Рубрика: Настольные игры

Настольная игра Место Преступления

Настольная игра «Место преступления»

#HobbyWorld #МестоПреступления #НастольнаяИгра #QR #Современно #Технологично
Привет всем, с вами как всегда я Дмитрий Балабан и сегодня я бы хотел вам предложить обсудить настольную игру «Место преступления». Клёво создал иллюзию выбора да? Потому что мы все равно поговорим о этой настолке, а то что за расследование без наручников, свечения лампой в лицо? Впрочем у нас в этот раз будут немного иные методы расследования. Мы современные люди и должны опираться на факты, улики и помощь экспертов в различных областях деятельности. Игра сама по себе кооперативная, так что будьте готовы взаимодействовать между собой. Да кстати, одним из самых крутых решений в этой настольной игре — введение интерактива с вашим мобильным устройством.

Мобильное приложение для настольной игры «Место преступления» и сканирование QR кода.

Я вообще фанат QR кодов и различных методов их применений в реальной жизни. Если вы не знаете, что такое QR коды я писал об этом ранее в своем IT блоге: Статья о QR коде и способах применения таковых | itbust.com. Технология не новая, но почему-то до сих пор мало кто ей пользуется. Поэтому если бы я оценивал игры по шкале от 1 — 10, я только за эту бы реализацию QR кода дал бы  8 не раздумывая.

Бесплатное приложение для настольной игры Место Преступления
Бесплатное приложение для настольной игры Место Преступления

Почему бесплатное приложение  Chronicles of crime создает дополнительную атмосферу и бэкграуд для погружения? Во первых это фоновая музыка, которая создает дополнительную загадочность происходящему. Сами вы же не будете сидеть у компа и подбирать плейлист загадочной и интригующей музыки? Также все самое интересное разгадают без вас.

Что дает сканирование QR кода? 

  • Сканирование планшета района — позволит вам переместиться в этот район.
  • Сканирование персонажа — позволит вам допросить этого персонажа. Просканированный персонаж может отвечать на вопросы об остальных персонажах и уликах. Для этого просто сканируйте необходимые карты и персонаж будет рассказывать о них.

Важно! Имейте в виду, что персонажей нельзя спрашивать о районах. Сканирование планшета района во время допроса персонажа приведёт к тому, что допрос закончится и вы отправитесь в отсканированный район.  Вы можете завершить допрос, нажав кнопку ПРОЩАЙ.

  • Сканирование карты улики — позволит вам взять улику, которую вы заметили. Вы получаете новую информацию и если улика относится к вашему делу, приложение сообщит вам о том, что её необходимо положить на поле для улик.
  • Сканирование карты эксперта — позволит вам позвонить эксперту. Сканируя карты во время разговора с экспертом, вы будете получать мнение эксперта об объектах сканирования. Вы можете прервать звонок, нажав на кнопку — ПРОЩАЙ.

Что в коробке?

  •  55 карт персонажей
  •  52 карты улик и особых предметов
  •  4 планшета экспертов
  •  17 планшетов районов
  •  Поле для улик

Но не стоит забывать, что часть крутейшего интерактива сокрыто у вас в бесплатном приложении Chronicles of crime.  Вообще если быть совсем честным существуют спец очки для просмотра местности в 3D. Что несомненно еще сильнее увеличит погружение в атмосферу лондонского специального отдела криминалистических расследований. Но не могу не отметить, что стилистическое оформление — просто великолепно. Из планшетов экспертов самые эпичные разумеется Хакер и Медэксперт (этот вообще бог харизмы xD )

Карточки экспертов настольная игра Место Преступления
Карточки экспертов настольная игра Место Преступления

Как играть?

В целом основной игровой процесс заключается в том, чтобы опросить\допросить с пристрастием, найти и сопоставить все улики — одним словом распутать загадочную нить событий, чтобы раскрыть это дело. Каждый сценарий по своему уникален, так что не бойтесь узнать, что убийца садовник. (Еще сантехник, маляр, автослесарь… xD. Все не так тривиально, не надейтесь.) Вас будет ждать множество сложнейших расследований, но что особенно приятно — вам не потребуется читать огромные фолианты правил. В приложении что вы скачаете есть обучение, с которым вы быстро вникните в суть происходящего.

Обучение в приложении для настольной игры Место Преступления
Обучение в приложении для настольной игры Место Преступления

А дальше начинается самая интересная часть — расследование. Мне особенно понравилось комбинирование реального времени, со временем внутриигровым. Чем быстрее вы сможете распутать дело — тем больше славы это вам принесет. Поэтому помните, что каждое ваше действие сжигает внутриигровое время. К примеру каждый раз когда вы осматриваете предмет, допрашиваете персонажа или просто осматриваете место преступления — тратиться 5 минут. В то же время на поиск улик, вам отводится 40 секунд реального времени. За это время вы должны описать игрокам все что вы успели за это время увидеть. Если вы не успели что-то разглядеть, вы можете попросить другого игрока поискать улики, но на это уже потратится внутриигровое время. Кстати тем у кого игра с 3D очками особенно повезло. Рассматривать место преступления становится в десятки раз интереснее.

В некоторых случаях, лучше два раза опросить персонажей, чем уйти в другой район и потом возвращаться. Так как, перемещение между локации съедает аж 20 минут. Так же обстоит дело и с поиском улик. Увидеть сколько внутриигрового времени вы потратили на те или иные действия, можно в верхнем правом углу приложения.

Кто победил?

В данной игре нет единоличного победителя. Так как я уже вам и говорил игра кооперативная, так что тут играет роль лишь скорость с которой вы сможете раскрыть дело. Для этого вы возвращаетесь в стартовый район и сдаете ваш отчет шефу полиции (Да не участковому своему, я же про шефа полиции в настолке говорю… xD). Вам будет задано несколько вопросов, ответом на которые является сканирование тех карт, которые подтверждают ваше экспертное мнение. (Или нет, вдруг вы реально фиговый детектив xD)

P.S.

Это одна из немногих игр, о которой трудно промолчать в конце. Она настолько зацепила меня своей технологичностью, что хотелось просто никогда с ней не расставаться. HobbyWorld постаралась на славу, впрочем как и всегда. Тут тебе QR коды, 3D очки (их в комплекте нет, но сама возможность просто кайф.) и самое главное максимальное погружение в атмосферу этой игры. Чего стоит одно лишь взаимодействие с экспертами и просто оперирование временем как внутриигровым, так и реальным.  Я просто ничего подобного не встречал, если у вас был подобный опыт не поленитесь расскажите в комментах или мне в личку. В общем мое мнение настольная игра «Место преступления» — обязательна к приобретению!

настольная игра «Битва за Рокуган»

Битва за Рокуган

#Япония #Ронин #Даймё #HobbyWorld #БитваЗаРокуган #Самураи #Настолки #НастольныеИгры

Konnichiwa — мои дорогие братья по настольным играм. Как ребенком древней богини Аматэрасу является великий император, так и я буду сегодня выступать в роли рассказчика о эпической битве — Битве за Рокуган. Ведь Рокуган это не просто клочок земли. Это земля древних духов, земля невероятной красоты и славных битв, в которых рождаются легенды. Где каждый воин, идет вслед за мечтой своего великого лидера даймё, в надежде, что частичка его величия коснется их душ.

Даймё извилистый путь омрачен,
Опали листья сакуры цветущей,
Луной одной лишь  увлечен…

Ух завернул, то как да? Сам в шоке, думаю время начинать писать коротенькие хоку, ну или сколотить себе небольшой отряд самураев, чтобы они восхваляли меня за умение красиво складывать слова. Ведь истинное искусство войны не в том чтобы орудовать мечом, а в умение поражать всех своих врагов одним лишь словом. Но не будем уходить в дебри, а то вообще забудете о чем я рассказываю. Я по прежнему Дмитрий Балабан и я, детально расскажу вам о настольной игре Битва за Рокуган.

Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»
Игровое поле настольная игра «Битва за Рокуган»

Цель и гры

В «Битве за Рокуган» вы будете отыгрывать роль — полководцев, которые должны предугадывать действия соперников и принимать правильные военные решения. Разведчики и сюгэндзя — жрецы божественных ками, — помогают своим даймё, раскрывая планы врагов и направляя на них силы природы. Их число ограничено, поэтому мудрый даймё не должен тратить все свои возможности сразу. На полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за контроль над провинциями. Даймё также стремятся заработать больше чести для своего клана, выполняя тайные цели. Отчаянный или отчаявшийся даймё может обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель… если готов заплатить цену. Сила и хитрость, стратегия и мудрость — ключи к победе. Этой империи нужен только один повелитель, поэтому лишь даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган!

Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»
Кланы настольная игра «Битва за Рокуган»

Одним словом вы должны быть настолько круты как полководец. Диалог с вашим противником должен быть примерно таким:

— Nani?

— Omae Wa Mou Shindeiru!

Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»
Содержимое настольной игры «Битва за Рокуган»

Что внутри?

Да там целая прорва всяких элементов и да, все это вам потребуется. А вы как хотели, тяжела ноша самурая…

  •  Игровое поле
  •  7 ширм кланов
  •  5 карт сюгэндзя
  •  10 карт разведки
  •  22 карты регионов
  •  10 карт инициативы
  •  1 карта первого игрока
  •  12 карт тайных целей
  •  189 жетонов битвы
  •  210 жетонов контроля
  •  15 жетонов мира
  •  15 жетонов выжженной земли
  •  11 особых жетонов
  •  Жетон раунда

К слову сказать, все выполнено просто в потрясающей стилистики древней Японии. Чего только стоят символы кланов, прекрасно и грациозно выведенные кистью. Вообще я когда впервые увидел символы кланов, мне почему-то представились различные депеши скрепленные сургучной печатью. В игре таких элементов нет, но я просто решил поделиться с вами своим видением, так что еще раз повторю это просто моя фантазия, которая нашла реализацию в этой картинке.

Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган
Фантазия на тему депеш в настольной игре Битва за Рокуган

Как происходит Битва за Рокуган?

А происходит она в несколько этапов. Первый это перегруппировка и мобилизация ваших войск по регионам. Разумеется каждый регион обладает своими особенностями и свойствами. По этому когда вы берете карту региона вы увидите, действия доступные вам. Все как в реальности. В каких-то регионах вам будет проще разместить войска тем самым усилив свой контроль над провинцией. В каких-то провинциях у вас будут иные преимущества. Мастерство великих воителей в том, чтобы находить преимущество в любом регионе.

