всегда нравилась по большей степени из-за своего стиля. Настолько красиво нарисованы арты, что я влюбился в нее с первого взгляда. Сама тема «Страшных сказок» так же имеет свою притягательность, но то как она исполнена — достойно бурных оваций. Каждая карточка которую берешь в руку, привлекает ваше внимание и расставаться с ней после этого не хочется совершенно. Я понимаю, что это может звучать даже чуточку дико, но ничего не могу поделать с собой. Знаете существует такой вид покупки, когда тебе совершенно не важно будешь ли ты пользоваться этой покупкой. Куда важнее наслаждение, которое испытываешь просто от обладания этой покупкой и настольная игра «Страшные сказки» — для меня как раз такой вид покупки.

Если вы понимаете о чем я только что говорил, то присмотритесь к этой красавице, пройти мимо нее просто невозможно.

Лучшая настольная игра для тех кто хотел узнать, кто сильнее. Ниндзя или динозавры с лазерами?

Настольная игра Замес
Настольная игра Замес

Замес это пожалуй просто мечта детства, по крайней мере моего. Когда ты вечно споришь с друзьями, кто бы кому навалял. К примеру обязательно, кто-то топил за ниндзя (а еще в то время столько боевичков про них выходило, грех было не соблазниться). И разумеется идя после школы или играя во дворе, мы комбинировали различные варианты сражений. К примеру, а что если бы ниндзя пришлось сражаться с роботами, кто бы победил? Или динозавры с бластерами, против юрких и технологичных инопланетян? Едва я открыл эту коробку с настольной игрой, то понял мечта детства сбылась. «Замес» это именно то, чего так не хватало в детстве.

В этой настолке вы сможете устроить настоящий замес всех со всеми. Комбинировать свои возможности используя крутые способности каждой расы и просто отрываться по полной. Замес это настольная игра, в которой хочется попробовать все. По этому не пометить ее как лучшая настольная игра я просто не мог. Крайне детальный обзор с описанием фишечек и особенностей прилагается.

Лучшая настольная игра в комбинации с алкоголем.

Настольная игра Таверна Красный Дракон
Настольная игра Таверна Красный Дракон

В самом деле, что может быть более удачным чем настольная игра про четырех героев фэнтезийного мира, которые решили отбросить на время все свои приключения и как следует оттянуться в «таверне красный дракон» за кружечкой ядерного пойла и карточной игрой. Но мало кто знает, что в эту настольную игру можно отлично зарубиться в реальном баре. Я не рекомендую употребление алкоголя в вашей жизни, но и осуждать вас так же не буду. Я лишь констатирую факт, что некоторые реально начинают вечеринку с этой настолкой, чтобы так сказать расшевелить народ. Она рассчитана на 4-х игроков, но никто вам в целом не может помешать взять два набора xD

Больше прям особенно добавить мне нечего, все детали я написал уже в своем обзоре.

Лучшая настольная игра ночью у костра.

Карточки (настольная игра Темные истории)
Карточки (настольная игра Темные истории)

Не знаю как вы, но я любитель различных страшных и мрачных историй на природе у костра. Особенно, если в итоге она разбавляется чьей-то шуткой или снимает напряжение абсурдностью финала. Так хотя бы заснут все спокойно в палатках. Но как я уже сказал, мне нравится в «Темных историях» абсурдность происходящего. Тут и посмеяться найдется над чем и воображение перед сном может хорошо поработать, одним словом если решили устроить пикник с ночевкой — игра придется, как раз кстати.

Лучшая настольная игра про ученных, открытия, безумие и вот это вот все.

Настольная игра Нефариус
Настольная игра Нефариус

«Нефариус» по-прежнему прельщает меня своей безуминкой и жаждой исследований. И если в реальной жизни мне никто не позволит построить соплепушку, то тут можно отыграться по полной. Местами абсурдные, местами бесполезные, а кое где откровенно опасные изобретения, безумных ученных. Кто вообще им додумывается выделять на это средства? В общем любите изобретения, открытия и исследования — то «Нефариус» это то, что вы ищите. Как всегда, более детально читайте тут.

Лучшая детская настольная игра.