Разумеется после того, как вы получили контроль над каким-то регионом пришла пора размещать свои жетоны битвы. Чтобы в каких-то регионах укрепить свою оборону, нападать на соседние провинции или вести дипломатические миссии. Разумеется каждому воителю хочется обладать еще большем количеством земель, чем уже у него имеется. Но не забывайте, чем больше земель вы захватываете тем, сложнее контролировать защищенность других своих провинций.

Разумеется так как стратегия и тактика ведения войны известна всем участникам данной настольной игры. То жетоны битвы не отличаются у каждого участника великой битвы. Однако не стоит забывать о особенных жетонах — клановых. Каждый клан обладает своим уникальным жетоном. Ну знаете как смертельной искусство великих Шиноби, которое передается только своим потомкам. Так и тут, вы становитесь великой и главное особенной силой — которая должна вам помочь уничтожить всех врагов вашего клана.

Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»
Жетоны битвы настольная игра «Битва за Рокуган»

Жетоны битвы

Я не буду описывать особенности каждого жетона, большинство из них интуитивно понятны и мало отличаются от большинства игр. У вас есть флот для атак прибрежных провинций, к которым у вас нет доступа по земле. У вас есть ваша основная армия, которая имеет свои плюсы и минусы. У вас есть элитный отряд Синоби (Мне приятнее все же Шиноби, но тут у каждого свой вкус.) Дипломатия не столь часто встречается, но все же имеет место быть. А вот оставшиеся два жетона особенно мне понравились: погром и пустой жетон.

Погром. Если вы чувствуете, что теряете контроль над своей провинцией, то можете воспользоваться жетоном погрома, дабы ваш противник и непокорная провинция вкусили вкус пепла. После погрома здесь не останется ничего, кроме выжженной земли.

Пустой жетон. Сколь жестоким может быть даймё, столь же может быть он и хитер. Серьезно подложить жетон пустышку, чтобы спровоцировать врага защищать фиктивно атакуемые провинции или наоборот напасть на менее выгодный кусок земли, потому что будете считать, что этот клочочек земли находится под охраной. (Огромная армия в ночи заметила, уйму воинов с копьями. Испугались, сбежали, а это были пугала). Одним словом если вы умете блефовать, то делайте каменное лицо и фигачьте на поле пустой жетон.

После планирования и расстановки сил.

Разумеется после с криком: Во славу нашего даймё! Все приходит в движение. Начинаются погромы, проведение дипломатических миссий и конечно же в завершении всего сражение. Рубилово на катанах (Да нет же, коты тут не причем, я про мечи говорю xD ). Эпичность таких сражений может просто зашкаливать, так как претендовать на незащищенную провинцию могут претендовать несколько кланов одновременно. Чтобы заслужить очки чести и иметь возможность, контролировать как можно больше провинций. Ведь едва остывает поле боя, как одни греются в лучах славы, а другие будут вынуждены исчезнуть в тени безвестности.

Карты разведки, региона и сюгендзя настольная игра «Битва за Рокуган»
Карты разведки, региона и сюгэндзя настольная игра «Битва за Рокуган»

И это все?

Разумеется нет. В этой игре вам будет предоставлено еще множество различных возможностей и интересных мест. К примеру эта игра не была бы о Японии, если бы в ней отсутствовали демоны. По этому в ней есть Теневые земли полные всякой нечисти. По мимо демонов есть еще таинственная магия сюгэндзя — каждой такой картой можно воспользоваться один раз за партию.

История Теневых земель

К югу от Рокугана раскинулись бесплодные Теневые земли — владения мрачного ками Фу Леня и его армии нелюдей из глубин Дзигоку. Единственное, что стоит между ними и Рокуганом — Стена Кайю, за оборону которой отвечает клан Краба. Если Стена падёт, волна гоблинов, огров, мертвецов и демонов «Они» захлестнёт Рокуган и положит конец цивилизации.

Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»
Теневые земли настольная игра «Битва за Рокуган»

Но если армия нечести кажется чем-то эфемерным и вам хотелось бы более реалистичных возможностей и интересных мест, то вот вам несколько для осмысления. Карты разведки и особенные жетоны. Согласитесь разведать обстановку перед началом серьезного сражения это пол победы. Так что не забывайте пользоваться подобным преимуществом. Что же касается особенных жетонов. То во все времена люди чтили некоторые традиции или придерживались правил чести. К примеру у вас появится жетон святыни, глядя на который вы вспоминаете, что возможна жизнь и после смерти. И тогда ваше сердце смягчается и вы не можете воспользоваться жетоном погрома. Или жетон славы, в память о былых сражениях вы не можете себе позволить хитрости и уловки.

Кто победил?

Ну это уже не смешная шутка, но признайтесь в голове ведь прозвучала у вас да? xD По прошествии 5 раундов победитель будет определен довольно просто: Побеждает тот у кого больше всего очков славы. Они рассчитываются исходя из количества подконтрольных вам провинций. За достижение тайных целей и конечно же за каждый подконтрольный вам регион.

Мое мнение и впечатления.

Впечатления бьют ключом… Причем сзади… По голове… xD Да если без шуток, то игра просто потрясающая! Есть столько интересных хитростей, тактик, стратегий и фич. Чего стоит только обманка — это просто лучшее решение. Игра сама по себе очень яркая и красочная, но что более приятно очень стильная. Она прямо пропитана духом Японии и вам не хочется ее покидать. Рекомендовал бы я вам эту игру? — НЕСОМНЕННО. Она масштабная, в среднем партия длиться от часа до полутора, но вы не заметите проведенного времени. HobbyWorld как всегда просто потрясающе угадывает с пожеланиями комнатных даймё xD.

Настольная игра «Соображарий картинки»

Соображарий: Картинки

#HobbyWorld #Соображарий #Шумно #Весело #Настолки #НастольныеИгры #Обзорчик

Здорова народ. Скучали по простеньким обзорчикам где не надо изучать правила по 3 часа? Тогда эта запись вам будет точно по душе. Никакого хардкора, можно ворваться шумной толпой прямо по середине вечеринки. На самом деле чаще всего карточки этой игры теряются, заливаются гномьим пойлом и так далее. По этому вообще отличная новость, что стоит копеечные 490 рубасычей на HobbyWorld.

В целом сама суть игры остается такой же, как и в Соображарий: Улетная вечеринка, как и в обычном классическом Соображарии. Однако эта версия игры не 18+ и если вы прожженный эстет и поборник нравственности, то вам эта версия зайдет гораздо лучше.

Чего в коробке-то спрятано?

Чудо-чудное и диво-дивное, для очей ваших боярских. А если на современный лад и по простому:

  • 58 карт заданий
  •  54 карты картинок
  •  Правила игры

Комплектация не гигантская, но этого количества карточек вам будет более чем достаточно.

Карточки картинок Настольная игра «Соображарий картинки»
Карточки картинок Настольная игра «Соображарий картинки»

Как играть?

Есть карточка заданий есть карточка картинки. Раскрываете по одной и смотрите на задание. Внимательно смотрите на картинку и исходя из того, что на ней изображено у вас будет первая буква. К примеру если рисунок машины, значит первой буквой может быть «М», но этот рисунок можно понимать и как автомобиль — по этому первой буквой может быть «А». И тот и другой вариант правильные. Так что исходя из задания, вам потребуется придумать слово начинающееся на «А» или «М». Разумеется вам требуется назвать это слово гораздо раньше остальных, так что азарт придет сам собой в любом случае.

А есть, какая-нибудь особенность?

Да вам в картах заданий могут встретиться карты с обозначением Кто больше и Два значения. Так что давайте скажу подробнее по каждому из них.

Карточки кто больше Настольная игра «Соображарий картинки»
Карточки кто больше Настольная игра «Соображарий картинки»

Кто больше:

Когда открывается карта «Кто больше?», один ход партия течёт по особым правилам. Игрок открывает следующую карту задания, зачитывает её и кладёт поверх карты «Кто больше?». Теперь этот игрок может сделать ставку, назвав любое число, например, «Три». Это означает, что за минуту этот игрок обязуется назвать три слова, подходящих одному и тому же заданию, и начинающихся с буквы, с которой начинается изображение на картинке, пока неизвестной (неоткрытой). Следующий игрок слева может, при желании, перебить ставку и назвать любое число в сторону увеличения, например, «Пять» — он обязуется назвать пять подходящих слов. Если игрок не желает перебивать ставку, он выбывает из розыгрыша «Кто больше?» И так далее, пока в розыгрыше не останется единственный игрок с максимальной ставкой. (Ставки сделаны, ставок больше нет xD)

Запускается таймер на 1 минуту. (Нет таймера, да вы че дикие чтоль? Считайте тогда до 100 Миссисипи)

Игрок, чья ставка была больше, открывает картинку. Этот игрок за 1 минуту должен назвать столько же подходящих слов, какова была его ставка. (Если проиграет все кредит, ипотека и по наклонной xD) Эти слова могут начинаться на первую букву любого из значений картинки.

Первые буквы при этом могут повторяться. Если игроку удаётся назвать необходимое количество слов, он забирает себе карту задания (1 победное очко) и карту «Кто больше?» (2 победных очка). Если игроку это не удаётся, он забирает себе открытую карту картинки (–2 победных очка), а карты задания и «Кто больше?» сбрасываются в отдельную стопку сброса (этот же игрок начинает следующий ход).

Карточки два значения Настольная игра «Соображарий картинки»
Карточки два значения Настольная игра «Соображарий картинки»

Два значения:

Игрок открывает следующую карту задания, зачитывает её и кладёт поверх карты «Два значения!». Затем игрок открывает карту картинки.

Теперь любой участник игры может назвать два подходящих слова. Их не обязательно произносить сразу, одно за другим. Можно назвать первое слово, подумать и назвать второе. Оба слова должны быть уникальными, нельзя повторять слова, которые в этом же раунде называли другие игроки. Оба слова должны быть на разные буквы, то есть игрок должен придумать два разных значения картинки — и названые им слова должны начинаться на первую букву каждого из значений.

Игрок, назвавший два слова, кричит «Два!!» (Не, можете конечно кричать заклинания призыва, но это долго xD) и забирает себе карту задания и карту «Два значения!» — каждая принесёт ему 1 очко в конце партии.

P.S.

Я уже говорил ранее, но повторюсь игра, отлично заходит в больших компаниях. Она не требует много места и может отлично дополнить любую вашу вечеринку. Особенно если у вас собирается большая компания.

Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »

Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк

Всем привет. Я не знаю, как здороваются во времени приключений, так что приветствие без всяких ухищрений. Почему я вообще решил рассказать о этой настольной игре? Да фиг знает. Просто мне пока так и не пришли три настолки, которые я планировал обозревать в ближайшее время. Я вообще не очень люблю ходить по магазинам в живую (Слава интернет магазинам. Да дух шопоголика во мне и не рождался.) Но по какой-то воле случая я все же прикупил именно в живую — «Время приключений: Карточные войны».

«По какой-то» — имеется в виду, когда вас дергают за рукав и говорят:

— Ооооо, смотри какая красивенькая, розовенькая! И вообще ты мне обещал сделать обзор для девчуль! Все берем, мне все равно когда, но ты про нее расскажешь!

Всунуть ее в какой-то обзор не было подходящего настроения, потому что нужно же вдохновение и все такое. Если кстати интересен сам процесс создания моих обзоров, пишите как-нибудь отвечу в рубрике вопросы и ответы. Так что мы собрались небольшой компашкой и зарубились в Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк. (Как же хорошо, что не надо это произносить голосом, я бы точно язык сломал xD)

О чем вообще игра?

Да камон, про принцесс же, что читать заголовки не умеешь? Если ты хоть раз слышал про земли Ууу, то для тебя настало время приключений (Надеюсь оценили эту игру слов? Иначе для кого я пишу эти шутки! А ну ржать всем без остановки!) Так вот, идея в том, что в мире Ууу все любят рубиться в «Карточные войны». И ты можешь выступать в роли одного из персонажей. Конкретно в данной настольной игре за Бубльгум или Пупырк (Не, ну вообще конечно сможешь еще за Каз Модан, за моего отца или что там больше нравится по стилю). Вся вселенная «Время приключений» выполнена в ярких, я бы даже сказал токсичных цветах — так что если у тебя эпилепсия, то лучше воздержись от этой игры.

Все сражения происходят на поле боя в виде четырех зон, прям как в мульте. Ну и разумеется, для победы тебе потребуется уничтожить, поглумиться и унизить своего соперника с 25 до 0. (Да можешь и в минус загнать, а то че он соперник этот?)

Что в коробке?

Содержимое Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »
Содержимое Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »

Да, это тебе не Остаться в живых с кучей мелких деталей, которые распаковывать и собирать только пол часа. Так что все довольно просто:

  • 2 колоды по 40 карт в каждой
  • 8 планшетов земель
  • Жетоны урона
  • Правила игры

Для подготовки к началу игры, вам нужно соблюдать 5 простых пунктов:

  1. Выбери колоду.
  2. Разложи свои земли на столе.
  3. Реши, кто ходит первым. (Только без поножовщины!)
  4. Перемешай колоду и возьми из неё 5 карт на руку.
  5. Если начальная рука не нравится, поменяй. (Ну ты че? Не человеческую же руку!!! xD)

Как играть?

В компании разумеется, если у тебя нет компании, можно конечно и со своими галлюцинациями поиграть, но я думаю в таком случае настолка тебе и не потребуется xD. А если серьезно, вполне отличная игра на две персоны. В том числе если твой соперник девушка.

Сейчас только для пацанов! Так что девчонки, прошу не подглядывайте. Отвернитесь в этом моменте от экрана. Пацаны, еще Конфуций сказал: Если хотите победить — проиграйте в настолку xD. С вас не убудет, а для девушки будет классное ощущение, что эта игра сделана для нее и она тащит в ней xD.

Подготовь все свои карты. Да, я тебе говорю. Подготовь карты свои, чего сидишь слюну пускаешь? В начале своего хода верни всех своих существ и строения в подготовленное положение. Теперь их снова можно активировать и флюпать.

Возьми карту. В начале своего хода возьми из колоды 1 карту. Да, в первом же ходу у тебя будет 6 карт. В процессе игры количество карт на руке будет меняться, но в начале хода ты всё равно тянешь только 1 карту, а не пытаешься добрать до 6. Понял? Так что убирай свои жадные, загребущие лапы от колоды! У тебя и так 6 карт.

Выкладывание карт Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »
Выкладывание карт Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »

Реши, на что потратить 2 действия. Может быть стоит сменить работу или пойти учиться? А не, погодь это же другие действия. В начале хода ты получаешь 2 волшебных действия. (Будешь тупить и долго думать, получишь еще два волшебных пендаля для ускорения.) Они даются автоматически, а не за счёт твоих планшетов земель или чего-то подобного. Чтобы сыграть с руки существ, строения и заклинания, ты должен потратить на это действия. Действия универсальны и тратятся, чтобы разыгрывать карты с руки. Необязательно тратить все доступные действия, чтобы завершить свой ход. Разумеется ты можешь выложить существо, здание и тд — исключительно ориентируясь на значок в правом углу карты.

Флюпнуть или не флюпнуть? Что заинтригованы? В текстах некоторых карт существ есть способность «Флюп». Чтобы использовать её, поверни карту набок и придвинь ближе к названию земли. Сделав это, ты применяешь способность, указанную после слова «Флюп».  Флюпать можно как до траты действий, так и после траты одного из них или обоих (но до того, как начал нападать). Флюпать можно только в свой ход. Флюпнутое существо не может нападать в конце твоего хода, но может защищаться, если нападают на него. Если хочешь напасть на соперника существом, у которого есть способность «Флюп», просто не используй эту способность. Флюпать своих существ ты не обязан. Но если не флюпнул, существо должно нападать. Ведь мы в ответе за тех, кого флюпнули.

Флюп Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »
Флюп Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »

На этом моменте я уже ржал, захлебываясь своим смехом и безумием, которое начало меня поглощать. Так что держите себя в руках, пока эта игра вас не флюпнула.

Взять карту за действие. Действия нельзя сберечь на потом: если не потратил все положенные действия в ход, то непотраченные действия сгорят. Но есть выход: можешь тратить действия на то, чтобы добрать карты на руку. Одно действие — одна карта. Если хочешь, можешь потратить оба действия на добор. Если после добора у тебя остались непотраченные действия, можешь даже сыграть карту, которую только что добрал. В игре нет предела руки. И ты не проигрываешь игру, если в колоде не осталось карт.

Нападай! После того как ты потратил все действия и флюпнул все карты, которые хотел, все твои подготовленные (ещё не повёрнутые) существа должны нападать. Ты сам выбираешь, в каком порядке они будут нападать, так что выбирай мудро. Когда существо нападает, оно активируется (поверни его набок). Сделав это, придвинь существо ближе к верхнему краю своего планшета земли, чтобы не перепутать с флюпнутыми существами. Не забудь, что первый игрок не флюпает и не нападает в самый первый ход игры.

Закончи ход. Как только ты закончишь нападать, твой ход закончен.

Будет битва, будет драка!

После того как ты потратил все действия и применил все способности, все твои подготовленные существа должны нападать. Ты сам выбираешь, в каком порядке. Нападение происходит на существ в той же зоне, где находится твое животное. А если у соперника в зоне нет существа, ты нападаешь на самого соперника и наносишь урон его жизням.

Если ты напал на соперника, ты наносишь урон его жизням, равный значению атаки твоего существа. Если ты напал на существо, два существа наносят друг другу урон одновременно. Знаешь как в старых боевичках, когда два кулака соперников соприкасаются с их лицами одновременно? Вот типа такого. Твоё существо наносит существу соперника урон, равный значению своей атаки. Бери жетоны из резерва и отмечай ими урон существ. Существо соперника наносит твоему существу урон, равный значению своей атаки. Если количество урона, полученного существом, сравнялось с его значением защиты или превысило его, существо погибает — сбрось с него все жетоны урона и отправь в сброс владельца.

Сражение Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »
Сражение Настольная игра «Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырк »

Важно: даже если существо погибает, оно всё равно наносит урон существу соперника, так как они наносят урон одновременно.

Независимо от того, погибли существа или нет, переходи к следующему существу и активируй его для нападения. Как только все твои подготовленные существа напали, твой ход завершается.

В заключении

Ты окажешься в заключении только если нарушаешь законы. Так что веди себя прилично в конце-концов xD. А вообще, просто к концу статьи мне особенно полюбилась эта настольная игра. Ну в самом деле в нее весьма интересно играть, причем с девушкой играть вдвойне интересно. Так что можешь взять себе на заметку. А так Hobby World, как всегда радует разнообразием игр. Я думаю, если ты фанат времени приклюений, тебе вообще зайдет на ура. Так как у тебя будет более развитый бэкграунд по этому миру Ууу. А я пожалуй начну прощаться с тобой. Да-да именно с тобой. Сегодня я просто хотел, чтобы ты мой дорогой читатель почувствовал, что я такой же как и ты. Я тоже люблю настолки и поболтать, как живой человек. Разумеется следующие записи я уже буду опять выкать, но ты ведь понимаешь, это все лишь этические нормы и стандарты. Ведь для меня ты по прежнему близкий человек.

Пфффф, повелся xD Как же тебя легко подловить. xD 

(Однако как ты знаешь, в каждой шутке — всегда есть доля правды.)

Настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли» часть 3

Остаться в живых — часть 3

#НастольныеИгры #HobbyWorld #Остатьтсявживых #Выживание #Выживач #Настолки #Настолочки

Это опять я. Настольная игра «Остаться в живых (неизведанные земли)» поглотила меня в полной мере и не дала шанса оставить ее в покое. Я уже о ней много сказал (читайте первую и вторую части обзора этой настолки) и скорее всего еще скажу многое, но как в нее перестать играть — пока не понятно. Меня настолько от нее проперло, что это начинается казаться — зависимостью. Серьезно, ее детализированность просто не дает мне выдохнуть и смотреть на нее спокойным взглядом. Короче — поехали!

Персонажи настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Персонажи настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Персонажи

На этот раз я хотел бы вам показать парочку персонажей. Всех не буду показывать, я жадный. На самом деле я покажу только часть из них, так как вам самим будет интересно познакомиться с остальными позднее. Кроме того, каждый персонаж обладает уникальными навыками, что делает игру разнообразной. Я отыгрывал за отца Кавана (Ну я думаю вы догадались почему xD). Я думаю, каждый сможет найти себе персонажа по духу или схожести характера. Карточки персонажей стильные, в каждом прям чувствуется отсылка к умениям и навыкам человека.Но не буду долго зацикливаться, вообще пора бы уже начать рассказывать вам, детальнее про игровой процесс. Как вы помните есть две фазы, фаза дня и фаза ночи. Так вот сейчас я вам расскажу детально, про ваши возможные действия в фазу дня и фазу ночи.