Настольная игра Зверометр
Настольная игра Зверометр

И ей по праву должна зваться настолка под именем «Зверометр». Она не ультра сложная, она помогает вашему чаду развиваться и улучшать свой кругозор, а так же приятно и с пользой провести время. Очень миловидная, очень информативная\развивающая и очень компактная.

Лучшая разговорная\психологическая игра.

Настольная игра Мафия
Настольная игра Мафия

Безусловно лучшей в этой области может быть только одна единственная игра в мире — «Мафия». Я до сих пор на нее не делал обзор, так как мне кажется о ней уже знает абсолютно каждый и рассказывать, в деталях о действиях и этапах развития в «Мафии» — по меньшей мере кажется странным. Однако вне всяких сомнений это лучшая игра психологически\разговорно\детективная. «Место преступления» в плане детективности конечно выигрывает, но в остальном «Мафия» — наверное будет всегда иметь огромную популярность. У меня вот такой набор если кому интересно. Игра культовая и не нуждается опять же в представлении.

А если же вы хотели бы игру похожую на «Мафию», чтобы иногда разнообразить вечерок или просто попробовать нечто новое, то я бы вам посоветовал «Находку для шпиона». Тут будет больше импровизации, но то что вам будет весело — это вне всяких сомнений.

Димасик упорот по настолкам слишком давно

Как давно я упоролся по настолкам?

Не так давно у меня спросли: «Слушай, ты ведь заядлый настольщик, а помнишь такую игру под Названием Титаник?». И вот в тот момент я осознал для себя несколько вещей. Первое в какой-то момент я вообще позабыл и не интересовался настольными играми. Но обо всем по порядку.

У меня настольные игры были с детства, в те времена было не так уж и много развлечений (грех жаловаться конечно, однако не сравнимо с днем нынешним.) Так что практически с самого детства у меня было сразу несколько настольных игр. Первая, которая появилась мне точно нравилась до безумия. Хотя сейчас я даже названия ее не припоминаю, но и не хочу искать сейчас. Потому что знаю, что она найдется, но все ностальгические и приятные воспоминания сейчас разрушатся о суровую реальность. Пусть лучше у меня будет богатое на впечатление воспоминание. Я помню только рисунки на поле. Точно помню там были закрученные рельсы и был некий парк аттракционов. Она была очень простой, там просто по циферкам ходишь в зависимости от того, что на кубиках выпало. (на кубиках пресса!) Если попадаешь на какую-то пакость, то ход пропускаешь или возвращаешься к какому-то объекту. Но самое лютое было пол конец. Когда ты уже почти подошел к финалу там была клетка, с которой ты летишь в старт. И там летело все и во всех в случае такого поворота событий… Мне тогда было года 4-7, по этому всех прям деталей я не запомнил, но впечатления даже сейчас приятные. Примерно в том же возрасте мне попался и Титаник. Я так же не помню прям всех деталей, но помню что впечатления остались яркие. Она мне казалась тогда по сложнее немного, но от того и интереснее в каком-то смысле. Я думаю кстати у многих она была в тот период, попади я из прошлого в магазин настольных игр сегодня – меня пришлось бы откачивать.

Но все свернуло не в то русло в один момент и виной всему была классическая Монополия. Я не знаю почему, как и зачем – вот просто ну на дух не переношу эту настольную игру.  Мне тогда подарили ее на какой-то день рождения лет в 10-12 и когда мы ее распаковали и начали играть мне было таааак скучно. Я понимаю, вполне может быть игра и интересная, я думаю многие вообще в восторге от монополии, но не я. Без объяснения причины, мне она настолько показалась скучной и унылой, что я автоматически, как-то убрал ее в самый дальний ящик и позабыл о настольных играх совершенно. Я как-то вообще не соприкасался с миром настольных игр. Никто из друзей не играл, не покупал и не читал на эту тему. Ну ладно, вру. У меня были те, кто играл только в мафию, но это было вообще без карточек и там своя тема была. И вот в один прекрасный день, мы должны были встретиться одной небольшой компанией практически на два дня. Сами понимаете занять гостей целых два дня, дело не простое и поэтому я решил взглянуть, что есть из настольных игр. Я не особенно прям вникал в подробности, просто купил в ближайшем магазине приглянувшуюся мне по картинке. Не буду вас томить длинным рассказом, но когда мы начали играть то вместо 30 минут времени, которое я рассчитывал убить этой настолкой мы проиграли всю ночь, пока уже не стали падать лицами в стол. Главный кайф настольной игры в том, что она не мешает вам общаться, на абсолютно отвлечённые темы. Это такой же отличный способ провести время в компании, как за чашкой кофе, ну или что вы там пьете?