Планшет состояния персонажа настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Планшет состояния персонажа настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Just Do it — Make your Dreams come True! (Или действия в фазу дня)

Прямо сам в голосину проорал. Разумеется я этим заголовком имел в виду действия. Когда ты выживаешь, мне кажется в первую очередь надо делать что-то, а не мечтать о спасении. В свой ход выживший может выполнить любое количество действий. Каждый раз, когда выживший выполняет действие, надо вращать (Нет не барабан! Фииить-ха, шутка для деток 90-х) на 1 деление в сторону уменьшения. В некоторых ситуациях может потребоваться больше выносливости.  (Если вы сильный, то можете крутануть так, что выносливость будет зашкаливать. xD Не честно конечно, но вы же сильный, кто спорить с вами то будет?) В течение хода выживший может выполнять одно и то же действие сколько угодно раз. Ну может вам понравилось фигачить топором и собирать древесину. Может вы вообще рукастый и забабахаете там хижину? Будете продавать медведям «правильный мед». Да и вообще жить в глуши — мечта. Я увлекся, простите меня. О чем я там говорил? Ах да, выносливость. Если для выполнения действия не хватает выносливости — действие не может быть выполнено. (В кредит не выдаем выносливость!!) Вся неизрасходованная выносливость сохраняется на следующий день. Текущий игрок — имеется в веду не, тот который потек оттаивая вечером у костра, это игрок, совершающий ход в данный момент. Никто, кроме него, не может выполнять действия в этот ход. (Я сценарист и режиссер в этот ход — расступитесь челядь xD).

Сам планшет, на котором нужно вращать колесики — сама по себе крутая штука. В нее можно сильно залипнуть, так что сильно не увлекайтесь xD.

Сбор

— Ага, тот самый травяной сбор от Бабки Агафьи…

— Наркоманы чтоли? Я же говорю про сбор ресурсов, находок и прочего…

С помощью этого действия выжившие могут собирать или применять эффекты жетонов на игровом поле. При выполнении этого действия выживший выбирает один жетон находки, ресурса или источника воды, находящийся на одной с ним клетке. После разыгрывает его следующим образом:

Жетон находки настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Жетон находки настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Жетон находки

Выживший переворачивает жетон находки лицевой стороной вверх. Если на ней изображён ресурс, игрок берёт этот жетон себе в качестве ресурса и кладёт его рядом с картой своего персонажа. (Моя собственность, моя… моя преееелесть… xD) Ресурсы используются для создания предметов, а также помогают во время боя. Если на жетоне изображён символ и номер противника, выживший вступает с этим противником в бой. (Да не в домашнюю поножовщину, в бой за настолкой… xD). Если на жетоне указан только номер, выживший ищет карту с таким номером в колоде исследования и разыгрывает её. После розыгрыша карты сбросьте этот жетон, если на карте не указано обратное.

Примечание:

 

Лично я долго тупил и не мог понять, как использовать жетоны находки. Потому поясню для таких же как я xD Жетон находки лежит на поле, если его забрал один из персонажей — то новый жетон находки вы не кладете на эту же клетку. (Они могут появляться повторно только из-за карт фазы ночи.) Взять вы так же можете, только то количество ресурсов — какое указано на обратной стороне. А вот воду вы напротив можете качать, сколько сколько вам хватает выносливости.

Жетон ресурса

Игрок берёт жетон с клетки, на которой находится его фигурка выжившего, и кладёт его рядом с картой своего персонажа. Жетоны ресурсов и находок, лежащие рядом с картой персонажа, считаются ресурсами. Когда в результате розыгрыша эффекта карты выживший получает какой-то определённый ресурс, он берёт жетон ресурса из запаса неиспользованных жетонов.

Источник воды

Когда выживший выполняет действие сбора, он не получает жетон источника воды, а переворачивает его лицевой стороной вверх и берёт из запаса 1 жетон ресурса, соответствующий изображению на лицевой стороне жетона источника воды. Этот жетон источника воды остаётся на своей клетке до конца партии и содержит неограниченный запас ресурсов этого типа. Таким образом, выживший, находящийся на клетке с источником чистой воды, может потратить 10 единиц выносливости, чтобы выполнить 10 действий сбора и взять 10 жетонов чистой воды. (Видимо это для тех, кто с похмелья xD)

Да, повторю еще раз. Источник воды — неисчерпаемый ресурс. Вы можете набирать столько воды, сколько вам захочется и позволяют очки выносливости. Но хранить вы можете не более 10 ресурсов, предметов и так далее одновременно.

Перемещение

Не ну вы серьезно? Вам еще и про это рассказывать? Взял пошел, отнял выносливость. Разный ландшафт — разные затраты выносливости. А вот о таком деле как Разведка скажу подробнее

Разведка

Выжившие не могут перемещаться на фрагменты игрового поля, лежащие лицевой стороной вниз, — для этого им сначала необходимо провести разведку. Чтобы провести разведку, выживший выбирает соседний с его клеткой фрагмент поля и переворачивает лицевой стороной вверх. После этого выживший берёт из запаса жетоны находок с символами, изображёнными на раскрытом фрагменте игрового поля и не подглядывая кладёт их лицевой стороной вниз на клетки этого фрагмента с соответствующими символами.

Когда выживший проводит разведку этого фрагмента игрового поля, он кладёт жетон находки с символом (поленца, камушка ну и так далее) на указанную клетку Иллюстрация на жетоне может не совпадать с иллюстрацией на клетке — значение имеет только символ находки на жетоне. Если на клетке изображён источник воды (Краник такой), положите на неё жетон источника воды лицевой стороной вниз.

Исследование настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Исследование настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Исследование

Всегда приятно слышать фразу: Исследование завершено. (Если вы понимаете о чем я xD). На карте много интересных мест, которые вам просто необходимо посетить. Исследования на карте обозначаются различными цифрами. На каждом таком номере есть изображения ориентиры, кроме того некоторые карты исследований напрямую ссылаются в определенную локацию карты. Так же это может принести вам некоторые предметы, жетоны и прочее. Самое важное, что в этих заданиях могут находиться предметы необходимые для вашего выживания.

Будьте особенно внимательны к карточкам, в которых говорится — если вы найдете карточку с таким-то символом…

Подробнее о моем опыте этой дичи. Я вот первый раз вообще чуть не сгорел, когда не мог понять почему я не могу найти нужный мне предмет для спасения? Серьезно, вот вы берете карточки исследований и в некоторых говориться: «Вы нашли заброшенное… Бла-бла-бла, по этому возьмите карточку исследования под номером таким-то». И так вы двигаетесь от одной карточке к другой. Сам сценарий выживания говорит мне про определенную локацию на карте (не буду спойлерить), но там нет нужного мне предмета и я его не могу получить там никаким способом или чертежом. Признаюсь, я подсмотрел номер предмета и начал искать карточки, которые ссылаются на него. Понял, что ссылается на него 45 карточка. НО! На поле игровом нет такого номера и ни одна другая карточка исследований не ссылается на нее напрямую…  

 

Если вы находитесь в нужном по описанию, месте — а там нет варианта для вашего спасения, значит вам необходимо: Посмотреть все свои карточки, которые вы получили по мере продвижения к финальной части, в противном случае исследовать другие места с цифрами . Там обязательно найдется одна из карточек, где говорится есть символ (не скажу, какой не будет интересно играть тогда) и если он встречается прибавьте определенную цифру и возьмите карточку с полученным номером… Честно скажу, я чудом просто догадался. Так как я думал уже, что видимо потерял какую-то из карточек…

Создание предмета настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Создание предмета настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Создание предметов

Это действие позволяет выжившим создавать полезные предметы из имеющихся у них ресурсов. При выполнении этого действия выживший выбирает карту чертежа из лежащих на столе или находящихся у него на руке, тратит ресурсы, указанные в нижней части карты, и берёт карту создаваемого предмета с номером, указанным в правом нижнем углу карты чертежа. Если выживший выбрал карту чертежа с руки, он кладёт её лицевой стороной вверх рядом с игровым полем и берёт 1 новую карту чертежа из колоды. Чертежи, лежащие на столе лицевой стороной вверх, остаются там до конца партии. Они никому не принадлежат — воспользоваться ими может любой выживший. Помимо требуемых ресурсов, на некоторых картах чертежей изображён символ костра. Для создания таких предметов выжившим нужно находиться у костра или в лагере. В памятках некоторых регионов указано, что в игре используются также карты сложных чертежей. В начале игры выжившие не получают такие карты на руки, но новые карты они могут брать на свой выбор как из колоды обычных чертежей, так и из колоды сложных.

С чертежами лично у меня вообще не задалось, до сложных чертежей я так и не добрался, так что расскажу про простые. В первый раз я делал максимальный упор на чертежи, рассчитывая что получив полезный предмет мне будет проще играть чем другим, короче все время я истратил на сборы чертежей и в конечном счете тупо голод и жажда меня добили. Хотя с точки зрения защищенности и технологичности персонажа — я был на первом месте. 

 

Второй раз, у меня из-за вечной беготни за едой и водой, не было времени собирать другие ресурсы. Хотя вроде бы и некоторые предметы были бы крайне полезны в битвах с монстрами. 

 

Так что, чертежи отметать не стоит, но возможно в вашей тактике игры — чертежи не будут стоять на первоочередном месте.

Карты угроз настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Карты угроз настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Что происходит в фазу ночи?

Боль, страдания, унижение, голодовка и многое другое.

Как только вы переворачиваете карту ночи, вы понимаете — ничего хорошего вас не ждет. Монстры дышат вам в затылок, вы уминаете пищу, воду и лекарства, ночью может произойти некоторое происшествие, которое вообще может оставить вас калекой и многие другие увеселительные мероприятия. Одним словом, единственное что может хоть чуточку скрасить и помочь вам в ночное время — это зажженный костер или освещенный лагерь.

Вот тут особенная боль. Почему-то нигде об этом не говориться в правилах и обзорах других людей. Во всяком случае я ничего не нашел подобного. Короче — костер или лагерь затухает по причине ночных происшествий. Иными словами — костер не тухнет, если вы ушли с клетки этого символа. По этому я долго суетился пытаясь понять, а все ли я правильно делаю, пока случайно не наткнулся на карту ночи в которой так и говорится: «Все костры потухли».

 

Еще один момент касательно костров. Их можно разжигать на любой клетке, даже если вы по логике находитесь на клетке моря. Считайте, что там был камень, на котором вы его разожгли. Однако костер можно разжечь, только имея соответствующий предмет для разведения костра. Если у вас нет такого предмета, приготовьтесь быть укушенными за задницу.

В остальном все просто. Ночью тратятся ваши ресурсы воды и еды. Если вы их не заготовили, значит вы будете голодными и\или обезвоженными. Если вы не успели разжечь костер или вернуться к лагерю, то изменения погодных условий и вечно преследующие вас дикие животные — принесут вам массу неудобств.

Общие впечатления от «Остаться в живых (неизведанные земли)»

В общем и целом игра мне больше чем понравилась. Несмотря на то, что она может отнимать много времени, в момент самой игры вы вообще не ощущаете скуку. Так же, приятным открытием оказалась сюжетная линия. Вы не просто бесцельно носитесь, собирая камни да палки — у вас есть определенного рода цель, которая и будет вашим спасением. Каждое место, которое вы решаете исследовать, имеет свою пусть и небольшую, но историю. Не редко вам встречаются и загадочные находки, которые привлекают ваше внимание своей недосказанностью, немногословностью или просто мистической основой.

Да в эту игру вполне интересно играть и одному, я думаю особенных прям проблем отсутствие компании не создаст. Но лично мне компанией гораздо больше понравилось играть. Я думаю хотя бы одного «выживанца» вы сможете наскрести среди своих друзей. Так и гоняться за сбежавшим кокосовым крабом веселее и можно стать одной командой, чтобы коллективно отыскать способ спасения. (Если разумеется ваш голод и жажда не сведут вас с ума). В общем, если вы любитель историй, рассказов, кино и игр про выживание, то «Остаться в живых (неизведанные земли)» — отличный выбор. Тут и непредсказуемые повороты событий и крафт различных шмоток и предметов. Да черт возьми, там из картона вы собираете планшет, в котором можно двигать части и выбирать значения — успокаивает нереально. (Осторожно можете увлечься и забыть, что вы там вообще делали xD) Одним словом огромное спасибо HobbyWorld за столь невероятное и яркое приключение, по спасению своей жизни.

Настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли» часть 2

Остаться в живых часть 2

Так, ну в прошлый раз я описал вам насколько глубокая и детализированная настольная игра: «Остаться в живых (неизведанные земли)». В этот же раз вы сможете убедиться в этом наглядно. По этому перед тем, как я оставлю вас с растерянными лицами в окружении монстров, как самый добропорядочный гид поделюсь с вами основами выживания:

Знали ли вы?

 

Что в густом лесу, мох может расти со всех сторон дерева. Ну пофиг ему совершенно, где у вас север. Он ищет лишь сырость, а сырость в густом лесу повсюду. Так что искать север по мху, довольно глупо.

 

Как и не стоит в первую очередь искать себе еду. Без еды можно обойтись довольно долго, а вот без воды и защищенного ночлега… Фигачте домик на дереве и запасайтесь водой одним словом. Это первоочередная задача, а вам все лишь бы пожрать…

Так ну все, я по умничал немного, теперь можем и о настолке поговорить.

Часть содержимого настольной игры «Остаться в живых: неизведанные земли»
Часть содержимого настольной игры «Остаться в живых: неизведанные земли»

Что в коробке?

Да дофига всего. Там раскрываешь коробку, в реальности пробивается брешь и попадаешь в другую вселенную. По этому у меня получился вот такой вот набор, но я мог и накосячить в подсчетах. Да кстати если у вас возникает мысль: «Офигеть, зачем он так много пишет?» То просто не парьтесь. У меня нет сомнений, что каждая часть обзора на эту игру будет просто гигантской. Смиритесь, как смирился я. (На фото небольшая часть, просто чтобы вы могли посмотреть внимательно на мелкие детальки этой настольной игры.)

  • 2 памятки регионов
  • 4 фигурки выживших
  • 2 жетона лагеря
  • 1 жетон компаса
  • 4 жетона костров
  • 2 кубика (Не может быть конечно и 6 если вы качек xD)
  • 1 жетон вождя племени
  • 34 фрагмента игрового поля
  • 10 карт ночи (6 красных и 4 синие)
  • 11 карт заданий
  • 12 карт боевой поддержки
  • 44 карты создаваемых предметов
  • 11 карт чертежей (8 обычных и 3 сложных)
  • 12 карт персонажей
  • 24 карты угроз (12 синих и 12 оранжевых)
  • Свыше 90 карт исследований
  • Более 30 карт противников
  • 20 жетонов-счётчиков
  • 16 жетонов чудовищ
  • От 2 жетонов особых чудовищ
  • 84 жетона ресурсов
  • 6 жетонов источников воды
  • Свыше 100 жетонов находок
  • 4 составных планшета персонажей (прилагается 4 диска и 4 пары соединителей)

Игровой процесс

Если вы уже находитесь в предкоматозном состоянии надавайте себе лещей, все еще только начинается. Вообще если вы еще не поняли, весь игровой процесс состоит из раундов. А каждый раунд делится на две фазы:

Жетоны ресурсов настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Жетоны ресурсов настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Фаза Дня:

Днём выжившие собирают ресурсы (еду, воду, может мед отожмете у медведей xD), создают предметы (нунчаки из замороженных сосисек к примеру xD) и перемещаются по игровому полю в поисках дороги домой. Начиная с вождя племени и далее по часовой стрелке каждый выживший совершает ход. Во время своего хода игрок может выполнить любое количество действий, потратив 1 выносливость на каждое (подробнее об этом в последующих разделах). После того как все выжившие совершили ход, начинается фаза ночи.

Жетон вождя настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Жетон вождя настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Вождь племени — его назначают на стадии подготовки к игре. Побросали кубик, у кого больше значение тот и вождь. Регалии, почет и прекраснейший жетон вождя прилагаются. На счет жетона не шучу!

Фаза Ночи:

В фазе ночи вождь племени берёт верхнюю карту колоды ночи, по порядку сверху вниз выполняет все указания на ней и после этого сбрасывает. Карты ночи всегда позволяют выжившим получить как минимум 6 единиц выносливости. Ну тут я думаю понятно, что вы прибавляете это значение каждому выжившему. Выжившие тратят выносливость на выполнение действий. Значение выносливости выжившего не может быть меньше 0 или больше 12. Сбросьте карту ночи после того, как выполните все указания на ней. Затем вождь племени принимает решение: оставить жетон вождя у себя или передать его другому игроку. (Пфф, конечно оставить у себя, а не довольных на копье! xD) После этого наступает фаза дня нового раунда игры. Этот процесс повторяется до тех пор, пока каждый выживший либо не победит, либо не проиграет.

Карты угроз настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Карты угроз настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Карты угроз

Блуждание в ночной глуши вдали от костра может быть очень опасным. Некоторые карты ночи предписывают одному или нескольким выжившим разыграть карту угрозы. Для этого выживший берёт верхнюю карту из колоды угроз, выполняет её указания и сбрасывает. На некоторых картах угроз под названием написано ключевое слово «Особенность». Когда выживший берёт такую карту, он кладёт её перед собой. Она остаётся в игре до тех пор, пока не будет сброшена в результате розыгрыша какого-либо эффекта (обычно на самой карте угрозы указано, при каком условии она сбрасывается). Когда несколько выживших тянут карты угроз одновременно, они берут и разыгрывают их по очереди, начиная с вождя племени (Вот тут, то бы и отказаться от своей мании величия, да? Но поздно, раз уж вы лидер — вам и отгребать в первую очередь.)

Племя

В тексте некоторых карт угроз встречается ключевое слово «Племя». Такие карты разыгрываются только в том случае, если на игровом поле есть другие выжившие — в противном случае сбросьте её и возьмите новую. Обычно это происходит в одиночной игре, но может случиться и в игре с несколькими участниками, если остальные выжившие уже победили или погибли.

Сброс карт

Когда вы сбрасываете карты ночи или угроз… (Делайте это с грацией! xD) Кладите их лицевой стороной вверх, рядом с соответствующей колодой. Когда в колоде ночи закончатся карты, найдите в сбросе все карты ночи II уровня и перемешайте их, чтобы составить новую колоду. Когда закончатся карты в колоде угроз, перемешайте карты угроз из сброса и составьте из них новую колоду. (Закончились и эти — ну все вперед, покупайте новую коробку с игрой, а то им мало все xD) Когда вы сбрасываете карту исследования, противника или создаваемого предмета, верните её обратно в соответствующую колоду, сохраняя порядок номеров, чтобы впоследствии было проще находить карты. (Я конечно понимаю год свиньи и все такое, но будьте аккуратны xD )

Как победить?

Лайки, максимальный репост, Ave мне ну и тд. xD 

Если же без шуток, то основная ваша цель, как выживших — выполнять указания на картах заданий. На последней карте задания каждого сценария указано, как выжившие могут победить в игре. Так что выполняете задания и будет вам счастье, другой вопрос, как вам их выполнять.

Карты заданий настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»
Карты заданий настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли»

Карта текущего задания лежит на столе лицевой стороной вверх. На ней написано, как выполнить это задание и что происходит после его выполнения. Когда вы встретите указание перейти на следующий этап, найдите карту задания указанного этапа для этого сценария. Положите её на стол лицевой стороной вверх — это ваше новое текущее задание.

Карта последнего этапа каждого сценария описывает условия победы в игре. Когда игрок побеждает, он убирает с игрового поля свою фигурку выжившего, сбрасывает все свои карты, жетоны, счётчики (Хлопает дверью xD) и больше (Никогда) не принимает участие в игре. Все другие выжившие, оставшиеся в игре, продолжают партию.

Если выживший получил слишком большой урон он проигрывает. Когда один из выживших проигрывает, остальные продолжают игру и по-прежнему могут победить. Игра заканчивается сразу после того, как на игровом поле не осталось выживших.

И это все?

С точки зрения логики прохождения, да все. Однако тут интересен сам процесс на пути к финалу. Разнообразие сценариев выживания, собирание ресурсов, создание из этих ресурсов предметов по чертежам и многое-многое другое. Максимально подробно об этом я расскажу вам уже в третьей части (А может быть и четвертой, я ведь говорил вам уже — материала правда много). Нужно ли это описание вам самим? Решайте сами, кто остановился еще на первой части моего обзора «Остаться в живых (неизведанные земли)» и отправился за покупкой. Потому что сколько не рассказывай, но всегда интереснее самому вникать в детали настольной игры. Это знаете, как будто в детстве собирать конструктор, где есть инструкция (вы ее разумеется представляете себе секретным военным чертежом xD ) и вы собираете свое инженерное чудо. А, что не было у вас такого? Так почему бы не испытать этот благоговейный трепет прямо сейчас? Закажите себе настолочку «Остаться в живых (неизведанные земли)» от HobbyWorld уверен, что не пожалеете.