Учитывая такой позитивный опыт, я решил углубиться в эту тему. И успел очнуться уже с горой настольных игр, своим сайтом в котором я пишу обзоры на них и пониманием, того что я очень многое успел пропустить в тот период, когда не касался настольных игр вовсе. Зачем обзоры стал писать? Ну знаете, когда у вас много разнообразнейших знакомых, где каждый знает you see as something shit о настольных играх и потому просит тебя помочь с выбором, советом и т.д. Вот тогда я и решил, что буду писать о настольных играх, о моих впечатлениях о них и вообще все, что могло бы быть вам интересно, но вы бы сами не решились. Так появился мой сайт «Бросьте Кости» и так я стал несменным автором обзоров о настольных играх.

P.S. Самое главное, что эта история еще не окончена. Можете считать это лишь очередной отправной точкой.

Настольная игра «Conex»

Настольная игра conex, логично? Еще как!

Итак, сегодня никаких хихонек! Только логика, здравый рассудок, внимательность и пространственное мышление. Ну в смысле сегодня видимо вы без меня, как-нибудь xD.

Что за настольная игра Conex?

Это в первую очередь отличный способ проявить себя и свою находчивость. Вам понадобятся недюжинные навыки искусного стратега, так как игровое пространство влияет на сложность игры. Как говорил великий дядька, Сунь который Цзы: «Идти вперед туда, где не ждут; атаковать там, где не подготовились.» Ну и конечно же просто доминируй, властвуй, унижай — никто не отменял. Так немного китайской мудрости привнес, загадочности тоже закинул — перейдем к деталям.

Игровой процесс в настольной игре Conex (Бросьте Кости)
Игровой процесс в настольной игре Conex (Бросьте Кости)

Несмотря на то, что Conex требует от вас некоторой смекалки и логики, в освоении она довольно проста. Игровой процесс полностью наглядный и основан лишь на том, насколько эффективно вы разыграете свою карту. Игроки зарабатывают очки, перекрывая угол уже лежащей на столе карты с помощью своей карты с руки. При этом цвета углов обязательно должны совпадать. Вам следует учитывать, что чем больше очков вы сможете получить, при этом не предоставив преимущества соперникам — тем лучше для вас.

В каком-то смысле эта настольная игра выполнена в минималистичном стиле. Простые геометрические фигуры, простые цвета без каких-то крутых артов. Но знаете, минимализм всегда имеет особенную притягательность. Знаете как настольная игра «Го», несмотря на простоту своего исполнения, обладает глубокой стратегической составляющей и огромной популярностью. В каком-то смысле, можно сказать это своеобразная вариация, только на современный лад.

Содержимое коробки настольная игра Conex (Бросьте Кости)
Содержимое коробки настольная игра Conex (Бросьте Кости)

Что в коробке?

Набор несмотря на свою минималистичность, довольно не плохо укомплектован. Тут вам карточки, планшет, фишки всяких мастей и главное кубик. Люблю кубик, считаю в каждой настолке должен быть кубик — даже если он там не используется. Просто что бы был.

  • 53 карты
  • 1 кубик
  • 4 фишки игроков
  • 2 фишки вспышек
  • 1 планшет

Как играть в настольную игру Conex

Положите планшет в центр игровой зоны. Каждый игрок выбирает себе фишку и кладёт её на стартовое деление планшета. Оставшиеся фишки игроков вам не понадобятся — можете их ритуально сжечь. (Ну или убрать в коробку, так практичнее я слышал)

То, что вам понадобиться выкладывать карточки и так понятно, а вот что вы можете сделать в свой ход я еще не говорил. Как вариант вы можете в свой ход поставить, лайк\коментнуть эту запись xD. Но на самом деле у вас есть два варианта:

  1. Выложить с руки 1 карту
  2. Взять на руку 2 карты из колоды

В чем смысл действий?