Настольная игра «Остаться в живых: неизведанные земли» часть 1

Остаться в живых — часть 1

#НастольныеИгры #HobbyWorld #Остатьтсявживых #Выживание #Выживач #Настолки #Настолочки

Итак я все же начал писать обзор, на эту вне всяких сомнений потрясающую настольную игру: «Остаться в живых (неизведанные земли)». Что хотелось бы отметить в первую очередь? Эта настольная игра просто поражает своим объемом и глубочайшей проработкой всех деталей. Тут вам и фрагменты игрового поля, и множество всяких жетонов (ресурсы, костры, лагерь, компас и тд), карты предметов, заданий, угроз и прочее прочее. Так что если у вас были сомнения, что игра будет сложной, то будьте уверены — легко не будет. Однако игра в любом случае стоит того, чтобы затратить немного времени на ее изучение. Если бы я мог охарактеризовать «Остаться в живых (неизведанные земли)» одним словом, то я сказал бы — игра уникальна! Так что не забудьте произвести инвентаризацию всего, что поможет вашему выживанию. (На картинке я в шоке от всего многообразия деталей настолки xD)

Димасик офигивает от всего, что находится в коробке настольной игры «Остаться в живых неизведанные земли»
Димасик офигивает от всего, что находится в коробке настольной игры «Остаться в живых неизведанные земли»

Игра уникальна — не только, как красивый оборот речи. Каждый экземпляр данной настольной игры, отличается от всех остальных экземпляров — уникальным набором компонентов. Иными словами, если у вас несколько экземпляров данной настольной игры — то не перемешивайте их между собой и храните отдельно.

О чем настолка?

Тайны настольная игра «Остаться в живых неизведанные земли»
Тайны настольная игра «Остаться в живых неизведанные земли»

Основной сюжет в том, что группа людей пытается выжить в различных суровых условиях. Однако мы люди славимся тем, что нам помимо выживания, порой требуется нечто большее. Нам нужна мечта или цель, так и у наших персонажей есть одна цель — разгадать одну из величайших тайн. (Не льстите себе, сыграв в эту игру — женщин вы все равно не разгадаете xD) И хотя каждая партия будет двигаться по своему определенному сценарию, а каждый сценарий рассказывает о новой группе выживших — все они связаны одним общим сюжетом. И только сыграв все сценарии вы сможете составить полную картину произошедшего.

Но прежде чем вы доберетесь до каких-либо тайн, вам предстоит не легкий процесс выживания. Тут вам придется смотреть за показателями своей выносливости, здоровья. Так же разумеется вам нужно будет, что-то есть и пить. А как известно самое вкусное, как правило вредно для вашего здоровья. Так что не торопитесь бежать за увиденными фруктами, вдруг там ползает змея (Да вы чего? Змея — не искуситель! Хотя если она искусает вас… xD) В общем вам нужно будет следить за всем и ожидать угрозы со всех сторон. Очень реалистично звучит, не находите? Вот и я о том же. «Остаться в живых (неизведанные земли)» — хорошо проработана во всех деталях. Одним словом, если вас вдруг занесет на необитаемый остров — у вас хотя бы будет стратегия вашего выживания.

Ой, да все понятно — главное избегать чудовищ

Ага, если бы все так было просто. Вы не на курорт приехали! Все вокруг если и не осознанно, но пытается вас уничтожить. Вы стали инородным предметом, своеобразной занозой для этого загадочного мира. По этому опасности таятся даже в простой воде. Она может быть тут двух типов: Чистая и Грязная. Но и не пить в некоторых случаях тоже не вариант. Вот и думайте, что окажется для вас меньшим злом: Обезвоживание или Недомогание. Да кстати, если вы думаете что здесь вам «игра-игрулька», то приготовьтесь услышать настоящий хардкор. Если вы получили физический урон, например сломанная рука, то тут побрызгав на нее водичкой или выпив аспирина — она не заживет. Ее нельзя излечить при помощи действий восстановления. (Ну если только подорожник приложите, тут уж конечно все встанет на свои места, уйдут камни в почках и т.д. xDDD)

Регионы

Если вы думали, что главная «боль» на этом заканчивается, то вы ошибались. Кто ходил в походы, знает как не легко перемещаться скажем по высоким сугробам снега или как подниматься в крутую гору. А это я вообще не говорю о подъеме на скалу. Так что каждый регион имеет так же особенные условия. К примеру, затраты выносливости на простое перемещение. Если идти по пляжу или лугам вам будет не особенно напряжно, то подъем в гору да еще и с вашими сумками будет тяжким. (Ну не бросать же чесночную колбаску и банку варенья, которую вам дала бабушка в дорогу xD). А чтобы не держать все в вашей голове — специально для вас сделали памятки, которые описывают ваши возможности выживания в каждом регионе.

Памяти по возможностям выживания для каждого региона настольная игра «Остаться в живых неизведанные земли»
Памятки по возможностям выживания для каждого региона настольная игра «Остаться в живых неизведанные земли»

Чтож такое? Есть ли хоть что-то, что может помочь выживать?

Все относительно. Если идти по снежному региону тяжелее, то во всяком случае есть свой плюс в том, что вы можете не мучится с поиском воды. Вам будет достаточно растопить немного снега. (Да можете в общем-то и не топить, так пожуйте xD). Так же в любом регионе не обошлось и без возможности создания предметов. Если у вас есть необходимые ресурсы, вы можете создать себе предмет, который облегчит вашу жизнь. Я конечно сомневаюсь, что вы сможете собрать адронный коллайдер из фекалий и палок… (Но кто я черт возьми такой, чтобы останавливать вас? xD)

А кто побеждает?

Пфф, конечно же я. А на самом деле, тут есть еще одна особенность. Побеждают абсолютно все, кто выжил. Ну и разумеется проигрывают все, кто не выжил. Так что битва за единоличное первенство тут не так важна. Важнее всего тут просто выжить, причем любой ценой. А сама игра будет пытаться вам в этом помешать. Хотя в каком-то смысле, вы сами можете себе вставлять палки в колеса. К примеру ваш персонаж может храпеть. В реальной жизни это может раздражать ваших близких и соседей, но для вас это вряд ли станет угрозой для жизни. А тут раскатисто захрапев в глуши, среди множества хищных животных — вы можете привлечь к себе много внимания. А излишнее внимание к вам,РАВНО УКУСУ ЗА ЗАДНИЦУ!!! (Так что будь-те лапочками не храпите xD)

P.S.

Реальный респект HobbyWorld за настольную игру. Несмотря на ее объем и проработку деталей, она ни капельки не кажется скучной или нудной. В нее очень интересно вникать, что уж говорить про сам игровой процесс. Как это что? У меня еще статьи две будет про эту игру минимум, так что говорить буду очень много и это уж точно не будет скучно xD.

Новый год на носу!

Чем ближе в наших календарях Новый Год, тем чаще возникают мысли о том, что подарить друзьям или чем можно будет заняться на праздниках. Ответ на оба вопроса прост: настольные игры от HobbyWorld. Ведь слаще конфет только настолки!

Настольная игра Сумерки империи. Четвёртое издание
Настольная игра Сумерки империи. Четвёртое издание

Сумерки империи. Четвёртое издание

Масштабный варгейм в космическом сеттинге. Во время партий вы будете строить огромные космические армады кораблей, выстраивать свою экономику, заключать и разрывать союзы, плести интриги и, конечно, вступать в тактические бои за господство над Галактикой! Планета за планетой, перед вами склонятся все!

Выбирайте одну из 17 рас, используйте более 350 детализированных фигурок во время партии и бросайтесь в бой, трон Галактики ждет вас!

Настольная игра Gloomhaven. Мрачная гавань
Настольная игра Gloomhaven. Мрачная гавань

Gloomhaven. Мрачная Гавань

Воин, готов ли ты бросить вызов самому мрачному месту во всем мире? Месту, где тебя ждут схватки с невероятными чудищами, исследование невиданных миров? Готов ли ты отправиться в уникальное путешествие, где только твой выбор будет решать, кем станет твой герой? Хватит ли тебе смелости и ума одолеть всех врагов и не пасть от усталости или ран?

Услышь зов Мрачной Гавани! Книги сценариев, деревянные фишки, более 1700 карточек, стикеры, более 400 жетонов, огромное поле и 18 фигурок – 10 килограммов фэнтезийной мощи в игре Gloomhaven. Величайшее приключение века начинается здесь!

Настольная игра Звёздные Войны: Восстание
Настольная игра Звёздные Войны: Восстание

Звёздные Войны: Восстание

Галактику разрывает война! Зловещая Империя все сильнее сжимает тиски своей власти над мирами, единственная надежда на свободу живет в стане Сопротивления! Абсолютная власть с одной стороны и отчаянная жажда свободы с другой! Огромные армии против партизанских отрядов, мощнейшая военная машина против хитрых диверсий, многолетняя пропаганда против искры надежды! Кто победит?

Вся далёкая-далёкая галактика у вас на столе, выбирайте сторону и стройте свою историю! Повторится ли она известным нам путем, либо одно решение изменит всё навсегда – решать вам! 2 огромных игровых поля, более 150 фигурок, более 100 жетонов и космическая карта, а также одна Галактика на кону!

Восстание началось!

Настольная игра Тайны Аркхэма
Настольная игра Тайны Аркхэма

Тайны Аркхэма

Вы – частный детектив, которого наняли расследовать таинственное дело в городе Аркхэм, штат Массачусетс. Дело не из простых, слухи говорят, что здесь замешаны культы и мистические силы, древние Божества, таинственные эксперименты и Бог знает, что еще. И вы бы никогда не поверили этому ранее, не охвати вас первобытный ужас, когда вы узнаете Тайны Аркхэма.

8 детективных расследований, большая карта Аркхэма, закрученный сюжет, таинственные герои, интригующая развязка и уникальная атмосфера, которую может подарить только мир Говарда Филлипса Лавкрафта. Найдите свой путь в Аркхэме, но не потеряйте рассудок в процессе! Дело ждет!

Fallout. Настольная игра
Fallout. Настольная игра

Fallout. Настольная игра

Приветствую, резидент Убежища 84! Вы – потомок людей, переживших ядерную войну. Поздравляем, сегодня двери Убежища будут открыты, и вы сможете отправиться создавать новый мир во славу Америки и всего человечества! Компания «Волт-Тек» благодарит вас за использование Убежища! В путь!

Путешествуйте по Пустоши, открывайте ее тайны, сражайтесь с мутантами, заполняйте свой S.P.E.C.I.A.L., присоединяйтесь к группировкам, копите крышечки, и, кто знает, может быть именно вы измените Пустошь навсегда! От выживания к захвату территорий и власти, быть может, мир изменился, но вот Война…Война никогда не меняется.

Fallout теперь и на вашем столе!

Настольная игра Рик и Морти: Всмортить всё
Настольная игра Рик и Морти: Всмортить всё

Рик и Морти: Всмортить всё

Морти! Морти! *Бррр* Кажется, что кто-то в этой комнате – космический паразит! Им может оказаться кто угодно! Саммер?! Джерри?! Быстрее, Морти, мы должны найти паразита, пока он не обманул нас!

Перед вами оказываются ваши друзья. И вы должны вычислить среди них паразитов. И смотрите, время зря не теряйте. Карточек с героями становится все больше, а времени меньше. Хватайте бластер, вычисляйте паразита и выжигайте их бластерами!…Только по пути не застрелите СЛИШКОМ много своих настоящих друзей в этой карточной игре!

Настольная игра Остаться в живых: Неизведанные земли
Настольная игра Остаться в живых: Неизведанные земли

Остаться в живых: Неизведанные земли

А вы когда-нибудь хотели бросить все и отправиться в путешествие? Взять рюкзак и наконец-то увидеть Неизведанные Земли?

Остаться в живых: Неизведанные земли – необычный настольный остросюжетный проект. Вы берете под контроль героя, который отправился в опасное, но увлекательное приключение. И его главная цель – выжить. В одном из 4 уникальных сюжетов вы будете выживать в различных условиях, в холод, в жар, в голод или жажду – вы должны выжить любой ценой. У вас на выбор один из 12 случайных персонажей и 2 из 4 доступных типов территории, которые случайным образом оказываются в вашей коробке. Именно так ваше приключение, ваши Неизведанные земли станут уникальными! Уникальный сюжет, неповторимый и веселый геймплей и ваши моральные выборы – вы точно захотите сыграть еще раз!

Настольная игра «Цивилизация» Сида Мейера: Новый рассвет
Настольная игра «Цивилизация» Сида Мейера: Новый рассвет

«Цивилизация» Сида Мейера: Новый рассвет

Культовая глобальная стратегия переходит из виртуального в реальный мир! Цивилизация развернется прямо на вашем столе! Игру Сида Мейера не зря считают глобальной стратегией, ведь вы должны будете в полной мере развиваться, следить за экономикой, культурой, политикой, наукой, ресурсами, торговлей и военным ремеслом.

Различные способы привести свою Цивилизацию к победе в зависимости от вашего стиля игры, огромная вариативность, глубочайший геймплей, 44 фигурки, более 100 карт и 200 жетонов! Планируйте использование эффектов карт и развивайте ветвистое дерево технологий! Станьте лучшим!

Найдите свой путь и подарите Цивилизации Новый Рассвет!

P.S.

Где брать? Разумеется в HobbyWorld

Настольная игра Правильный мед

«Правильный мед»

Привет, а какие у вас ассоциации возникают при слове мед? У меня в голове почему-то всегда всплывали образы медведей. Так вот видимо мы на одной волне с создателями настольной игры «Правильный мед». Они придумали такое забавное НИИ по исследованию и выведению идеального сорта меда. И кто же выступает в роли исследователей и ученных? Правильно — медведи. Можете представить себе мишек в белых халатах, очках на носу, которые вносят пометки в свои записи скрипящим карандашиком? Чего? Правда можете? Ну и богатая же у вас фантазия. Мне вот понадобились карточки из настолки «Правильный мед», чтобы ощутить полный спектр от наслаждения и комичности увиденного.

— А в чем смысл этой игры?

Как в чем? Вывести идеальный сорт меда. Но разумеется все ваши исследования на практике невозможно проверить без привлечения роя пчел. По большому счету у кого получится привлечь большее количество Роев — тот и лучший мишка на планете. Кстати немного не в тему, но увидев обложку коробки, я почему-то вспомнил сразу же про Breaking Bad. А теперь еще шок контент — Мед и Мет очень созвучны. Вот и думайте теперь, что вам с этим делать xD.

Содержимое настольной игры Правильный мед
Содержимое настольной игры Правильный мед

Все понятно! Как играть в нее?

Да чертовски просто, достаете схему построения адронного коллайдера… xD. Разумеется все гораздо проще. Вам потребуется прочитать инструкцию или если вам нравится моя манера излагать мысли — то читайте дальше, я расскажу про основное действо. Самое важное в подготовке к этой игре — хорошенько размяться. Затем приступайте к раскладке на столе.

Положите посередине стола карту-указатель. Поблизости от нее положите отдельными кучками фишки меда, жетоны роев и опыта. Разделите карты на колоды меда, исследований и роев. У карт меда верхнее поле желтого цвета, у карт исследований — синего, а у карт роя — красного. Рубашка у всех карт одинаковая. Перетасуйте три колоды по отдельности. Стрелки на карте-указателе отмечают, с какой стороны от нее нужно положить колоду меда, а с какой — колоду исследований. (Одним словом тайные знаки повсюду, следуйте за ними xD) 

Случайным образом раздайте каждому игроку 1 карту роя, а лишние верните в коробку. В левом нижнем углу карты роя указано, сколько фишек меда и карт на руку должен взять игрок в начале партии. Игроки показывают соперникам полученные карты роев, берут указанное на них число фишек меда и карт на руку, затем добавляют к взятым картам свою карту роя.

Небольшое примечание(Как и сколько карт брать):

 

Всякий раз, когда игрок должен взять карту (в начале игры, или когда применяет эффект карты исследования, или по другой причине), он выбирает любую из двух колод — меда или исследований. Взяв на руку карту и посмотрев ее, игрок может решить, из какой колоды брать следующую карту, и так далее, пока не возьмет все положенные карты. Если колода закончилась, брать оттуда карты нельзя. Игрок может держать на руке не больше 9 карт, включая свою карту роя. Если игрок должен взять карту, а на руке у него уже есть 9 карт, он не берет карту. Взятые карты игрок держит на руке, не показывая соперникам. Советуем время от времени менять местами карты на руке, чтобы другие игроки не могли запомнить, где какие карты у вас лежат.

 

Если несколько игроков должны одновременно взять карты, они делают это в порядке возрастания номеров на картах, которые предписывают им сделать это. (Ну или количеству голосов в голове xD) 

Давай дальше!

Каждый игрок скрытно выбирает одну карту у себя на руке и кладет ее перед собой на стол рубашкой вверх.  (Ставки сделаны, ставок больше нет xD, как часто вы можете услышать в кино) Когда игроки сделали это, они одновременно раскрывают выбранные карты и смотрят, кто что сыграл. Эффекты карт применяются по очереди: сначала меда, потом исследований и наконец роев.

Карты меда (настольная игра Правильный мед)
Карты меда (настольная игра Правильный мед)

Карта меда — Возьмите из резерва столько фишек меда, сколько указано в верхней части выбранной вами карты меда. На многих картах есть условия, при выполнении которых вы получаете дополнительный мед. Еще есть карты, когда мед из резерва получают и ваши соперники. Не приятно да? Ходили вы, а обмазывается медом кто-то другой. Сюда бы «Кладовая инспекция»… Ну знаете такие панды в бронежилетах, выбивают двери и стекла в лабораторию, крики: всем оставаться на местах, работает «Кладовая инспекция»… Так пожалуй мне не стоит увлекаться мыслью, а то я вам сейчас уже свою игру придумаю, а мы ведь обсуждаем настольную игру «Правильный мед»

Карты исследований (настольная игра Правильный мед)
Карты исследований (настольная игра Правильный мед)

Карты исследований — Если эффекты карт меда применяются одновременно, то эффекты карт исследований — в порядке возрастания номеров на них. Это нужно, чтобы игроки брали карты из колод по очереди, не споря, кто из них должен сделать это первым (Просто, чтобы не началась поножовщина). На картах исследований так же указаны ваши действия. Так же в картах исследования существуют метки, из-за которых вы можете получить дополнительный мед, если скажем левый игрок играл карту роя или меда (это просто пример).

Карты роев (настольная игра Правильный мед)
Карты роев (настольная игра Правильный мед)

Карты роев — эффекты этих карт применяются так же по возрастанию номеров на них. Рой покупается самым богатым Михаилом Потаповичем (для солидности так написал xD). Тот у кого больше всех фишек меда и жетонов опыта, возвращает в резерв все свои фишки меда (Но не жетоны опыта! Куда лапы все потянули?) и берет из резерва 1 жетон роя. Да забавный факт, если вам хватает опыта — то можно получить жетон роя, ничего не потеряв из ресурсов.

Очень просто (настольная игра Правильный мед)
Очень просто (настольная игра Правильный мед)

Согласитесь, все очень просто.

Пожалуйста помогите… Меня держат в плену медведи из настолки и заставляют говорить, что в нее легко играть.

Ну если серьезно, то в целом все не так сложно. Если вы загляните в правила, все может вообще показаться очень запутанно. Но! Если кратенько, то принцип такой:

КАЖДЫЙ РАУНД:

  • Выбираем карту с руки.
  • Одновременно кладем ее в закрытом виде со всеми.
  • Как только все готовы, открываем карты.
  • У кого цифра на карте больше, тот и применяет свойства первым.

СЛАДКИЕ ЗАКОНЫ:

  • Собрал 8 или более меда?  Срочно сбрось его и получи жетон опыта!
  • Бери сколько хочешь карт из любой колоды, хоть 9 (но не больше! xD).
  • Сыграна карта роя? У кого больше всех мёда (включая опыт) на момент её розыгрыша, тот и получает жетон роя!

P.S.