Возможно в этот ход, для вас нет выгодного места для размещения своей карточки. И стоит немного подождать, пока выложатся другие и тогда-то вы обрушитесь на них всей своей мощью. Может быть, если повезет, но это не точно xD. В принципе на этом заканчивается весь смысл игры. Но для вас, все только начинается. Ведь существует ряд правил, которые существенно усложняют игру, но при этом делают ее интереснее:

  • Вселенная безгранична (нет). Вы не можете выкладывать карты таким образом, чтобы они частично или полностью вылезали за пределы игровой зоны.
  • Если вы путаетесь в цветах, то эта игра не для вас. Вы можете положить Conex-угол только на угол такого же цвета.
  • Инженер вы конечно так себе, если не умеете в 7 перпендикулярных линий. Ваша карта не может перекрывать другие Conex-углы.
  • Карты действий:
    • +2 очка — Че заморачиваться, просто накинуть себе
    • Кубик. Да не Рубика. Оставьте Рубенчика в покое вообще xD. Когда вы выкладываете карту с символом кубика, то сначала получаете победные очки за Conex-угол, а затем бросаете кубик.

P.S.

Игра может быть со стороны не кажется эпичной, в ней нет фигурок и пестрых артов. Однако именно в этом и есть ее фишка, она одновременно простая и занимательная. Стоит приемлемые 900 рубасычей у HobbyWorld на момент написания статьи. Одним словом мне очень понравилось, простенько и со вкусом xD

отборочные турниры по настольным играм «Колонизаторы» и «Каркассон»

«Колонизаторы» и «Каркассон» — Время выигрывать!

Всероссийские отборочные турниры по играм «Колонизаторы» и «Каркассон»

Издательство Hobby World приглашает всех сразиться в отборочных турнирах по мировым настольным хитам «Колонизаторы» и «Каркассон» и выигратьа, множество призов.

Колонизаторы

Настольная игра «Колонизаторы»
Настольная игра «Колонизаторы»

«Колонизаторы» — лучшая настольная игра, по версии критиков России, США и Германии. В нее играют целыми семьями и дружескими компаниями миллионы людей в разных уголках света. «Колонизаторы» стали бессмертной классикой среди «настолок» и выпускаются на 30 языках. Игра была создана в 1994 году в Германии Клаусом Тейбором. 

Для всех поклонников «Колонизаторов» в России 24 августа пройдет национальный турнир в рамках в рамках ежегодного чемпионата Европы по настольной игре Catan «Колонизаторы» (CATAN European Championship).

Победитель турнира отправится на финал чемпионата Европы по игре Catan «Колонизаторы», который пройдёт в Утрехте (Нидерланды).

Все подробности о турнире

Каркассон

Настольная игра «Каркассон»
Настольная игра «Каркассон»

«Каркассон» — одна из самых известных и популярных настольных игр в мире. Эта семейная стратегия является абсолютным хитом продаж и обладателем многочисленных международных наград. Настольный шедевр был придуман в Германии Клаусом-Юргеном Вреде в 2000-ом году. Для всех обожательей «Каркассона» в России 25 августа состоится открытый чемпионат. Участие на всех этапах абсолютно бесплатное.

Победитель отправится покорять Германию и отстаивать честь России на финале мирового чемпионата.

Все подробности о турнире

Помимо главных призов отборочных туров участников ждет много крутых подарков — настольные игры от издательства Hobby World, кружки с логотипами игр и силиконовые браслеты.

Оба турнира пройдут в Москве по адресу:

Варшавское шоссе, 28а, (технопарк «НАГАТИНО»). Метро Нагатинская, станция МЦК «Верхние Котлы.


«Колонизаторы» — 24 августа 2019 года, 9:00 — 18:00


«Каркассон» — 25 августа 2019 года, 9:00 — 18:00


Вход свободный, предварительная регистрация обязательна!