Игра отличная вне всяких сомнений (и это мне сейчас даже никто не угрожает xD). Особенно мне понравился формат карточек. Карточки крупные примерно 5-6 дюймов на вскидку. Сами арты на них забавные и стильные, художнику поклон и уважение. Кому будет интересна? Я думаю может зайти особенно точно тем, кому надоели совсем простые игры. Хочется чтобы фишечки, подсчеты, собиралочки — но, чтобы без фанатизма. Если вы увидели в этом себя, то бегом за покупками в HobbyWorld. Отличное кстати время препровождение на новогодних каникулах. Да, еще момент это будет такая поверхностно ознакомительная запись. Я думаю позднее расписать более подробно для тех, кому более углубленно погрязнуть в меду xD

Настольная игра Тайное послание

«Тайное послание» — настольная игра

Всем привет мои дорогие друзья. Меня уже не раз просили сделать обзор на игру полную любви и романтики. Чтож господа, время пришло. Мы отправляемся во времена пышных платьев, дворцовых интриг и конечно же танцевальных батлов на балу (не удержался xD )

— А ты не врешь на счет любви?

Вообще ни капельки. Сам смысл в том, что вы, будучи одним из поклонников принцессы Аннеты, хотите изъясниться ей в любви. Однако вы не можете добиться хоть, какой-либо аудиенции где разумеется вы бы себя могли проявить, как настоящий рыцарь. (Нет не бросили бы ей вызов биться на ножах xD ) Причина такого поведения в том, что убитая горем принцесса заперлась в покоях. И ваше «Тайное послание» может попасть к ней только через посредников. Разумеется, вам нужно сделать так, чтобы ваше «Тайное послание» оказалось у наиболее приближенного к принцессе человека.

Настольная игра «Тайное послание» — часть 1

Содержимое настольной игры Тайное Послание
Содержимое настольной игры Тайное Послание

Что в коробке?

♥ 32 карты

♥ 8 памяток

♥ 25 фишек симпатии

♥ Фишка шута (Обычно она достается мне по умолчанию xD)

♥ Правила игры

Кстати сразу хочу сказать о небольших особенностях этой игры. Всего у вас хоть и 32 карты, но количество используемых из них варьируется в зависимости от количества игроков. Иными словами если вас два-четыре человека, то вам потребуется всего 16 карт. У вас так же есть памятки, но они в самой игре напрямую не используются. (Это просто инфа для вас, чтобы вы не забывали как дышать в порыве любви xD ). 

Да начнутся игрища!

Мы играли вчетвером, так что и описание игрового процесса будет на 2-4 человека. Может быть однажды я выпущу погулять все свои множественные личности и тогда у вас будет обзор на 5-8. (Специально не выделил скобками, чтобы вы поняли что это не шутка xD). Итак, приступим. Для игры в 2-4 человека, вам потребуются: Фишка шута, 25 фишек симпатии, наручники, батарея… (как же вас легко провести xD). Все. Cерьезно:

♥ Принцесса

♥ Графиня

♥ Король

♥ Принц (2 карты)

♥ Служанка (2 карты)

♥ Барон (2 карты)

♥ Священник (2 карты)

♥ Стражница (5 карт)

Остальные карты использоваться будут только при игре в 5-8 человек. Дальше перетасуем 16 карт и кладем стопкой. (лицевой стороной вниз разумеется). Берете верхнюю карту, не раскрывая ее! Камон, мы же в «Тайное послание» играем, так что все делаем тайно! При игре вдвоём снимите ещё три верхние карты, раскройте их и отложите в сторону — в раунде они не участвуют. Игроки могут просматривать эти открытые карты
во время раунда. С этим я думаю в целом все ясно, осталось только понять кто ходит первым? Это проще всего, первым ходит тот, кто последним был на свидании, либо младший игрок. (Лайфхак! Зовете девчонку на свидание поиграть в настолку и все ваш ход первый! Вы гениальны! P.S. Девчонку потом и выгнать конечно можно, ход то первым вы получили xD )

Как играть то?

Как вы наверное уже успели понять, ухаживать за принцессой весьма не легкое занятие. А значит, рассчитывать, что вы сможете добиться ее расположения за один день — полное безумие. Поэтому каждый наш раунд будет приравниваться к одному дню, в конце которого происходит подсчет очков симпатии. Принцесса получает послание одного из игроков, из рук самого приближенного к ней человека, в конце каждого раунда (дня) и прочитывает его. Когда Аннетта, получит достаточно писем от поклонника, она влюбится в него и разрешит за собой ухаживать. (Ну типа, как количество валентинок? которых вам надарили. т.е. те самые две валентинки от мамы и бабушки xD ) Тот, кто завоюет сердце принцессы — выиграет.

Приближенность к принцессе в настольной игре тайное послание
Приближенность к принцессе в настольной игре тайное послание

Понять насколько приближенный к ней человек, можно глядя на цифру вверху карты. Как на рисунке выше.

Ваш ход сударь!

В свой ход возьмите верхнюю карту из колоды. Затем сбросьте одну из двух карт с руки и положите её лицевой стороной вверх перед собой. Примените свойство сброшенной карты. Вы обязаны применить свойство карты, даже если оно вам навредит. (Особенно если оно вам навредит. Согласитесь это всегда комично.) Все сброшенные карты остаются лежать перед игроком, который их сбросил. Карты нужно складывать одну на другую со сдвигом, чтобы было видно, в каком порядке они сбрасывались. Это поможет игрокам догадаться, какими картами располагают соперники. (В общем включайте Шерлока и пока все думают, что вы просчитываете карты — просто ходите непредсказуемо, как псих. Рабочая стратегия, проверено и знак качества от меня xD) Применив свойство карты, передайте ход игроку слева от вас.

Ты вне игры!

Если игрок выбыл из раунда, он сбрасывает карту с руки лицевой стороной вверх, не применяя её свойство и до следующего раунда права хода не получает. (Сбрасывает карты — не в лицо сопернику с последующим переворачиванием стола. Медленно положите карты на землю и держите руки, чтобы я их видел xD )

Необходимость сбросить карту из-за свойства в настольной игре тайное послание
Необходимость сбросить карту из-за свойства в настольной игре тайное послание

Оооо брат, это жулики!

Если игрок жульничает при встречах со стражницей\стражником (Таиланд дело такое xD ), если не сбрасывает графиню, держа на руке
короля или принца (пример выше на фото) — то по старинным меркам вам придется вызвать этого человека на дуэль! Вместо мушкетов кстати отлично подходит метание куриных крылышек.

Выбор игрока

Если в свойстве сбрасываемой карты сказано, что вы должны выбрать игрока, но не можете это сделать из-за свойства другой карты (скажем подхалима) то вы сбрасываете карту, не применяя её свойство. Разумеется выбирать игроков, которые выбыли из игры тоже нельзя. Ну я думаю вам это в целом и так понятно.

Конец раунда

Раунд завершается, если в конце хода игрока в колоде не осталось карт. Дворец закрывает двери на ночь, принцессе доставляет послание ближайший к ней персонаж. Она грациозно удаляется в покои, чтобы прочитать его. И вот под романтичным покровом полумрака, в тусклом свечении свечи она прочитывает письмо столь ловкого поклонника. По мере прочтения письма слышны нежные вздохи, местами задорный смех, а временами в воздухе просто витает любовь. Но не будем спешить, это лишь конец одного сражения, в войне и в любви никогда не стоит рано радоваться своей победе.

Все игроки, кроме оказавшихся вне игры, раскрывают карты. Победителем раунда становится обладатель карты с наибольшим значением. При ничьей претенденты на победу складывают значения на сброшенных ими за раунд картах и побеждает игрок с наибольшей суммой. Если и в этом случае ничья, побеждают все претенденты с наибольшей суммой значений. Что может быть вполне забавным поворотом событий, впрочем подобное происходит не так уж и часто. Также раунд завершается, если вне игры оказались все игроки, кроме одного. Он становится победителем раунда. Победитель раунда получает фишку симпатии (если победителей несколько, то фишку получает каждый из них). Затем перетасуйте все 16 карт и начните новый раунд в соответствии с правилами. Первым будет ходить победитель прошлого раунда. Так как принцесса уже начала присматриваться к своему поклоннику. Если в прошлом раунде было несколько победителей, то все по старинке.

Кто победил?

Игрок побеждает, когда наберёт определённое количество фишек симпатии в зависимости от количества участников партии (то есть я xD):

♥ 2 игрока  7 фишек

♥ 3 игрока 5 фишек

♥ 4 игрока 4 фишки

— Жаль, что ты не расскажешь о том, как играть на 5-8 человек

Вы что серьезно поверили мне, что я не расскажу вам как играть большей толпой? Да у меня личностей в голове и на игру 30 на 30 наберется xD Так что едем дальше!

Настольная игра «Тайное послание» — часть 2

Разумеется игровой процесс практически такой же, как и в игре на 2-4. Поэтому размусоливать все до мелочей не буду, пройдемся в ускоренном режиме.

1) И самое важное. Оставьте в покое все 32 карты! Они потребуются нам все, найдете у соседей, какие-нибудь — тоже забирайте себе.

2) Каждый игрок берёт одну карту из колоды и держит её в тайне от соперников.

Необходимость сбросить карту из-за свойства в настольной игре тайное послание
Необходимость сбросить карту из-за свойства в настольной игре тайное послание

Все остальное в принципе протекает так же как и для игры с 2-4 «человеками». Однако в некоторых свойства карт сказано — «Назовите значение карты». В партии с 5–8 игроками это свойство применяется ко всем картам с названным значением. Например вы сбрасываете стражницу и называете значение 7, то все карты с цифрой семь у соперников так же должны быть сброшены. Да не с моста, с зацементированными ногами! Чем же вы слушаете всегда? xD

Кто победил?

В партии с 5–8 участниками побеждает игрок, набравший 4 фишки симпатии.

Интересное примечание:

Поскольку свойства некоторых карт, использующихся при игре с 5–8 участниками, позволяют получать фишки симпатии не только за победу в раунде, возможна ситуация, при которой игрок может победить в партии, не выиграв ни одного раунда. А вы как хотели? Настоящие интриганы и не такие делишки проворачивали.

 

По той же причине возможна ситуация, при которой два или несколько игроков набирают одинаковое количество фишек симпатии, требующееся для победы в игре.Принцесса оказывается влюблена в нескольких поклонников, которым теперь предстоит соперничать друг с другом за сердце прекрасной Аннетты.

 

При ничьей все претенденты, набравшие наибольшее количество фишек симпатии, должны сыграть друг с другом ещё один раунд.

P.S.

Разумеется если вы хотели бы и себе такую настольную игру ( а может быть вообще скупить все что есть на планете xD ) — тогда вам к HobbyWorld Кстати конкретно «Тайное послание» вообще довольно бюджетной оказалась. Не забывайте кстати ставить лайки, пальцы вверх ну или что там у вас? xD